WORLD OF WARCRAFT

Тема: Использование ИИ разработчиками Blizzard – печальная правда или пустые домыслы?  (Прочитано 1958 раз)

14 Пользователей и 27 Гостей просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5037



Изображения, создаваемые искусственным интеллектом, в индустрии становятся явлением повсеместным. А по мнению ряда игроков они вовсю появляются и во вселенных Blizzard. Давайте постараемся собрать все факты воедино и разобраться, что в этом плане уже практически доказано, а что все еще остаётся под вопросом. :cut:

За последние годы с именем Blizzard и использованием ИИ разгорелось сразу несколько скандалов. При этом Activision признаёт, что инструменты генеративного ИИ использует, но только в маркетинговых кампаниях. Для фанатов же вопрос стоит довольно просто: до какой степени ИИ заменит работу людей, которые на протяжении десятилетий формировали визуальный стиль Diablo, Warcraft, Overwatch и Hearthstone?

Hearthstone: пиксельные облики удалены из-за подозрений в использовании ИИ

Осенью 2024 года датамайнеры обнаружили несколько пиксельных обликов для героев Hearthstone, связанных с дополнением "Великая Запредельная Тьма". Визуальные эффекты сразу же вызвали бурную реакцию сообщества после того, как один из художников опубликовал длинный пост, в котором указал на несоответствия и ошибки в деталях, типичные для сгенерированных и отредактированных изображений.

Затем разработчики объявили о внутреннем расследовании, по итогам которого облики с помощью срочного исправления были удалены. Всё разрешилось ещё до официального релиза. Однако, выводов с тех пор сделано не было: студия не подтвердила, но и не опровергла использования ИИ. Таким образом, вопрос остался открытым.

Вместе с тем публично разработчики Hearthstone запрещают своим художникам использовать ИИ для создания иллюстраций.


Diablo Immortal + Hearthstone

В июле 2025 Blizzard выпустила рекламные изображения к коллаборации Diablo Immortal и Hearthstone. Сообщество сразу же обратило внимание на ряд странных деталей: деформированное ухо, сливающаяся с фоном рука и перекошенные аксессуары у Тиранды, а также плохо зажжённые свечи и карта Hearthstone со странным содержанием.


Ряд изданий предположили, что изображение скорее всего создано искусственным интеллектом. Авторство изображения указано не было, а разработчики запросы о разъяснениях проигнорировали. Опять же, в этом случае ни подтверждений, ни опровержений получено не было, но найденные странности вызывают серьёзные сомнения. Короче говоря, что-то тут не так.

Overwatch 2

Применительно к Overwatch споры вызывала реклама плюшевой игрушки "Пусанская корова". Реклама была опубликована на Blizzard Gear, а также в социальных сетях, но после критики со стороны сообщества промо-материалы были быстро ото всюду удалены. Затем последовало пояснение, что изображение было предоставлено партнёром компании, фирмой Legends Global LLC, и что сама команда Overwatch выступает против использования искусственного интеллекта в своих работах.


Помимо этого игроки подозревают и что ряд граффити в Overwatch 2 также созданы при использовании нейросетей, но тут уже разработчики выпустили официальное сообщение, твёрдо заявив, что граффити являются работой настоящих живых художников.

Использование ИИ в Call of Duty и маркетинговых кампаниях

Хоть с играми Blizzard это напрямую и не связано, упомянуть об этом стоит: Activision прямо заявила, что полностью поддерживает использование ИИ. Более того, в официальном заявлении, касающемся Call of Duty сказано, что для разработки некоторых игровых ресурсов использовались инструменты генеративного ИИ. Это заявление можно найти и в Steam, т.к. в соответствии с политикой площадки, касающейся прозрачности использовании ИИ, разработчики обязаны честно указать, используют ли они ИИ в своей работе.

Есть и другой пример. В прошлом году Activision попалась с поличным, когда выпускала печально известного Некроклауса для Black Ops 6. Игроки заметили, что у зомби 6 пальцев. Неужто никто из разработчиков сам этого не распознал?


Можно привести и другие примеры, но всё сказанное подтверждает, что использование ИИ для Activision это не вопрос "Можно ли?", а скорее – "В каких объёмах?"

Заключение

Итак, просуммировав всё сказанное, можно сделать следующие выводы:
  • Activision Blizzard активно использует инструменты генеративного ИИ для создания маркетинговых и иных материалов
  • Есть серьёзные основания полагать, что и Blizzard прибегает к использованию ИИ при создании некоторых конкретных изображений
Помимо вопросов этики есть и ряд других вопросов. Например, вселенные Blizzard уже давно ассоциируются с ярким узнаваемым художественным стилем ряда художников, например Сэмуайза Дидье. Использование нейросетей как будто обесценивает впечатление от этих вселенных. И вдвойне цинично всё это выглядит на фоне увольнений и сокращений различных должностей технического характера.


