Тема: Майк Ибарра хотел создать WoW 2.0 вместо кучи одинаковых дополнений к WoW 1.0  (Прочитано 10015 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1179
  • Параноид



World of Warcraft – один из тех старых, стойких титанов, которые уже более двух десятилетий упорно держатся на плаву в мире MMO-игр, а в жанре, где истории успеха в основном относятся к далекому прошлому, это – уже само по себе достижение. В свой "золотой век" WoW был той игрой, которую все его современники пытались сместить с трона. И хотя за последние несколько лет он пережил несколько серьезных потрясений (привет, Shadowlands), в ближайшее время он никуда не денется.:cut:

Но существует альтернативная вселенная, в которой он мог бы по крайней мере утратить часть своего влияния, пока его команда сосредоточилась бы на более крупных и амбициозных проектах. По крайней мере так считает бывший президент Blizzard Майк Ибарра, который вдруг вспомнил об игре и начал много о ней говорить на фоне проблемного обновления 12.0.5.

Ибарра написал в X/Twitter, что во время своего пребывания в Blizzard – которое закончилось, когда в 2024 году компания была приобретена Microsoft за $68,4 миллиарда, что привело к увольнению 1900 сотрудников Xbox и Blizzard и закрытию нескольких студий – у него было немало идей относительно того, в каком направлении WoW должен развиваться.

Сюда входит "WoW как игра о ВОЙНЕ", и дополнение о том, что "Всегда должен быть Король-лич" после свержения Артаса в конце Wrath of the Lich King. Он также выступал за то, чтобы "уделять гораздо больше времени рейдам и новым идеям для основной игровой аудитории, а не для казуальных игроков". А самым удивительным является то, что он, по-видимому, также выступал за продолжение WoW: "WoW 2.0 вместо одних и тех же перекрашенных дополнений к WoW 1.0".

Небольшое замечание: хотя вполне понятно, что продолжение истории Болвара Фордрагона может быть интересным, сосредоточение ключевого внимания на этой "основной игровой аудитории" не обязательно соответствует текущим тенденциям в мире игр. Большинство успешных ММО, включая WoW, признали, что больше нет полноценного разделения на хардкорных и казуальных игроков, а те, кто ориентируется на серьезную аудиторию, либо остаются нишевыми, либо погибают в зародыше (покойся с миром, Wildstar). Но это так, отвлечение.

Цитата: Mike Ybarra
WoW – это игра о ВОЙНЕ: о конфликтах, борьбе, риске, наградах и достижениях. В этом и заключается суть WoW.

"Всегда должен быть Король-лич". Я хотел, чтобы в новом дополнении мы вернулись к этой теме и рассказали о том, почему Король-лич всегда существует, а также развили эту историю гораздо дальше. Об этом еще столько всего можно рассказать!

Уделять гораздо больше времени рейдам и новым идеям для основной игровой аудитории, а не для казуальных игроков.

И, наконец, WoW 2.0 вместо одних и тех же перекрашенных дополнений к WoW 1.0.

Уже около 10 лет у нас просто нет команды, способной на это. С тех пор, как ушли Каплан и другие, многое изменилось.


Ибарра заявил, однако, что у него и не могло быть возможности для осуществления задуманного, поскольку в первую очередь это было бы решением нынешнего директора игры Иона Хаззикостаса: "Президент Blizzard не предлагает идеи для игр. Он/она имеет мало влияния на сами игры, кроме вклада на различных этапах и случайных идей, обычно передаваемых при общении напрямую с директором игры (который направляет творческое видение игры). Президент – это всего лишь один из каналов, который они могут полностью игнорировать, если захотят. Ион не игнорировал [меня], он взвесил много факторов и в конечном итоге решил, в каком направлении он хочет развивать игру".

Цитата: Mike Ybarra
Президент Blizzard не предлагает идеи для игр. Он/она имеет мало влияния на сами игры, кроме вклада на различных этапах и случайных идей, обычно передаваемых при общении напрямую с директором игры (который направляет творческое видение игры). Президент – это всего лишь один из каналов, который они могут полностью игнорировать, если захотят. Ион не игнорировал, он взвесил много факторов и в конечном итоге решил, в каком направлении он хочет развивать игру

Кто знает, может, мои идеи привели бы к ужасному результату. Скорее всего, так и было бы!


Сиквелы в MMO – это не всегда провальная идея. Final Fantasy 11 и Final Fantasy 14 сосуществуют в своих собственных сферах успеха, а Guild Wars 2 стала удачным шагом для ArenaNet. Но сработало бы это с WoW? Все может быть. Но если взглянуть на тот период, когда сиквел имел бы смысл – а это, вероятно, было лет 10 назад или около того – сложно придумать хорошую отправную точку. Придется либо отказаться от основной игры в одном из ее самых любимых игроками периодов (Mists of Pandaria или Legion), либо двигаться дальше без какой-либо поддержки со стороны пользователей. Может быть, это стоило сделать вместо переработки старого мира в Cataclysm, да и то не факт.

