Да, хотелось бы. И думаю, что тут могла бы помочь технология ИИ, потому что вручную делать это все будет долго и муторно. Сразу вспоминаю скайрим, где стража реагировала на игрока по разному в зависимости от прокаченных у него навыков или закрытых сюжетных заданий. Было бы уместно, если бы и здесь на тебя реагировали иначе как-то как стража, продавцы, так и квестодатели, исходя из твоих ачивок, звания, класса.
Старый мир хотелось бы оживить, и я говорю не про обновление единичных локаций под актуальный сюжет или запихивание в старые локи локалки. Даже если оставить такой подход, то лучше не клепать новые зоны каждый аддон. На это найдутся противники, уже сейчас были недовольные тем, что у нас только 2 новые локации, а 2 - переработанные старые. Но, кмон, люди, зачем вам миллион однотипных локаций (у нас уже представлены и пустыни, и леса, и горы, и луга - придумать что-то действительно новое с каждым разом все сложнее и сложнее)? У нас целый мир пустует! А сколько в этих локациях можно сюжета напридумать нового?
Хочется так же иметь влияние на мир. Самое очевидное - пвп. Но история уже пошла по пути примирения, а потенциал захвата фракцией локации дальше варфронтов на парочке территорий это не ушло. Ладно, черт с ним, с этим пвп, но можно тогда дать возможность захвата зон для каких-то гильдий, нейтральных фракций и пр. В Легионе для строительства башни магов, если не ошибаюсь, надо было прилагать усилия всем. Можно дать игрокам такое же влияние на "реставрацию", скажем, чумных земель, а затем пытаться удержать зону от вторжения, но без возможность вечно побеждать. С каждым разом нападения бы уменьшались, а игроки пробирались бы дальше.
Хочется живого мира, который не существует под конкретный патч, а потом забывается всеми.