В начале февраля в Берлине, Германия, в рамках рекламной кампании Midnight открылся небольшой павильон в виде жилища эльфов крови, посетители которого могли познакомиться с игрой, получить подарки и пообщаться с другими игроками, косплеерами и разработчиками. Автору портала Buffed удалось
слегка поговорить с помощником директора игры Полом Кьюбитом о некоторых особенностях грядущего дополнения.

Вот несколько интересных моментов из этой беседы:
- Дополнение Midnight является продолжением The War Within и еще сильнее поднимает ставки, готовя сюжет к кульминационному моменту The Wordlsoul Saga в The Last Titan. Ключевым персонажем дополнения является Ксал'атат и ее армия Бездны, которые становятся все более серьезной угрозой для Азерота.
- Жилища – это, несомненно, важная особенность игры и одна из крупнейших новинок за последнее время, но помимо нее дополнение предлагает много разного контента и занятий вроде подземелий, рейдов, вылазок, заданий, фракций и даже альтернативных режимов вроде охоты за добычей и лабиринтов. Так что одним жильем дело не ограничивается.
- В Midnight разработчики проделали большую работу, чтобы помочь вернувшимся и новым игрокам быстрее влиться в игру и наверстать упущенное. Это касается как обновленных приключений на Острове Изгнанников, так и сюжета в Нагорье Арати.
- Разработчики могут продолжить использовать частные ауры в игре, но более вдумчиво и ситуативно, в случаях, когда хотят, чтобы определенная информация была видна игрокам, но не была доступна аддонам. Им может найтись какое-то особое применение, но прямо сейчас в них на фоне ввода ограничений аддонов нет особой нужды. Авторы игры продолжат тесный контакт с авторами аддонов по поводу частных аур и других ограничений.
- Сражения с боссами проектируются с учетом ограничений аддонов и классовых изменений и в целом их сложность должна остаться примерно такой же, какой была ранее. Только теперь игрокам самим придется решать задачи механик, а не полагаться на аддоны. Разработчики постараются более явно выделять важные механики и монстров, чтобы игроки быстро могли сообразить что к чему без сторонней помощи.
- Помимо добавления совершенно новых побочных событий и занятий разработчики планируют потихоньку актуализировать и возвращать старый контент в духе того, как это было с Жуткими видениями. Но прямо сейчас им ничего сказать по этому поводу.
- У разработчиков нет строгих планов по вводу легендарных предметов и они будут добавлять их только тогда, когда в этом будет сюжетный и геймплейный смысл. Пока для Midnight не запланировано легендарных предметов, но разработчики понимают, что в The War Within их не было и игроки немного заскучали по таким вещам.
Несколько снимков с мероприятия: