WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью Kexman с авторами Midnight: детали о новинках игрового интерфейса и домах игроков  (Прочитано 3970 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3303

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Создатель контент Kexman посетил Gamescom 2025 и взял небольшое интервью у ведущего UX-дизайнера Лауры Сардиньи и ведущего дизайнера Тоби Рагайни. Главной темой для разговора стали не только различные детали о домах игроков, но и углублённое пояснение всех улучшений интерфейса, которые нас ждут в Midnight: переработка интерфейса трансмогрификации, босс-таймеры, переработка шкалы здоровья целей, официальные измерители боевой эффективности и другие.:cut:



Интервью Kexman с авторами Midnight


Дома игроков
  • Ещё когда команда только начала планировать введение домов игроков, перед ней сразу поставили амбициозную цель – они должны выпустить систему в таком виде, который бы превзошёл даже самые смелые ожидания игроков. Никому не хотелось бы получить в игре куцую основу, которую потом бы дорабатывали на протяжении многих лет, а потому дизайнеры домов игроков потратили последние несколько лет на создание очень удобного и обширного интерфейса домов с огромным количеством возможностей, а игроки смогут лично с ним ознакомиться уже совсем скоро.
  • Дизайнеры постоянно занимаются созданием интерфейса не только для игроков, но и для других разработчиков. В частности, работа над интерфейсом, который игроки получат в своё пользование с домами игроков, началась ещё во времена дополнения Legion, а примерно во времена работы над Dragonflight его начали постепенно адаптировать специально для грядущих домов игроков с акцентом на то, что им будут пользоваться именно игроки, а не специалисты по дизайну локаций. Если бы на момент начала работы над домами игроков основы этого интерфейса уже не были заложены, разработка данной системы заняла бы гораздо, гораздо больше времени.
  • При создании домов игроков разработчики вдохновлялись другими играми со схожей идеей: другими MMORPG, играми с элементами выживания, симуляторами фермера и многими другими, где есть хоть какая-то механика строительства и/или обустройства построек и домов.
  • Уже сейчас у разработчиков заготовлено более тысячи уникальных элементов декораций для дома, а для удобства поиска с момента релиза будет присутствовать максимально удобная и доступная система фильтров. Фильтровать можно не только по названию, но и по множеству категорий предметов, и даже по тематикам. К примеру, если ввести в строку поиска "ночной эльф", то вы получите полный список всех доступных декораций в стилистике ночных эльфов.
  • С первых моментов разработки домов игроков дизайнеры понимали, что эта система ни в коем случае не должна существовать сама по себе, и её обязательно нужно будет связать с как можно большим количеством других игровых систем: рейдами, подземельями, открытым миром, достижениями, профессиями и всем-всем-всем. И дизайнеры добились этой цели, а потому будьте готовы получить "что-то" для своего дома за практически любое действие.
    • Однако разработчики добавляют, что отдел наград точечно расставляет все декорации по своим собственным источникам получения, а каждый предмет будет "иметь смысл" с точки зрения своего источника получения.
    • Каждая ещё не полученная декорация будет иметь свой источник, указанный при наведении на такой предмет в интерфейсе дома.


  • Как и в отношении любой другой системы, судьба домов игроков напрямую зависит от того, как игроки её примут. Тем не менее, на основе крайне-положительных отзывов участников тестирования и демонстрационных стендов, разработки ожидают тёплого принятия домов игроков, а потому разработчиков уже намечен чёткий план её поддержки: они уже знают, что и когда будет добавлено в каждом конкретном обновлении Midnight.
  • Как устроен процесс декорации вашего участка снаружи дома: у вас есть ваш дом, который занимает какое-то место на участке, и ограниченная область вашего собственного участка; и на этой области вы можете выставлять декорации и иные объекты так же, как это возможно внутри вашего дома. По большей части, никаких слишком строгих ограничений настройки интерьера/экстерьера нет.
  • Фасад и внешний вид самого дома снаружи также можно будет настраивать, но здесь уже будет реализована система пресетов, аналогичная окну парикмахерской: при активации режима редактирования вы сможете задавать пресет формы крыши, её цвета, дополнительных деталей, эти же параметры стен/двери/окон и других элементов.
  • На данный момент реализованы 4 тематики внешнего вида домов снаружи: людей, орков, ночных эльфов и эльфов крови. Больше расовых тематик для дома будет добавляться с течением времени после релиза Midnight.
  • Как разработчики уже подробно описывали в своей статье, каждый месяц в каждом районе игроков будет открываться особое событие-проект – это когда какая-то фракция приходит к вам на район и просит выполнить определённые задачи ради получения особых наград. В интервью разработчики добавили, что по мере выполнения вами и вашими соседями задач проекта, весь ваш район будет постепенно преображаться усилиями фракции, которая и открыла проект в первую очередь. Например, если вы выполняете задачи проекта механогномов, то ваш район будет постепенно приукрашаться их изобретениями и прочими декорациями в их тематике. Это позволит вам наглядно почувствовать прогресс вашего района и активность ваших соседей.
    • Доступ к интерфейсу проектов, если вам захочется проверить прогресс и/или доступные задачи, возможен в любой момент из любого места через внутриигровой интерфейс.