Некоторые игроки уверены, что и эта иллюстрация к Diablo Immortal
создана при использовании нейросетей
« Последнее редактирование: Сегодня в 08:20:20 by Wishko »

Karex52

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 618
да все сейчас ИИ используют и не только игровые компаний.
Другое дело 1одни  это делают для удобства потом дорабатывает.  а 2е на пофиг
Пример! Кока кола раньше делали балдежные рекламы разве нет? а сейчас у их грузовики в рекламе разные. от колес до всего остального.
Например некоторые производители детского барахла "кривые картинки на свой товар делают"  и потом это все на прилавки идет. почему не дорабатывают? не доделывают? лень или покупатель и так схавает?

ИИ зло. вон уже оперативка растет из-за ее в цене, ссд диски. и  проч. скоро любую технику себе позволить не сможем во всем мире.

Mellds

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 45
Да ладно там ИИ для генерации картинок, там сейчас активно вайбкодингом занимаются. Я гарантирую что новый детейлс от близов может написать вайбкодер за 2 дня. Именно так ощущается его работа. Баги где он неправильно и не туда считает урон. Сам его дизайн и функционал. Посмотрите на вайбкодерские приложения и на детейлс от близов, потом снова на вайбкод приложения и еще раз на детейлс от близзов, так вот, даже вайбкод и тот будет на коне, так сказать.

Madcon

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 124
Почему печальная? ИИ будет прогрессировать с каждым годом куда быстрее чем ребята на аутсорсе
люди процветают, когда стремятся к добродетели и совершают добрые поступки

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6715
  • Нет подписки
Говорилось уже не раз, что стратегия разрабов там вполне себе понятная. Они используют ии и будут использовать все больше и больше, но будут до последнего отнекиваться, что не используют, т.к. по прежнему хотят клеить на игру шильдик хэндмэйд, который позволяет пускать сопли по поводу чего то типа нам детей кормить нечем, так что давайте по прежнему отстегивайте конские 90$ за ааа проекты. Смысл прост. Нажиться, пока есть такая возможность. Завтра ии игры победят и тютю. Или появятся какие то законы в стиле обязательной маркировки ии продукции. И как тогда объяснить людям, что ты берешь 50$ за одну модельку, когда ее не бедный сотрудник рисовал пол года за еду, а ии сгенерировал за долю секунды?
Невезение не существует - только подкрученный рандом
Не могу доверять рандному, если требуется целый день на получение того,
что вообще то должно требовать всего пару бросков монеты.

georgy123

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 932
Если ИИ сможет осовременить игру, то почему бы и нет. Деревья в старых локах или кое где есть трава странного вида. Или тоже Запределье с крайне искусственными локациями. Можно, например изменить ощущение от разных материалов: чтобы металл имел вид металла, дерево было не нарисованным, а естественным.  Или в игре есть куча книг, но все они - декорация, а ИИ мог бы их сделать реальными с микроисториями.

icetooth

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24
Если ИИ сможет осовременить игру, то почему бы и нет. Деревья в старых локах или кое где есть трава странного вида. Или тоже Запределье с крайне искусственными локациями. Можно, например изменить ощущение от разных материалов: чтобы металл имел вид металла, дерево было не нарисованным, а естественным.  Или в игре есть куча книг, но все они - декорация, а ИИ мог бы их сделать реальными с микроисториями.

Сделать серые, бездушные ИИ текстурки, настолько мыльно-размытые, что кажутся мобильными

Было


Стало

Edifier

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 956

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
Если ИИ сможет осовременить игру, то почему бы и нет. Деревья в старых локах или кое где есть трава странного вида. Или тоже Запределье с крайне искусственными локациями. Можно, например изменить ощущение от разных материалов: чтобы металл имел вид металла, дерево было не нарисованным, а естественным.  Или в игре есть куча книг, но все они - декорация, а ИИ мог бы их сделать реальными с микроисториями.

