Вылазки - выше всяких похвал. И их очень не хватало вместо(или в дополнение) к фронтам в БФА. И это лучшее, что было с ВОВом за последние года - игра наконец поняла, что ММОРПГ в нынешнее время - это не только, а то и не столько групповая игра, но и игра одиночная, с социалкой на фоне в виде того же общего аука или рандомных групп для быстрого пробега данжей.
Охота... Задумка неплохая, но есть два суровых провала в реализации. Первый - недружелюбный интерфейс, по которому не понять реальную прогрессию охоты (что мешало сделать стандартную полоску с процентами, заполняющуюся постепенно - я хз). И вторая, на мой взгляд, куда более веская - откровенно бесящие механики. В этом сезоне - жажда убийства, которая в некоторых ситуациях просто руинит охоту, без какой-либо "вины" игрока - не может игрок, особенно новичок думать - останавливаться ему или нет в месте, где, оказывается, некого прибить за отведенное достаточно небольшое время и особенно в условиях среднего качества шмота. Пару героических охот в этом сезоне прошел и забил, т.к. нет никакого желания бороться именно с жаждой - все остальные аффиксы чуть усложняют, но не руинят процесс на ровном месте.