Тема: Игроки остались недовольны демонстрацией тематики Бездны в Midnight  (Прочитано 8250 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 59986



В нововышедшем дополнении Midnight тематика Бездны и ее тлетворного влияния на Азерот и другие стихии космоса, в первую очередь Свет, является одной из ключевых, а потому героям приходится сражаться с самыми разными ее представителями и проявлениями. Однако то, как разработчики на этот раз продемонстрировали эту первородную силу, нравится далеко не всем игрокам, особенно если сравнивать с таинственностью и могуществом Древних Богов из предыдущих дополнений.:cut:

Один из участников сообщества World of Warcraft недавно пожаловался на эту проблему:

Цитата: Archmago
Самым слабым местом этого дополнения является Бездна

Новые персонажи Бездны, появившиеся в конце The War Within и, теперь, в Midnight, бесконечно менее интересны и страшны, чем Древние Боги, как по своему внешнему виду, так и по окружающей их атмосфере. Гораздо интереснее попасть в мир, тюрьму или склеп совершенно нечеловеческого первородного ужаса, полного зубов, глаз и щупалец, чем увидеть окруженного звездами синего парня. Голоса, загадочные шепоты, как они захватывают твой разум и сводят с ума... у новых злодеев все это полностью отсутствует. Мения не особо пугают темно-синие люди, которые используют свою темно-синюю магию.

reddit

Многие в комментариях согласились с этим наблюдением:

Цитата: DiggyDiggyDorf
Это на самом деле очень похоже на сражение с фиолетовым Пылающим Легионом.

Цитата: AidreanLamenhaign
Я полностью согласен. Когда Бездна представляла собой нечто совершенно чуждое, "выходящее за пределы человеческого понимания", она казалась гораздо более угрожающей и, в некоторой степени, реальной внешней угрозой для нашего мира, подобно Пылающему Легиону. Однако я не знаю, как долго они могли бы о ней написать, если бы она оставалась той самой "невообразимой лавкрафтовской угрозой", поэтому я в некоторой степени понимаю их подход. Пожалуй, мне нравится таинственность, но как только начинаешь все объяснять или просто отдыхать на их планете, пить кофе с существами из других измерений или божественными сущностями, она теряет свою мистику.

Цитата: bobbacklund11235
Назначение Пространствуса финальным боссом прошлого дополнения было серьезной ошибкой. Он был по-настоящему устрашающим и крутым, но что теперь? Я только что сражался с существом размером с планету. Пара маленьких фиолетовых клякс, вопящих о господстве, не произведет особого впечатления.

Цитата: Vrazel106
Древни Боги были гораздо увлекательнее и интереснее. В Бездне просто нет той атмосферы, характерной для Лавкрафта. Бездна получилась крайне скучной. Древние Боги из Cataclysm были гораздо интереснее. Но в целом Midnight показалась мне довольно пресным.

Цитата: RiddleoftheSphynx
Честно говоря, чем меньше мы о них знали, тем страшнее они нам казались. Сейчас у Древних Богов слишком много предыстории. То же самое и с Пылающим Легионом – он был гораздо страшнее, когда представлял собой просто неизвестную адскую армию из кошмаров.

Цитата: Either-Assistant4610
Мы с гильдией уже шутим, что устали от всего этого фиолетового. Даже в Марше на Кель'Данас приходится сталкиваться с сочетанием светлых и фиолетовых оттенков, а потом снова – только с фиолетовым. Лучше наслаждаться этим, пока есть возможность, потому что, похоже, следующими будут тролли (и, вероятно, еще больше элементов Бездны). Надеюсь, что, если это возможно, появится эстетика в стиле Древних Богов, учитывая предполагаемого главного злодея новой локации и, скорее всего, следующего крупного рейда.

Цитата: MeltingPenguinsPrime
Вся эта концепция шести первичных энергий и их пантеонов, борющихся за господство или что-то в этом роде, на самом деле и является причиной стольких проблем с каноном, начиная примерно с Warlords of Draenor или Legion. Это еще одна из тех идей, которые могли бы сработать, если бы над ними как следует потрудились, но этого не произошло.

Цитата: LogicKennedy
Сценаристы WoW фактически используют фразу "Бездна – это нечто таинственное и непостижимое" как уловку, чтобы не давать удовлетворительных объяснений.


