Тема: Разработчики WoW продолжат актуализировать и возвращать старые занятия и системы  (Прочитано 6115 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60131



В начале февраля в Берлине, Германия, в рамках рекламной кампании Midnight открылся небольшой павильон в виде жилища эльфов крови, посетители которого могли познакомиться с игрой, получить подарки и пообщаться с другими игроками, косплеерами и разработчиками. Автору портала Buffed удалось слегка поговорить с помощником директора игры Полом Кьюбитом о некоторых особенностях грядущего дополнения.:cut:

Вот несколько интересных моментов из этой беседы:
  • Дополнение Midnight является продолжением The War Within и еще сильнее поднимает ставки, готовя сюжет к кульминационному моменту The Wordlsoul Saga в The Last Titan. Ключевым персонажем дополнения является Ксал'атат и ее армия Бездны, которые становятся все более серьезной угрозой для Азерота.
  • Жилища – это, несомненно, важная особенность игры и одна из крупнейших новинок за последнее время, но помимо нее дополнение предлагает много разного контента и занятий вроде подземелий, рейдов, вылазок, заданий, фракций и даже альтернативных режимов вроде охоты за добычей и лабиринтов. Так что одним жильем дело не ограничивается.
  • В Midnight разработчики проделали большую работу, чтобы помочь вернувшимся и новым игрокам быстрее влиться в игру и наверстать упущенное. Это касается как обновленных приключений на Острове Изгнанников, так и сюжета в Нагорье Арати.
  • Разработчики могут продолжить использовать частные ауры в игре, но более вдумчиво и ситуативно, в случаях, когда хотят, чтобы определенная информация была видна игрокам, но не была доступна аддонам. Им может найтись какое-то особое применение, но прямо сейчас в них на фоне ввода ограничений аддонов нет особой нужды. Авторы игры продолжат тесный контакт с авторами аддонов по поводу частных аур и других ограничений.
  • Сражения с боссами проектируются с учетом ограничений аддонов и классовых изменений и в целом их сложность должна остаться примерно такой же, какой была ранее. Только теперь игрокам самим придется решать задачи механик, а не полагаться на аддоны. Разработчики постараются более явно выделять важные механики и монстров, чтобы игроки быстро могли сообразить что к чему без сторонней помощи.
  • Помимо добавления совершенно новых побочных событий и занятий разработчики планируют потихоньку актуализировать и возвращать старый контент в духе того, как это было с Жуткими видениями. Но прямо сейчас им ничего сказать по этому поводу.
  • У разработчиков нет строгих планов по вводу легендарных предметов и они будут добавлять их только тогда, когда в этом будет сюжетный и геймплейный смысл. Пока для Midnight не запланировано легендарных предметов, но разработчики понимают, что в The War Within их не было и игроки немного заскучали по таким вещам.
Несколько снимков с мероприятия:




 
« Последнее редактирование: 21 Февраля, 2026, 21:05:29 by Wishko »

Unplayed

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6587
А вернут офлайн игру типа столиков и морских боёв из Гарнизона/Легиона/ШЛ? И чтобы с телефона тоже.

Jessline

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 16
А вернут офлайн игру типа столиков и морских боёв из Гарнизона/Легиона/ШЛ? И чтобы с телефона тоже.
нет

Monteros

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 480
уже хватило жутких видений, когда тупо взяли ктрл+ц ктлр+в и играйте. можно что-то новое придумать?

Lexano

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3030
И тут достают труп археологии, которую отложили на переработку с ШЛ.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4752
Цитировать
У разработчиков нет строгих планов по вводу легендарных предметов и они будут добавлять их только тогда, когда в этом будет сюжетный и геймплейный смысл.
Тот самый сюжетный и геймплейный смысл в Раэ'шаларе и Нас'зуро.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2048

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
Другими словами: мы будем реюзать многократно пережёванный контент, добавляя туда ублюдские системы фарма реколоров - и пихая игрокам под видом, что мы что-то делаем. Потому что свежих и оригинальных идей у нас кот наплакал.

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 485

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Другими словами: мы будем реюзать многократно пережёванный контент, добавляя туда ублюдские системы фарма реколоров - и пихая игрокам под видом, что мы что-то делаем. Потому что свежих и оригинальных идей у нас кот наплакал.
Так это же суть современного игростроения. Наверняка на каких-нибудь курсах от всяких скиллбоксов "профессия - разработчик игр" учат этому)

Diolur

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 827

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тэллада
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордунни
Другими словами: мы будем реюзать многократно пережёванный контент, добавляя туда ублюдские системы фарма реколоров - и пихая игрокам под видом, что мы что-то делаем. Потому что свежих и оригинальных идей у нас кот наплакал.
Блин, круто жить в мире, где ЭТО максимально ублюдские системы, повезло тебе.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2048