Разные улучшения интерфейса игрока
  • Интерфейс окна трансмогрификации будет полностью переработан в Midnight, ему придадут более современный вид.
  • Как известно по прошлым интервью, в Midnight будет переработана трансмогрификация с возможностью трансмогрифицировать всю ячейку, а не отдельные предметы, а ещё теперь будут брать золото за трансмогрификацию только всего комплекта разом, но с возможностью создавать несколько комплектов. А теперь новая информация на эту тему:
    • Количество настраиваемых комплектов будет ограничено, и каждый игрок получит в своё распоряжение некоторое их количество, тогда как дополнительные ячейки комплектов придётся покупать отдельно за золото. Но разработчики обещают, что стоимость будет приемлемая. Пока точных деталей разработчики сказать не могут, поскольку вопрос стоимости и максимального количества ячеек ещё открытый.
  • Дизайнеры интерфейса уже реализовали официальный измеритель урона/исцеления и активно его тестируют.
    • Будет возможность создавать несколько окон с разными метриками; например, одно окно отвечает на урон, второе – за исцеление, а на третьем будут показаны смерти.
    • Пока разработчикам нечего показать по этому вопросу, а работа над этим интерфейсом ещё идёт.
  • Стандартные шкалы здоровья противников и союзников ( которые отображаются над головой) будут переработаны ради повышения читаемости и доступности.
    • Дизайнеры готовят сразу несколько вариантов шкалы здоровья, чтобы каждый игрок мог подобрать под себя наиболее подходящий вариант.
    • Игроки в том числе смогут вернуться к стилистике шкалы здоровья времён оригинальной игры (из современного Classic), или выбрать один из множества современных вариантов, настроить их размер и шрифт, и иным образом настроить их.
    • Также на новой шкале здоровья система агрессии будет выделена более наглядно; например, если шкала здоровья противника объята огнём, значит его агрессия направлена на вас. И если противник с агрессией на вас находится за пределами вашего экрана (за спиной, к примеру), то у вас будет особый эффект-индикатор этого на краю экрана.
  • Индикатор личного ресурса также будет доработан, а теперь появится большое количество возможностей его гибкой настройки.
  • При сражении с каждым рейдовым боссом Midnight теперь будет входящая в стандартный интерфейс шкала с таймерами всех умений босса, чтобы каждый игрок мог увидеть, когда и какое умение босс сдаст без нужды прибегать к использованию сторонних модификаций.
  • Что касается других деталей именно рейдового интерфейса, то больше разработчикам пока анонсировать нечего, но команде хотелось бы услышать отызвы игроков по этому поводу.
« Последнее редактирование: 22 Августа, 2025, 22:06:58 by Wishko »

Groove

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 713

  • Варкрафт: +
    • Имя: Грувх
    • Класс: Воин

    • При сражении с каждым рейдовым боссом Midnight теперь будет входящая в стандартный интерфейс шкала с таймерами всех умений босса


    Pepechachu228

    • Новичок
    • *
    • Сообщений: 1
    А что на счет сброса статов? Или идем в сторону миллиардов как в дьябло?

    Edifier

    • Завсегдатай
    • **
    • Сообщений: 668

    • Варкрафт: +
      • Сервер: Tarren Mill
    офтоп, там на таррен мил жопа полная, лаги дикие, не дадут взять верх ехо(

    Fenkury

    • Завсегдатай
    • **
    • Сообщений: 364
    что не интервью то всё о домах:) походу кроме домов в игре больше ничего не готово;)

    Kordan

    • Завсегдатай
    • **
    • Сообщений: 445

    • Варкрафт: +
      • Имя: Кордан
      • Класс: Рыцарь смерти
      • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
    Я один не понимаю, почему меня должны интересовать дома? :) Просто максимально не понимаю, почему эта фича так интересна игрокам.