Но в остальном, смогла бы Blizzard убедить своих подписчиков, что WoW 2.0 – это хорошая MMO, на которую стоит перейти во время засухи контента в Warlords of Draenor, системных проблем в Battle for Azeroth или сюжетных катастроф в Shadowlands? Скорее всего, нет. Вряд ли кто-то решил бы оставаться в WoW, если игра ему разонравилась.

Цитата: Mike Ybarra
Президент должен нанимать людей, способных создавать команды, которые приносят результат игрокам. Эти команды должны быть преданными делу, усердно работать и добиваться результатов, превосходящих ожидания игроков.

Если что-то из этого не получается, игра, как правило, проваливается, и ответственность за это несут все. Создание игр – это не для всех. Вы должны посвятить этому большую часть своей жизни – как команда. И вы должны любить то, что делаете, потому что это становится вашей жизнью. 

Я не могу придумать ни одного очень успешного вида искусства, который не требует такой самоотдачи. Великие команды хотят создать что-то, что запомнится навсегда. Первоначальная команда WoW сделала именно это – но для этого потребовалось ОЧЕНЬ много усилий. Снимаю перед ними шляпу – это великое достижение.

Ничто не дается легко.


Да, эта игра довольно нестабильная, и ее свежее обновление оказалось весьма проблематичным. Но она все еще здесь. В жанре, наполненном кровавыми бойнями, WoW упорно остается прибыльной – по крайней мере, настолько, что Microsoft тратит на нее миллиарды. И сложно сказать, сможет ли что-либо кроме упавшего на Землю метеорита покончить с ней раз и навсегда.

KillaBeez

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 91
Чёто мне кажется, что он просто очень хочет вернуться на жирный пост, а не вот это вот всё. Сейчас то конешно удобненько попёздывать с дивана, что он там хотел, но деняг от этого не прибавляется.

SiNoS

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 319

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шракус
    • Класс: дх
    • Сервер: чш
Вроде был руководителем всей компании, а не знает что основная часть игроков казуалы.
Кто-нибудь мне объяснит, почему на ШЛ такой негатив? Замечательное дополнение. С сюжетной точки зрения так себе - пытались сделать супер глобальный эпик, но на пол пути свернули. Но в общем впечатления приятные. В разы лучше ДФ.
А торгаст жду больше всего в рамках возвращения старого контента, как были видения в ТВВ. После доработки и введения древа талантов это был мой любимый игровой режим. Даже без наград часто закрывал в удовольствие.

Lurcis

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1638
  • За Клоунаду!
А вместо этого, он 24/7 вёл РМТ стримы и ругался со мной в твиттере.

О шизоидности подобного решения распинаться не буду, как и о шизоидности его тейков.
« Последнее редактирование: 30 Апреля, 2026, 09:47:35 by Lurcis »

Uldard

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 525
  • Гений гейм дизайна

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
Когда Майк стал во главе - было многообещающе, а сейчас Майк похож на шизоида

OmegaBlade

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 168

  • Варкрафт: +
    • Имя: ОмегаБлэйд
    • Класс: маг
    • Сервер: Борейская Тундра
Почему то все кто уходит потом начинают эру = офигительных историй о том что они хотели перевернуть этот мир)

ech0

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 10

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бвонсади
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Вроде был руководителем всей компании, а не знает что основная часть игроков казуалы.
Кто-нибудь мне объяснит, почему на ШЛ такой негатив? Замечательное дополнение. С сюжетной точки зрения так себе - пытались сделать супер глобальный эпик, но на пол пути свернули. Но в общем впечатления приятные. В разы лучше ДФ.
А торгаст жду больше всего в рамках возвращения старого контента, как были видения в ТВВ. После доработки и введения древа талантов это был мой любимый игровой режим. Даже без наград часто закрывал в удовольствие.

Потому что ШЛ - концентрация абсурдных механик. Напомню: ты сразу не мог свободно менять ковенанты, но при этом у многих для разных спеков требовались разные ковенанты, передушенный гринд утробы, торгаста и кортии, всё ещё убитая прогрессия твинков, сюжет, который вместо закрытия вопросов, вызвал кучу фейспалмов у игроков, только Ревендрет сюжетно был хорош (имхо), передушенные механиками рейды, которые наказывали за каждый миссплей весь рейд, гильдии из гонки знатно угарели, когда им близы прямо во время траев не давали победить сильвану.
ШЛ для нормальной игры стал адекватным в 9.3.