"Бездна, которую мы хотели получить, и Бездна, которую мы получили"

А другой пользователь отметил, что по его мнению Бездна и Древние Боги – это две разные стороны одной медали, поэтому сравнивать их может быть не совсем верно:

Цитата: Beacon2001
Люди должны понять, что между космической Бездной и Древними Богами есть различие, и так было ВСЕГДА, с самого начала.

Древние Боги были созданы Владыками Бездны с целью поглощения мировых душ, но они скатились к междоусобным распрям и потратили тысячелетия на то, чтобы подставлять друг друга, вместо того чтобы работать над достижением общей цели. Они наслаждаются созданием империй, развращением смертных и созданием вечного наследия своей "славы".

Для сравнения, космическая Бездна – это Бездна в своей чистейшей, незапятнанной форме, лишенная всего лишнего (армий, империй, храмовых городов, интриг и манипуляций) и сведенная к самому базовому инстинкту: бесконечному голоду.

Повелители Бездны и Древние Боги – это в корне два разных вида Бездны. Один – властный и тиранический, озабоченный лишь тщеславием и славой. Другой – это чистая энтропия, голод и звериный инстинкт. Как вы думаете, почему Древние Боги заточили в тюрьму Ксал'ата, Предвестницу Владыки Бездны?

Именно таким было мироздание Бездны с самого начала, и людям следует перестать утверждать, что сценарий "несовершенен", ведь это просто тот мир, который у нас всегда был.

А как считаете вы?
« Последнее редактирование: 01 Июня, 2026, 13:41:34 by Wishko »

Веми-Веми

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2526
  • Мастер подчинения и призывов
Ну Бездна никогда и не была интересной.
Мне её угроза и внешний облик всегда казался скучноватыми.

И верно последняя цитата говорит. Древние Боги это вообще другая тема.
Их даже к Бездне-то присобачили относительно недавно с Хрониками, когда назначили их ищейками Повелителей Бездны.

Так что терпим. В любом случае, в Миднайте не так уж этой Бездны и много в итоге.
Следующий патч будет про троллей, например.
Бромгар - Свежеватель Душ
Колдун, который ради секретов магии Господства оставил в Тёмных землях несколько лет своей жизни и осколок души

Pyren

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 900
  • Нет добра. Нет зла. Нет Света! Есть только СИЛА!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пирен
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песня
Да у нынешних близзов представление о много пошло куда-то не туда: тут вам и темные земли ничем не отличающиеся от мира смертных, и драконы, изрыгающие любовь и радугу, теперь и бездна с синяками и звездочками. Им не стоило давать бездне "обличие", а попытаться сохранить эту таинственность и пугающую неизвестность. Раз это нечто, что непостижимо людскому разуму, то так и должно было оставаться. Тот же Пространствус мог быть не просто огромным синяком, а явлением, стихией - чем-то бесформенным, первобытным. Что вам приходит на ум, когда вы слышите о бездне? Лично у меня это, в первую очередь, не картинка, а ощущения. Это что-то холодное, глубокое, куда не пронимает свет, а вокруг лишь пустота, одиночество и тишина, которые оставляют тебя наедине со своими мыслями, приводящими тебя в состояние леденящего ужаса. Имхо, но у них не получилось добиться такого эффекта. Реально ощущение очередного пылающего легиона, только в фиолетовых оттенках
Все когда-нибудь кончается.

Mikdemy

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 713

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кукусямба
    • Класс: Маг
    • Сервер: Азурегос
Да у нынешних близзов представление о много пошло куда-то не туда: тут вам и темные земли ничем не отличающиеся от мира смертных, и драконы, изрыгающие любовь и радугу, теперь и бездна с синяками и звездочками. Им не стоило давать бездне "обличие", а попытаться сохранить эту таинственность и пугающую неизвестность. Раз это нечто, что непостижимо людскому разуму, то так и должно было оставаться. Тот же Пространствус мог быть не просто огромным синяком, а явлением, стихией - чем-то бесформенным, первобытным. Что вам приходит на ум, когда вы слышите о бездне? Лично у меня это, в первую очередь, не картинка, а ощущения. Это что-то холодное, глубокое, куда не пронимает свет, а вокруг лишь пустота, одиночество и тишина, которые оставляют тебя наедине со своими мыслями, приводящими тебя в состояние леденящего ужаса. Имхо, но у них не получилось добиться такого эффекта. Реально ощущение очередного пылающего легиона, только в фиолетовых оттенках
простите, мы старались как могли  :'(  :'(  :'(
Купите лучше "Набор «Уютный домик на дереве»", нам будет приятно
[Источник]

4k

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 95
хз, тема с тентаклями всегда не заходила

но углубиться в тему хорора вероятно стоило

HangedKing

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 65
То, что происходит в ВСС, — это максимально нелепая клоунада.

