насколько я поняла основную идею близзов, то их цель сводилась к следующему:
сейчас, когда мы видим в чистом поле напротив себя игрока, мы практически процентов на 90% можем себе представить, что он из себя представляет

от талантов, до шмота - все в целом предсказуемо
после патча, ни визуально (так так новые профессии позволят видоизменять гиар), ни на ощупь нельзя будет предугадать, что этот игрок из себя представляет

мы получим эдакий ящик пандоры, кто сможет его открыть, тот само собой молодец
