Тема: Разработчики World of Warcraft считают, что им стоило взяться за ограничения аддонов гораздо раньше  (Прочитано 14261 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60143



К выходу предварительного обновления Midnight автор портала PCGamer пообщался с директором World of Warcraft Ионом Хаззикостасом по многострадальной теме ограничения боевых возможностей аддонов. Ион поделился некоторыми деталями о том, когда ситуация с аддонами начала выходить из-под контроля, как шел ввод ограничений и какое влияние это окажет на будущее игры. Подготовили краткий пересказ.:cut:


Интервью PCGamer с Ионом Хаззикостасом


Проблема аддонов
  • Хотя аддоны являются частью WoW со времен бета-версии, впервые по-настоящему серьезное влияние на освоение рейдов и гонку прогресса они начали оказывать примерно 10 лет назад в Warlords of Draenor, где именно авторы модификации позволили одной из гильдий стать первой в мире во время прохождения Цитадели Адского Пламени. С этого момента и далее ситуация стала становиться все более серьезной и сложной. И чем больше времени проходило, тем хуже все становилось – аддоны становились все более обязательными для игры даже в неорганизованных группах.
  • Разработчики считают, что виноваты в том, что позволили проблеме аддонов зайти так далеко и уверены, что им следовало начать действовать гораздо раньше, что облегчило бы переход к новому миру и для самих игроков. Но увы, они слишком долго задавались вопросом, стоит ли им вмешаться или уже смириться с тем, что есть и что теперь игра выглядит и будет выглядеть именно так.

Ввод ограничений
  • Работа над ограничениями аддонов и сопутствующими изменениями началась примерно 18 месяцев назад.
  • К началу альфа-тестирования Midnight, на которое было приглашено необычайно большое количество разных игроков и авторов модификаций, разработчики ограничили значительную часть боевой информации для аддонов. Однако результаты оказались слишком серьезными и, как быстро сообщили авторы модификаций, в свете особенностей своего кода, полагающегося на ограниченные функции, пострадали даже такие аддоны, вредить которым разработчики не хотели. Поэтому ряд разработчиков подключился к Discord-серверу авторов аддонов и начал взаимодействовать с людьми напрямую, отменяя некоторые ограничения, давая советы и вводя новые возможности, чтобы снизить побочный ущерб и вернуть желанные аддоны в строй.
  • Во время работы над дополнением и ограничениями аддонов разработчики не отступили от своих намерений и не сделали послаблений, как посчитали некоторые игроки. Они изначально планировали ввести самые строги ограничения, а затем умеренно откатить некоторые из них обратно. Так или иначе, они никогда не планировали полностью запретить все аддоны, они просто хотят сделать так, чтобы модификации не были жизненно необходимыми для соревновательной игры.
  • Разработчики хорошо понимают, что в разных условиях аддоны дают разное преимущество: в рейдах одно, а в открытом мире другое. Они не против того, чтобы аддоны были функциональны в открытом мире и упрощали жизнь игроков, а потому постарались сделать так, чтобы те были ограничены в основном подземельях и рейдах. Они хотят найти в этом плане некоторый баланс, чтобы минимально повлиять на жизнь игроков вне соревновательного контента.

Будущее ограничений
  • Разработчики намереваются разрабатывать боссов подземелий и рейдов с учетом ограниченных возможностей аддонов. Сверх того, они планируют делать их более динамичными и менее предсказуемыми в плане таймеров и выбора целей, чтобы каждый бой немного отличался от другого. Но эта случайность будет "управляемой", а некоторые моменты вроде числа призываемых монстров, количества участвующих в механике игроков и времени на реакцию – строго заданы, чтобы удача/неудача в бою не зависели от воли случая слишком сильно, что было бы для игроков очень неприятно. Это может привести к тому, что начальные боссы эпохального режима рейдов будут более доступными для среднего игрока.
  • Разработчики знают, что игроки очень талантливы и находчивы в плане поиска ободных методов, недосмотров и хитростей, а потому будут внимательно, почти в режиме реального времени, следить за ними и оперативно по мере необходимости вносить изменения в дизайн боссов и ограничения аддонов, чтобы игра оставалась увлекательной и честной, а определенные решения не казались обязательными и неприятными.
  • Разработчики обещают совершенствовать существующие и вводить новые встроенные в стандартный интерфейс возможности, которые ранее воплощались с помощью аддонов. Например, трекер восстановления способностей получит звуковые и визуальные предупреждения об окончании восстановления способности или получении зарядов для навыка; счетчик урона получит новые категории отслеживания и функции сортировки; в журнале подземелий можно будет напрямую помечать важные механики для отслеживания; а сами аддоны получат больше опций для настройки вида и отображения/скрытия различных механик.
  • Введенные в обновлении 12.0.0 изменения – лишь начало. В мини-обновлении 12.0.1 в следующем месяце будет введено еще много нового. В последующих обновлениях также будут вноситься различные изменения и улучшения. Разработчики осознают, что им есть на чем потрудиться, есть что улучшить, и отмечают, что у них уже есть большие планы на весь этот год. Но работа над стандартным интерфейсом продолжится и далее – это будет нескончаемый непрерывный процесс.
« Последнее редактирование: 22 Января, 2026, 23:29:48 by Wishko »

BadSova

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1940

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий фьорд
так и заметно 18 месяцев, по этому на самом старте настолько все было сырым говном, как в принципе и щас, по факту ничего не успели сделать и как обычно вывалили релиз, потому что вы же как говорили выпускаете все тогда когда это готова а не тогда когда у вас сроки, которые скорее всего уже на лет 10 расписаны

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 487

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
АТТ сломали, уроды. А это не боевой аддон.

mizzi

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 77

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мизи
    • Класс: друид
    • Сервер: галакронд
решила посмотреть функцию встроенную скилов босса, дак та не работает, а встроенный дпс метр лишь шкалу кто больше ненес урона, в дитейлс хотя бы можно посмотреть сравнить с напарником какие способности юзает и почему у него урон больше твоего хотя +- одинаковые левлы и тп. А вот когда пошла похилить без Вуду подземелье, обплевалась...сначала дали игрушки а потом отняли =( ...прощай хил на время...жду вуду обратно, хил бот то и дело орет ошибками...