Войдлорды и Бездна всегда были где-то на периферии лора. Такой экзистенциальный ужас, неспособный существовать в нашем измерении, но который, если бы смог в него проникнуть, пожрал бы даже небо, даже...

Но у Blizzard уже лет 5–10 дикие проблемы со сценаристами. Если нанимать людей, годных только для гендерных войн в Твиттере, то в итоге получится сюжетка ВСС.

Они взяли за основу Бездну, но совершенно не пытаются её как-то раскрыть. Мы по сути воюем за то, чтобы не дать миру стать фиолетовым. Очень здорово. Очень страшно. Действительно внушает космический ужас.

Спасибо, сценаристы Blizzard, за то, что лучшее, что случилось в сюжетке WoW за последние пять лет, — это ступни Ксал'атат.

k0valski

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2178

  • Варкрафт: +
    • Класс: Монах
    • Сервер: Гордунни
Все правильно написали.
Изначально, когда эта тема только стала развиваться, древние боги представляли собой какую-то ультразловещую часть бытия. Эти их шепоты, кошмары и тп вызывали гораздо больше потустороннего ужаса, чем легион и нежить вместе взятые. Несмотря на то, что это базовая Лавкрафтщина, в мире военного ремесла она выглядела уместно, как бесконечное напоминание о том, что несмотря на расовые/ военные распри, демонов и тп есть сила, гораздо более страшная и могущественная, для которой все мы - как пыль. Она где-то далеко, но далеко она будет не всегда, и наступит время, когда с ней придется встретиться, и это будет конфликт какого-то другого уровня.
Особый шарм лично для меня добавляли все эти империи ДБ прошлого (особенно как фон), некоторые секреты (тот же козлина пет с пентаграммой на лбу - я понял, что он мне нужен при первом взгляде).
И тут как-то плавно вся эта бездна, темная, загадочная и страшная, скатилась в какой-то банальный синий космос. И если подобный дизайн «силы» я еще могу потерпеть у ДХ, то вот все враги миднайта и последнего патча ТВВ - это какое-то космическое отребье.
Они не вызывают ни страха, ни уважения, вообще ничего. Да к ним в сумеречный клинок даже и присоединяться нет желания, ибо ничего кроме стыда не испытываю.
Крч, из огромного потенциала сделали очередняр. Сомневаюсь, что в обнове с Троллями случится какое-то откровение

Romulas

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 726
Немного не по теме, но вообще по теме.

Записался несколько лет назад на одну игру по Starfinder, это такая ролевая система, типа D&D, только по космосу. Тоже героика, тоже про бои. И игра была заявлена хоррорная, там была хоррор предыстория, окружение и атмосфера. Мастер довольно круто передавал всю атмосферу научной станции, которая оказалась почему то покинутой, со всеми ее шорохами, неизвестными явлениями и непостижимым ужасом. Но в какой-то момент, источник неизвестных явлений и ужаса оказался в одной комнате с нами, и тут же он приобрел все соответствующие системе - хиты, армор класс и инициативу. Тут то вся мистика и ужас сразу улетучились.

Так что вкупе с утерянным обликом, нам сразу вводят какую-то фигуру космического масштаба и почти сразу мы пускаем ее на эпики. Древние боги раньше подавались совсем иначе, даже Нзот, который возник сразу из ниоткуда, мы все равно про него знали заранее, к нему подводили через синематик с Азжарой. Пандария вся была испещерена Ша, и темное сердце было кульминацией. С Йог Сароном мы начинали воздействовать через саронит, а следы Ктуна встречались даже в барренсах.

В целом, я бы с удовольствием побегал бы по какой-нибудь "мясной" планете с щупальцами, которую захавали древние боги, тем более такие есть на небосводе.

Лыфенко

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2182
  • Sapojoque

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сапожокдк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Гордунни
Немного не по теме, но вообще по теме.