Jeam666

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 46
Вроде был руководителем всей компании, а не знает что основная часть игроков казуалы.
Кто-нибудь мне объяснит, почему на ШЛ такой негатив? Замечательное дополнение. С сюжетной точки зрения так себе - пытались сделать супер глобальный эпик, но на пол пути свернули. Но в общем впечатления приятные. В разы лучше ДФ.
А торгаст жду больше всего в рамках возвращения старого контента, как были видения в ТВВ. После доработки и введения древа талантов это был мой любимый игровой режим. Даже без наград часто закрывал в удовольствие.
ШЛ не любят по большей части из-за сюжета. Был сносно продуманный мир, с титанами, с Пантеоном, с четкой структурой сил вселенной (типа порядок и хаос, свет и бездна, жизнь и смерть и тд), и тут ВНЕЗАПНО оказывается есть какие то левые Предвечные, которые делают свои пантеоны, непонятки с миром духов и тем, что кто то переносится, а кто то нет, что все трагично убитые персонажи вполне себе живые, некоторые даже могут вернуться назад. Причем тут душа Аргуса, которая порушила главного Орбитра и короче очень мутный глобальный сюжет.
Сейчас Близзы всеми силами намекают, что все таки это было не настоящее посмертие, а типа "матрица в матрице", сама Сильвана говорит об этом. Так что возможно и вырулят
Также механика ковенантов была тупой, Торгаст был поначалу душным, Утроба вызывала уныние, а фарм ачив, завязанных на аниме, где тебе надо миллион этой валюты, это пипец, до сих пор ее фармлю
« Последнее редактирование: 30 Апреля, 2026, 09:58:44 by Jeam666 »

TorAdin

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1779
Ибарра просто сидит читает все претензии к нынешнему вову и идеи ,и потом делает вот такие посты,выставляя себя гением,которому шанс не дали.

NoctisTheRage

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 493
Он опоздал, ВоВ 2.0 был в БК.

Ворггинг

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 129

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дуэлятор
    • Класс: Воин
    • Сервер: Вечная песня
Вроде был руководителем всей компании, а не знает что основная часть игроков казуалы.
Кто-нибудь мне объяснит, почему на ШЛ такой негатив? Замечательное дополнение. С сюжетной точки зрения так себе - пытались сделать супер глобальный эпик, но на пол пути свернули. Но в общем впечатления приятные. В разы лучше ДФ.
А торгаст жду больше всего в рамках возвращения старого контента, как были видения в ТВВ. После доработки и введения древа талантов это был мой любимый игровой режим. Даже без наград часто закрывал в удовольствие.

максимально согласен про ШЛ, это вышка из всего что вов мог дать, но они реально зачем то свернули и зачем то по сей день не ленятся вспоминать об этом "ужасном" дополнении и как оно провально и как всем не понравилось

типа как 24 на 7 рассказывать про бывшую как тебе на нее наплевать

cnbkkahb

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 373

  • Варкрафт: +
    • Имя: Крейвиан
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Гордунни
Хз почему все так хейтят шл) Я впервые в жизни взял в нем элитный пвп сет и закрыл все 20ки.
Рейд замок Нафрия был ваще огонь, под стать антуражу вов. Не просто задрыпанная пещера Ониксии, а реальные владения злодея.
Прикольный покопок. Страшная Утроба.
Не было весело)

Легион понравился только артефактами и синематиками. А так по большей части было скучно и все зеленое..)

jenechek

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3369

  • Варкрафт: +
    • Имя: Санлейна
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Дракономор
Вроде был руководителем всей компании, а не знает что основная часть игроков казуалы.
Кто-нибудь мне объяснит, почему на ШЛ такой негатив? Замечательное дополнение. С сюжетной точки зрения так себе - пытались сделать супер глобальный эпик, но на пол пути свернули. Но в общем впечатления приятные. В разы лучше ДФ.
А торгаст жду больше всего в рамках возвращения старого контента, как были видения в ТВВ. После доработки и введения древа талантов это был мой любимый игровой режим. Даже без наград часто закрывал в удовольствие.
Бонусом к перечисленному выше - где-то поладдона от разработчиков не было никакой вменяемой обратной связи по очевидным недоработкам, из за чего и стало накапливаться недовольство, а затем вышел 9.1, который получился настолько пустым и невзрачным для номерного патча, что для многих игроков это стало последней каплей, что и вылилось в неслабый отток игроков.
Торгаст, к слову, до ума так и не довели. На некоторых классах было забавно, а на некоторых - около0 интересных синергий.
Рейды и данжи были хорошие, но меньшего от вова обычно и не ждут.
.2 был уже демедж контролем.
Дф сделали, в свою очередь, с минимальными рисками, как в сюжете, так и в геймплее, причем настолько минимальными, что лично я посреди аддона дропнул от скуки игру.

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2308

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
"Если бы я был президент, этого аддона бы не случилось" Слышали, знаем.

AlexDevillord

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1402

  • Варкрафт: +
    • Имя: Нараэль
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ясеневый Лес
Хз почему все так хейтят шл) Я впервые в жизни взял в нем элитный пвп сет и закрыл все 20ки.
Рейд замок Нафрия был ваще огонь, под стать антуражу вов. Не просто задрыпанная пещера Ониксии, а реальные владения злодея.
Прикольный покопок. Страшная Утроба.
Не было весело)

Легион понравился только артефактами и синематиками. А так по большей части было скучно и все зеленое..)
Вырезать из ШЛ легендарки и абилки ковенантов кроме утилити(или просто косметику паре абилок просто дать) и было бы отличное дополнение. Торгаст как фарм косметики оставить.