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
Другими словами: мы будем реюзать многократно пережёванный контент, добавляя туда ублюдские системы фарма реколоров - и пихая игрокам под видом, что мы что-то делаем. Потому что свежих и оригинальных идей у нас кот наплакал.
Блин, круто жить в мире, где ЭТО максимально ублюдские системы, повезло тебе.
Ну я откровенный кал в принцпе даже палкой не трогаю, так что в контексте WoW - да, это максимально ублюдские системы, которые не несут в себе вообще никакой геймплейной ценности. Какой смысл в Возвращении жутких видений? Тупо насрали кучу реколоров и гринд-ачивок - и вуаля - дрочите сколько влезет? Ну вернут вам Торгаст с ещё большей кучей реколоров - там вообще годами дрочить его придётся. А самое тупое, что его просто воткнут посреди аддона без какого-то любо сюжетного или лорного обоснования - просто держи кучу контента, а мы пока ещё одну навалим.
« Последнее редактирование: 22 Февраля, 2026, 07:02:03 by VaIius »

k0valski

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2182

  • Варкрафт: +
    • Класс: Монах
    • Сервер: Гордунни
(показать/скрыть)
Так они и будут продолжать это делать пока есть толпа узколобых АТТ-фанатов, которые будут фармить 10 одинаковых плащей только из-за разного ID, и которые с пеной у рта защищают подобный подход, называя его «контентом» и крича какую-нибудь банальщину про годовые Осады Оргриммара.

Folari

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 764

  • Варкрафт: +
    • Класс: priest, shaman
    • Сервер: Tarren Mill EU
  • Помимо добавления совершенно новых побочных событий и занятий разработчики планируют потихоньку актуализировать и возвращать старый контент в духе того, как это было с Жуткими видениями. Но прямо сейчас им ничего сказать по этому поводу.

Нечего. У слова "ничего" другой смысл и ударение в другом месте.
Древняя китайская мудрость гласит: "НИСЫ!" Что означает "Будь безмятежен подобно цветку лотоса у подножия храма истины".

eddysochi

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 76
  • Дайте уже легендарку на мага!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Эксайт
    • Класс: Маг
    • Сервер: Свежеватель душ
  • У разработчиков нет строгих планов по вводу легендарных предметов и они будут добавлять их только тогда, когда в этом будет сюжетный и геймплейный смысл. Пока для Midnight не запланировано легендарных предметов, но разработчики понимают, что в The War Within их не было и игроки немного заскучали по таким вещам.

Ну конечно, наклепали варам 5 лег, паладинам 5 , шаманам 3, друида 3(4 с атиешем). А маги с варлоками так и будут бибу нюхать? 2 класса существующие в игре со самого старта имеют всего 1(2 с атиешем). С фирака должна была быть кастер лега, но они высрали фиралат и теперь уже 2 адон подрят не делают легендарок))


Kargath

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1841
Так они и будут продолжать это делать пока есть толпа узколобых АТТ-фанатов, которые будут фармить 10 одинаковых плащей только из-за разного ID, и которые с пеной у рта защищают подобный подход, называя его «контентом» и крича какую-нибудь банальщину про годовые Осады Оргриммара.
Как и во всей игровой индустрии, пока лохи будут хавать помои, прихлебывая их огромной ложкой и еще нахваливая, ничего не поменяется. Без лоха и жизнь плоха. Star Citizen не даст соврать. Выпустят очередного бруто и народ побежит кидать деньги в моник. Коллекционки пачками скупают, а че б нет. А игроделам только в радость, реколоры с ИИ занимают времени в сотни раз меньше, чем что-то новое и оригинальное. А старого контента, который "можно актуализировать", в WoW - вагон просто. Экспедиции, фронты, торгаст, только навскидку.

Goyza

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 360
Так они и будут продолжать это делать пока есть толпа узколобых АТТ-фанатов, которые будут фармить 10 одинаковых плащей только из-за разного ID, и которые с пеной у рта защищают подобный подход, называя его «контентом» и крича какую-нибудь банальщину про годовые Осады Оргриммара.
Как и во всей игровой индустрии, пока лохи будут хавать помои, прихлебывая их огромной ложкой и еще нахваливая, ничего не поменяется. Без лоха и жизнь плоха. Star Citizen не даст соврать. Выпустят очередного бруто и народ побежит кидать деньги в моник. Коллекционки пачками скупают, а че б нет. А игроделам только в радость, реколоры с ИИ занимают времени в сотни раз меньше, чем что-то новое и оригинальное. А старого контента, который "можно актуализировать", в WoW - вагон просто. Экспедиции, фронты, торгаст, только навскидку.
А не поделится ли уважаемый товарищ-нелох,  как собственно надо выпускать годный контент? Я вот например вообще считаю, что надо было историю вова дропать в  легионе и пилить вов 2.0 . Почему это не сделали - тоже понятно, ибо дропать игру с 1кк подписчиков так себе бизнес план. После легиона близы оказались в ловушке имхо - сюжет закончился, а выкинуть нельзЯ. По сути современный ретэйл это не совсем вов, а непрерывные попытки реанимации - в основном безуспешные, а вот как надо правильно двигать историю и контент дальше - я например не знаю, хотя к геймдеву имею непосредственное отношение. Расскажите? :)
« Последнее редактирование: 22 Февраля, 2026, 15:22:24 by Goyza »