Записался несколько лет назад на одну игру по Starfinder, это такая ролевая система, типа D&D, только по космосу. Тоже героика, тоже про бои. И игра была заявлена хоррорная, там была хоррор предыстория, окружение и атмосфера. Мастер довольно круто передавал всю атмосферу научной станции, которая оказалась почему то покинутой, со всеми ее шорохами, неизвестными явлениями и непостижимым ужасом. Но в какой-то момент, источник неизвестных явлений и ужаса оказался в одной комнате с нами, и тут же он приобрел все соответствующие системе - хиты, армор класс и инициативу. Тут то вся мистика и ужас сразу улетучились.

Так что вкупе с утерянным обликом, нам сразу вводят какую-то фигуру космического масштаба и почти сразу мы пускаем ее на эпики. Древние боги раньше подавались совсем иначе, даже Нзот, который возник сразу из ниоткуда, мы все равно про него знали заранее, к нему подводили через синематик с Азжарой. Пандария вся была испещерена Ша, и темное сердце было кульминацией. С Йог Сароном мы начинали воздействовать через саронит, а следы Ктуна встречались даже в барренсах.

В целом, я бы с удовольствием побегал бы по какой-нибудь "мясной" планете с щупальцами, которую захавали древние боги, тем более такие есть на небосводе.
Тоже вспомнилась Пандария, и ощущение было достаточно яркое от того что ты видел как цветущая красивыя некогда земля была заражено магией Ша, вот эти все красивые волнистые черные языки как будто пламени и тд, бездна действительно не вызывает ничего подобного, просто фиолетовые чипиздрики) опять же механика делириума очень круто в той же поешке реализована, хотя совершенно другой жанр, но ощущение заражения некогда чистой земли оч крутое и атмосферное.
Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо.

Danhard

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 11

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хардхорн
    • Класс: Друид
    • Сервер: Свежеватель душ
Ностальгировал недавно проходя Ниалоту, вот могли же, даже спустя столько лет инст наводит жутиков, механики и озвучка с уклоном в хоррор, очень хочется такого, даже шл кажется страшнее этой чернильной песочницы...

gagevi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 618

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ингроуд
    • Класс: Друид
    • Сервер: EU-ВП
Остатки не соевых игроков удивляются, что игру делают для соевых игроков. Какая аудитория, такая и игра. Да хотелось бы что то мрачное, в стиле соусов, безумие и мрак, а в итоге фиолетовые нетакуси

Arikus

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 570

  • Варкрафт: +
    • Класс: ДК
Надоела уже эта космо-бездна...хотя
Учитывая как близы подлизывают Китаю, не удивлюсь, если после этой трилогии, пойдет какая-нибудь "сянься", типа Азерот это лишь один из малых миров и вот объявились Небожители из большого мира, которые хотят выкачать энергию Азерот.

lakernaty

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 411
Удивительно, почему люди хотят в аддоне с тематикой бездны именно тентаклей. Разве бездна изначально представлялась не так, сейчас в миднайте - именно фиолетовыми чуваками? Или в БК люди видели что-то другое в тех местах, где были штуки про бездну? Уж в таком случае надо начинать хейтить именно БК и представление бездны из тех времен

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 475

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
То, что происходит в ВСС, — это максимально нелепая клоунада.

Войдлорды и Бездна всегда были где-то на периферии лора. Такой экзистенциальный ужас, неспособный существовать в нашем измерении, но который, если бы смог в него проникнуть, пожрал бы даже небо, даже...

Но у Blizzard уже лет 5–10 дикие проблемы со сценаристами. Если нанимать людей, годных только для гендерных войн в Твиттере, то в итоге получится сюжетка ВСС.

Они взяли за основу Бездну, но совершенно не пытаются её как-то раскрыть. Мы по сути воюем за то, чтобы не дать миру стать фиолетовым. Очень здорово. Очень страшно. Действительно внушает космический ужас.

Спасибо, сценаристы Blizzard, за то, что лучшее, что случилось в сюжетке WoW за последние пять лет, — это ступни Ксал'атат.
Ходят слухи, что когда войдлорды ознакомятся со своим сюжетом в Midnight, в полку драконов, блюющих любовью и радугой прибудет тех самых войдлордов)

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 475

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Удивительно, почему люди хотят в аддоне с тематикой бездны именно тентаклей. Разве бездна изначально представлялась не так, сейчас в миднайте - именно фиолетовыми чуваками? Или в БК люди видели что-то другое в тех местах, где были штуки про бездну? Уж в таком случае надо начинать хейтить именно БК и представление бездны из тех времен
Тентакли, щупальца, хвосты... Да это же... эредары)