    ScaryWhiteClown

    • Завсегдатай
    • **
    • Сообщений: 191
    Я один не понимаю, почему меня должны интересовать дома? :) Просто максимально не понимаю, почему эта фича так интересна игрокам.

    потому что надо же както продать аддон и показать фишечку


    Pyren

    • Завсегдатай
    • **
    • Сообщений: 811
    • Нет добра. Нет зла. Нет Света! Есть только СИЛА!

    • Варкрафт: +
      • Имя: Пирен
      • Класс: Жрец
      • Сервер: Вечная Песня
    Я один не понимаю, почему меня должны интересовать дома? :) Просто максимально не понимаю, почему эта фича так интересна игрокам.
    Вот я люблю яблоки, а мой друг - апельсины. Я не люблю есть апельсины. Не понимаю, как можно есть апельсины?!
    что не интервью то всё о домах:) походу кроме домов в игре больше ничего не готово;)
    А разве еще какая-то новинка ожидается? Уже 3 аддон никаких особо "вау" новинок именно для геймплея они не делают. Все силы бросают на такие вот новинки, вроде полетов на драконах и домах. И такие штуки должны появляться, но, видимо, пока отдать разработку новых систем на аутсорс не получается, поэтому делают что-то одно. Вот и хвастаются только тем, что сделали.
    « Последнее редактирование: 22 Августа, 2025, 23:38:40 by Pyren »
    Все когда-нибудь кончается.

    beckc

    • Благодетель
    • Завсегдатай
    • *
    • Сообщений: 663

    • Варкрафт: +
      • Имя: Бескс
      • Класс: Прист
      • Сервер: Свежеватель душ
    что не интервью то всё о домах:) походу кроме домов в игре больше ничего не готово;)
    Перед каждым аддоном всегда основные темы в интервью про главные новинки аддона.

    Annabet

    • Старожил
    • ***
    • Сообщений: 3252
    что не интервью то всё о домах:) походу кроме домов в игре больше ничего не готово;)
    Ниже домов идет статья про интерфейс, прочти до конца.

    Wishko

    • Модератор
    • Легенда
    • *
    • Сообщений: 54540
    Будут еще другие интервью с разными деталями про игровые системы. А завтра состоится второй круглый стол по этим же темам.

    M@X 2

    • Завсегдатай
    • **
    • Сообщений: 289

    • Варкрафт: +
      • Имя: Аелин
      • Класс: Друид
      • Сервер: ЧШ
    А что на счет сброса статов? Или идем в сторону миллиардов как в дьябло?
    тоже  это вопрос интересуе, но походу всем просто пофиг

    a771661

    • Завсегдатай
    • **
    • Сообщений: 747

    • Варкрафт: +
      • Имя: Друлеворген
      • Класс: Друид
      • Сервер: Гордунни
    А что на счет сброса статов? Или идем в сторону миллиардов как в дьябло?
    Ммм.. На в ласт титане не обещали переработку мира? Просто если я не запамятовал и это так, то логичнее всего туда впихнуть сплющивание, что дважды статы под мир не переделывать. И я надеюсь что это будет никак обычно, а раз и навсегда

    Wishko

    • Модератор
    • Легенда
    • *
    • Сообщений: 54540
    А что на счет сброса статов? Или идем в сторону миллиардов как в дьябло?
    тоже  это вопрос интересуе, но походу всем просто пофиг

    Просто нет информации пока.
    Судя по повышению уровня до 90, сплющивания не будет.

    Mellds

    • Новичок
    • *
    • Сообщений: 39
    Про дома я читаю это так - Дорогие наши фанаты, помните мы 8 лет делали выживач и показали по нему вам только 1 картинку? Так вот - в любом выживаче есть строительство дома, ну и за 8 лет это мы всё таки сделали, но так как та игра свет не увидит, то вот вам система оттуда, она конечно же сейчас в варкрафте вообще не усралась хоть кому-то, но куда-то систему нужно пристроить же. Так что смотрите - огрызок от другой игры, которой в этой будет фичей!

     

    закрыть