После того как в конце прошлой недели
разработчики компенсировали Туманные сердечники Бездны даже тем игрокам, кто не получил дубликаты предметов ранее, пока действовала неполадки, многие люди стали
задаваться вопросом, насколько справедливой была такая оперативная реакция.
Туманная добычаВскоре после того, как Туманные сердечники Бездны стали доступны в начале прошлой недели, быстро
начали появляться сообщения о том, что игроки получают дубликаты предметов, несмотря на встроенный список возможной добычи, призванный предотвратить такую возможность. Хотя большинство игроков этого и не заметило бы, поскольку вероятность получить один и тот же предмет дважды из ассортимента 10-15 предметов довольно низка, наличие большого числа активных пользователей означало, что рано или поздно это все же должно было произойти, показав, что с новой системой бонусных бросков что-то не так.
Реакция была на удивление быстрой. В среду разработчики объявили, что изучают проблему, и в тот же день оперативно сообщили об ее исправлении. К четвергу
было опубликовано детальное сообщение, объясняющее проблему и отмечающее решение – возмещение всех сердечников, которые игроки потратили период существования неполадки, в качестве компенсации за предметы, которые не были должным образом удалены из списка возможной добычи.
Список доступных для получения предметов можно посмотреть,
наведя указатель мышиЗамысел заключался в том, что человек, который сделал бросок на нагрудник и кольцо, мог получить дубликат этого нагрудника или кольца (пусть даже это на практике и не происходило), поэтому возвращенные сердечники служили защитой от неработающего списка возможной добычи. Однако на самом деле далеко не все оказались в такой ситуации. Игрок, который рискнул и случайно получил все, что ему требовалось с конкретного босса или подземелья, мог попросту использовать свой компенсированный бонусный бросок в другом контенте, что привело бы к получению им большего количества добычи, даже если с предыдущей проблемой он не сталкивался.
Эффективность или целесообразностьКак и следовало ожидать, часть игроков, особенно те, кто отложили использование своих бросков, услышав о неполадке, выразила
свое недовольство и восприняла это решение по поводу полной компенсации как несправедливость. В их глазах все остальные получили в два раза больше бросков и, предположительно, в два раза больше добычи, пусть даже эти новые броски не всегда приводили к получению именно нужных предметов.
Со своей стороны, разработчики пошли навстречу игрокам, предложив быстрое решение, даже если оно было не совсем справедливо в каждой отдельной ситуации. Очевидно, авторы игры не стали просто удалять те новые предметы экипировки, которые с помощью бросков получили игроки, и оставлять героев голыми на улицах Луносвета, чтобы вернуть всех в равные условия. Но трата времени на выявление тех, кто получил дубликаты, и исправление списков доступной добычи для тысяч игроков могла бы задержать решение на несколько дней, если не недель, что потенциально усугубило бы проблему, сохранив ее до новой недели.
Хотя это и не утешает тех, кто все еще чувствует себя обделенным, такое решение, безусловно, предпочтительнее, чем недостаточная компенсация или простое сообщение игрокам "Нам жаль". Те, кого это не коснулось, не ощутили никаких проблем, а те, кто испытал неудобства – пусть даже лишь в виде путаницы со списком доступных предметов – получили полную компенсацию (и даже больше).
"Совершать броски все еще небезопасно, кстати.
Только что получил дубликат." Возможные решенияНа чью бы сторону вы ни встали, некоторое утешение заключается в том, что настолько большое количество доступной каждую неделю добычи означает, что игроки, скорее всего, столкнутся с ограничениями на Гербы зари эпохи задолго до того, как у них закончатся поводы совершать бонусные броски.
Хотя сложно сказать точно, какие другие решения можно было бы попробовать и воплотить в разумные сроки, некоторым игрокам хотелось бы, чтобы разработчики прибегли к более надежным идеям, и сообщество выдвинуло множество предложений, каждое из которых имеет свои плюсы и минусы:
- Возместить потраченные Туманные сердечники Бездны и удалить полученную с помощью бонусных бросков добычу у всех игроков. Это кажется разумным решением, которое, однако, имеет неприятные последствия, поскольку в этом случае игроки, возможно даже не подозревающие о проблеме, войдут в игру и неожиданно обнаружат, что у них отсутствуют некоторые предметы экипировки, не говоря уже о возмущении из-за необходимости снова надеяться на случай и рисковать, чтобы получить желаемый предмет, который они уже выиграли у судьбы ранее.
- Просто раздать всем по два дополнительных Туманных сердечника Бездны. Легко понять, кому понравится это решение, хотя оно с такой же вероятностью может привести и к обратному эффекту.
- Возместить основные Туманные сердечники Бездны пострадавшим игрокам, а всем остальным выдать специальные "дубликаты", которые игнорируют список возможной добычи. Это, возможно, самый справедливый вариант, поскольку он фактически воспроизводит изначальную неполадку для тех игроков, кто не использовал свои броски достаточно рано, чтобы столкнуться с ней, при этом исправляя проблему для последующих нормальных бросков. Однако оно выглядит как серьезная техническая задача, к которой система и разработчики, вероятно, не были готова. И в то же время оно все равно не является полностью справедливым, так как некоторые игроки могли использовать только один сердечник на первых порах, в то время как другие – несколько, а то и вовсе все.
В нынешнем виде то, что мы получили, возможно, и не было идеально справедливым решением, хотя, вероятно, оно было самым практичным.
Со 100 гербами в неделю улучшение предметов во всех 15 ячейках
все еще занимает немало времени