Kdrlik

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 437
АТТ сломали, уроды. А это не боевой аддон.

Все прекрасно работает.  :facepalm:

gagevi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 623

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ингроуд
    • Класс: Друид
    • Сервер: EU-ВП
решила посмотреть функцию встроенную скилов босса, дак та не работает, а встроенный дпс метр лишь шкалу кто больше ненес урона, в дитейлс хотя бы можно посмотреть сравнить с напарником какие способности юзает и почему у него урон больше твоего хотя +- одинаковые левлы и тп. А вот когда пошла похилить без Вуду подземелье, обплевалась...сначала дали игрушки а потом отняли =( ...прощай хил на время...жду вуду обратно, хил бот то и дело орет ошибками...

Как жаль, за почти 20 лет игры хилом, так и не вкурил смысл в хилоботе и вуду после добавления нормальных фреймов рейда. Сидеть в вечных ошибках и писать скрипты автодиспела на боссов?

gagevi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 623

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ингроуд
    • Класс: Друид
    • Сервер: EU-ВП
Аддоны стоило начать контролировать уже в ЛК, когда и так простую игру еще сильнее упрощали и пытались автоматизировать

DeimoZ_NX

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 180
Кто-нибудь может мне объяснить, почему имея гигалионы зелени, ЛПР Близзов решили не купить с потрохами аддоны со всеми правами и встроить их, а запретить и потратить ресурсы внутренних разрабов на попытку скопировать то, что уже не просто было придумано, а придумано, протестировано, вылизано и прошло проверку временем и конкуренцию?

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 487

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
АТТ сломали, уроды. А это не боевой аддон.

Все прекрасно работает.  :facepalm:
Вижу, как "прекрасно" работает, с боссов вообще не показывает полученный лут (хотя если этот босс - не враждебен, с него показывается отлично).

Groove

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 854

Serjiond

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 136
Гораздо раньше разработчкам стоило взяться за разработку нормальных решений интерфейса. Тогда и ограничивать пришлось бы гораздо меньше.
В игре до сих пор нет возможности посмотреть координаты, но зато вышло несколько апдейтов селфи-камеры.
Who needs DPS if I have SWAG?

Warelog1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 700

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
АТТ сломали, уроды. А это не боевой аддон.

Все прекрасно работает.  :facepalm:
ничерта оно не прекрасно работает, половину НЕБОЕВЫХ аддонов близард трекер материт мол "запрос засекреченной информации - ИМЯ ЦЕЛИ"

Kdrlik

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 437
АТТ сломали, уроды. А это не боевой аддон.

Все прекрасно работает.  :facepalm:
Вижу, как "прекрасно" работает, с боссов вообще не показывает полученный лут (хотя если этот босс - не враждебен, с него показывается отлично).

Все работает.  :facepalm:

Mellds

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 86
Блять ебанный врот нахуй. 18 месяцев блять. Серьезно? Они дважды ебались с обезьяной и по 9 месяцев ждали когда родятся ублюдки, которые по итогу за пару дней нахуевертили эти Анало Говнет решения? Блять, да этот встроенный измеритель урона просто говна ебанного кусок, он проебывает спелы, не учитывает иногда половину, просто в хуй не ставить питомцев, в целом не выводит информацию по конкретным умениям. Ахуенно просто что я не в детейлс, не в умершем том же СкролБаттлТексте не могу посмотреть какая именно абилка сколько по итогу бьет. Просто ахуенно не понимать чем и на сколько ты дамажишь. Так пиздато не понимать эффективность своего класса и спека. Зато нахуй ебанные в рот дома делали уебаны обоссанные. Да нахуй, да блять. Давайте все силы в ебанные дома вхуярим, а на основной геймплей положим большущий хуй. Сейчас просто нереально понять как и чем твой класс по итогу бьет и что и как на самом деле дамажит. Да и в целом половина классов просто не работает корректно. Да у ебанной хренатоны талантов и спеллов цифры около 10 (десяти!) единичек хила или урона. Зато на, дома держите наши блятские. Смотрите какие охуеные дома. Как мощны мои домища блять.

Kabuki

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 30
решила посмотреть функцию встроенную скилов босса, дак та не работает, а встроенный дпс метр лишь шкалу кто больше ненес урона, в дитейлс хотя бы можно посмотреть сравнить с напарником какие способности юзает и почему у него урон больше твоего хотя +- одинаковые левлы и тп. А вот когда пошла похилить без Вуду подземелье, обплевалась...сначала дали игрушки а потом отняли =( ...прощай хил на время...жду вуду обратно, хил бот то и дело орет ошибками...
без вуду даже на дд тошно
чего то не хватает  :(