Сделать серые, бездушные ИИ текстурки, настолько мыльно-размытые, что кажутся мобильными

Было


Стало

Во первых для текстур точно ии не юзают, конкретно близы максимум для подгона моделей. Во вторых, на скрине очевидно стало лучше, выключайте уже синдром утёнка

corpus

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 6
Весёлая история про то, как разработчики игры оказуаливали и оПВЕшивали контент, попутно растягивая его.
Весёлая история про то, как разработчики вводили ранние доступы, за бабло, про брутозавров, ценой ААА игры, про подписочку.
Весёлая история про то, как разработчики стали выпускать дополнения чаще и они якобы по контенту и по "размаху" стали более впечатляющими.
Весёлая история про то, как капиталисты-миллиардеры постоянно увольняют своих сотрудников, сокращая штат.
Грустная история про то, как игроки радуются домикам, общаются с ИИ в службе поддержки, смотря созданные с помощью ИИ тизеры дополнений, и агрятся на тех, кто хочет менее казуального контента, меньше пве, меньше влияния ИИ на политику кампаний игр-разработчиков, посылая их "делать игры", и якобы выставляя на посмешище.

Никто не поменяет свое мнение на противоположное. Каждый останется при своём виденьи мира, себя и общества. Лично я глобально смотрю на игровой рынок, смотрю на свои предпочтения и цели в жизни. И могу сказать за себя - я уже удалил steam, миднайт я к сожалению купил, поиграю недельку, а потом и его удалю, чтобы освободить 100+ гигов на жёстком диске. Тем самым полностью перестану играть в игры и сконцентрируюсь на достижении поставленных целей в жизни.
К слову, также с использованием ИИ, для облегчения достижения поставленных задач.

 Кого-то устраивает качество игр и подход разработчиков игр к монетизации их продуктов, отношения к пользователям, целей создания игр - я рад за Вас. Получайте удовольствие от жизни.

п.с. спасибо автору за тему.

Прошу прощения если моё сообщение кого-то задело.

Dr.Kox

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1051
Используют и правильно делают, поэтому и подписка ни разу не дорожала за счёт подобных оптимизаций.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4598
Это всё интересно, но что в использовании инструментов печального?
А ну-ка удалили все мессенджеры и на почту возвращайтесь! И никаких машин - только пешая ходьба! И чайник выбросьте - используйте котлы над костром. Дома только свечи вместо электричества. А то полумеры какие-то, ъуъ "злобный ии" используют.

Да используют. ВСЕ используют. РАЗРАБОТЧИКИ 100% используют и тут даже гадать не надо, это норма индустрии.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6715
  • Нет подписки
Это всё интересно, но что в использовании инструментов печального?
А ну-ка удалили все мессенджеры и на почту возвращайтесь! И никаких машин - только пешая ходьба! И чайник выбросьте - используйте котлы над костром. Дома только свечи вместо электричества. А то полумеры какие-то, ъуъ "злобный ии" используют.

Да используют. ВСЕ используют. РАЗРАБОТЧИКИ 100% используют и тут даже гадать не надо, это норма индустрии.
В использовании ничего плохого нет. Но тогда возникает другой вопрос. А какой смысл в том, чтобы врать, что не используют? Сами догадаетесь или подсказать? За ии конечно тоже надо платить, но не столько, сколько живому человеку. Обратите внимание. Близзард вдруг начали делать контент быстрее, хотя не могли добиться этого со времен дренора, когда они попытались в первый раз и вроде даже удвоили команду разработчиков. Но так и не смогли. А сейчас вы что то слышите об увеличении команды разработчиков? Нет. Потому, что она не увеличивается, а уменьшается.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
Не могу доверять рандному, если требуется целый день на получение того,
что вообще то должно требовать всего пару бросков монеты.

Artoos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 380
Да смотрят с чем сравнивать. Чатгпт точно  не написал бы сюжет хуже тввшного, лол.

ImbaState

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1268

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зариэль
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Гордунни
Какая-то вода в статье. Какие домыслы, сомнения? Блезы очевидно используют ИИ. И то, что они используют его не просто как вспомогательный инструмент для создания тех же условных концептов, а как костяк для оффартов - очевидный пробив дна.
И еще почему-то тут им в статье не припомнили абсолютно ленивый апскейл серии ВК1/2/3 с нагенеренными артами в придачу. Кто-то "перерисованный" арт с четырехпалым кипером подзабыл? Или "скрины из рефорджда", которые явно были обработаны ИИ перед их выставлением на оффстраничку с игрой?

ИИ - полезный инструмент, но не в руках блезов, в их случае эффект как от обезьяны с гранатой.
« Последнее редактирование: Сегодня в 12:53:04 by ImbaState »

Apetail

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 941
Кажется, активижен даже прокололись на последней калде. Согласно обновленным правилам стима, если разработчик не объявлял, что в игре есть генеративные элементы, но они там есть - игру можно вернуть вне стандартных правил возврата (14 дней / 2 часа игры). Объявлений на тему ИИ в калде я что-то не видел. Правда и правило такое у стима я тоже не нашел, только слух такой слышал.

 

закрыть