Без рандома скучно играть, как только люди одеваются в бис или пребис гир они забивают да и в целом процесс одевания интересная штука.
А что делать тем, кому нужно скажем 2 одинаковых оружия?
Уже много раз говорилось, что есть два типа рандома. Их часто путают, подменяя понятия. Один можно условно назвать процедурной генерацией. Это когда ты каждый раз как бы играешь в другую игру. Это позволяет не только выполнять заученные до автоматизма действия, а думать головой.
А другой рандом можно условно назвать рандом-гейтингом. Его смысл это просто искусственно растягивать контент, при этом снимая с себя за это ответственность. Если тебе вместо того, чтобы убить 10 кабанов, надо будет убить 100, то ты будешь возмущаться, какие же это ушлепки эти разрабы. А если тебе надо будет выбить что то с шансом 10%, вроде как на это в среднем нужно 10 попыток, но тебе пришлось потратить 100, то тебе просто говорят ну не повезло, вон васян с 1й попытки выбил. Только не уточняют, что ему ии подсунул другую подставу и он что то другое выбивал эти 100 попыток. В среднем по больнице получается 10, вовхэд счастлив. В суд за развод не подать, ибо ушлепки проверяют только среднее, но не проверяют рандом на тру рандомность. Уже говорилось, что одного и того же шанса дропа можно добиться разными способами. 50% можно сделать, вываливая награды в шахматном порядке. А можно 50 подряд вывалить, а 50 нет. Конечно в теории возможно и то и то. Разница в том, как часто это может происходить и соответствует ли это биномиальному распределению. Проще говоря, проходит ли такой рандом
тест на биномиальность? На русском статья не очень удачная.
На википедии она только на буржуйском.