Не увидела в статье упоминания об одной важной вещи, которую сказали Близы. Возможно кому-то покажется интересным:
Is animation cancelling intended for DPS Demon Hunters?
The best way to DPS was to make macros to cancel abilities like Fel Rush for a few beta builds so you get the damage but lose the travel time...we are trying to prevent it as hard as we can with code and other changes. It's not the intended gameplay. It's tough to solve because players are very clever. If it's unsolvable, we can take a design approach to those talents and replace them (not in the immediate future).
Reminiscent of Windwalker Monks using Chi Torpedo and then jumping for multiple ticks on the same person. Now...it no longer does damage.
Если кратко, то разработчики не планировали механики срезания анимации Рывка скверны. Поэтому они постараются сделать так ,чтобы все макросы, сбрасывающие анимацию, не работали. А в дальнейшем возможно переработают таланты, связанные с Рывком скверны.