До полноценного старта Burning Crusade в сообществе
активно обсуждали, какой должна быть сложность рейдов первого этапа. Теперь же официально объявлено уже о начале второго этапа – он начнётся 15 мая. Вместе с этим
возобновилась и дискуссия – будут Крепость Бурь и Змеиное святилище выпущены в первоначальном своём виде, либо же в ослабленном состоянии?

Про рейды тир4 разработчики сообщили ещё в 2025 году; тогда же они отметили, что открыты для дискуссии касательно рейдов тир5:
Подземелья и рейды
Хоть мы по-прежнему планируем выпустить контент тир4 (Каражан, Груул и Магтеридон) в ослабленном состоянии, мы видим, что часть сообщества хотела бы видеть более сложный контент. Поэтому мы не закрываем дискуссию и оцениваем, во что она может вылиться применительно к контенту тир5; а конкретно, говоря про Крепость Бурь и Змеиное святилище.
Однако, мы хотели бы поэкспериментировать и добавить более сложный контент в Burning Crusade вне рейдов, и послушать мнение сообщества на этот счёт.
Но в недавнем анонсе разработчики уклонились от описания сложности тир5 рейдов; непонятно, будут они в первоначальном виде, или же ослабленном. Возможно, они ожидают тестов на PTR, чтобы определиться с окончательным решением тогда. Поскольку, расписания тестирования рейдов тир5 на PTR пока нет, посмотрим на одну метрику. Вовлечённость игроков в рейдовую активность.
Все первые рейды были выпущены в своём ослабленном состоянии, и вовлечённость игроков в рейдовую активность повышалась почти каждую неделю. Это можно интерпретировать следующим образом: рейды настолько лёгкие, что игроки приводят туда своих альтернативных персонажей.
Однако, обратим внимание на те сегменты, когда выходили сложные рейды в своём первоначальном состоянии.
На графике выше выделены два момента, когда рейдовая активность спадала. Первый сегмент соответствует выходу Крепости Бурь и Змеиного святилища (в первоначальном виде, до нерфов) в ходе Burning Crusade Classic в 2021 году. Второй сегмент произошёл в ходе Wrath of the Lich King Classic и соответствует выходу Ульдуара.
Выводы напрашиваются вполне однозначные. Когда контент проще, игроки более склонны продолжать играть и возможно даже ходить в рейды другими своими персонажами. Когда же контент сложный и прохождение рейдов становится слишком трудным, гильдии распадаются и игроки просто перестают играть.