WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью Gamespot с разработчиками Midnight: дома игроков, новинки и пользовательский интерфейс  (Прочитано 5592 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3303

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Редакторы портала Gamespot пообщались сразу с несколькими разработчиками в честь недавнего анонса дополнения Midnight: директором игры Ионом Хаззикостасом, его помощником Полом Кьюбитом и помощницей дизайн-директора Марией Гамильтон. Главными темами для разговора стали дома игроков, сюжет следующего дополнения и новая специализация охотника на демонов, но разработчики также раскрыли крупные детали относительно грядущих новинок для пользовательского интерфейса – официальным измерителям урона быть! :cut:


Интервью Gamespot с разработчиками Midnight


Дома игроков
  • Они станут доступны "практический под самый конец этого года", вместе с запуском обновления 11.2.7. Но разработчики оставляют несколько ремарок относительно этой конкретной версии домов игроков:
    • В ней не будет многих функций, которые станут доступны только с полноценным релизом дополнения Midnight.
    • Если коротко, то игроки смогут только получить свой дом, собрать первые доступные элементы декора и начать украшать его. Система районов и совместных начинаний (соседств*), включая аналогичную известности шкалу прогресса и ежедневные/еженедельные задания домов игроков, откроется лишь после выходом дополнения.
    • В целом авторы игры называют первый доступ к домам игроков в обновлении 11.2.7 "превью-версией" данной системы.
    • Главная цель такого решения – ознакомить нас с основами данной системы и привлечь ушедших игроков обратно в игру уже под конец The War Within. Дополнительно, это позволит игрокам собрать облики из старинного контента заранее, не тратя на это время в самом дополнении Midnight.
  • Хотя ранний доступ к домам игроков в обновлении 11.2.7 будет доступен только тем, кто предзаказал любое издание дополнения Midnight, не оформившие предзаказ игроки всё равно найдут, чем заняться в обновлении 11.2.7 – станет доступен огромный ворох условий для разблокировки элементов декора из старинного контента: подземелий, рейдов, сюжета и прочих активностей и достижений.
    • Если вы являетесь ветераном игры и в прошлом проходили старинный контент, и/или выполняли объёмные достижения, то в момент захода в игру после выхода обновления 11.2.7 вы сразу разблокируете кучу элементов декора для своего дома за свои былые заслуги. А затем, когда вы купите дополнение после релиза Midnight, то сможете всё это использовать в своём новом доме!

Изменения трансмогрификации
  • Прямо сейчас и уже в течение длительного времени система трансмогрификации работает следующим образом: каждый раз, когда игрок получает новый предмет и надевает его, ему приходится постоянно применять желаемый облик предмета у трансмогрификатора, каждый раз расплачиваясь за это золотом. В Midnight трансмогрификация будет привязана к конкретной ячейке экипировки персонажа, и с надеванием новых предметов этот облик теперь не будет спадать.
  • Правила стоимости трансмогрификации также изменятся! Теперь игрок будет платить золото лишь единожды в момент создания нового комплекта трансмогрификации, после чего он сможет бесплатно переключаться между уже созданными комплектами трансмогрификации как его душе угодно. Эти изменения значительно сократят расходы золота для фанатов трансмогрификации.
  • В игре появится система "ситуаций для трансмогрификации", благодаря которой вы можете задавать любому созданному комплекту особое условие автоматического применения облика. Например вы можете сделать так, что при нахождении в открытом мире вы будете выглядеть согласно назначенному комлплекту1, при смене специализации автоматически применится комплект2, а при заходе в свой дом активируется комплект3, и так далее.

Новые локации и связанный с ними сюжет
  • В Midnight уберут загрузочный экран между Кель'таласом и остальными Восточными королевствами – теперь это будет полноценная бесшовная часть Восточных королевств. Можно будет ходить пешком, верхом на транспорте и даже летать над родиной эльфов крови.
  • То же самое распространяется и на все новые локации релизного обновления Midnight – они будут являться частью Восточных королевств и игрок сможет перелететь из одной локации в другую без загрузочного экрана.
  • Как известно, по всему Кель'таласу простирается длинная Тропа мёртвых – отвратительный шрам на земле эльфийского народа, оставленный падшим принцем Артасом и его Плетью. С тех пор прошёл не один десяток лет, а за это время земля уже исцелилась, в том числе благодаря усилиям самих эльфов крови. Только если вы знаете о существовании этого шрама, вы сможете увидеть едва видимые намёки.
  • Область Зул'Амана стала ощутимо больше, поскольку разработчики превратили её в полноценную зону, объединенную с остальным открытым миром и Призрачными землями.
  • Несмотря на все эти изменения, дизайнеры постарались сохранить узнаваемость локации, которая впервые появилась в игре ещё во времена The Burning Crusade.
  • Луносвет стал ещё больше, чем прежде! К примеру, добавились области Святилища Света и Мемориального сада.
  • Сама столица эльфов крови на период дополнения Midnight станет основным городом как для персонажей Орды, так и Альянса... однако авторы удостоверились, чтобы верные Штормграду представители не обживались в Луносвете – это всё ещё ордынский город со всеми вытекающими, а потому членам Альянса не стоит ждать тёплого приёма. Даже больше: в некоторые районы города Альянс попросту не сможет попасть, поскольку проход в них будет воспрещён.
  • Во время прохождения сюжета Midnight каждый игрок будет обязан полностью пройти сюжет Леса Вечной Песни. Только после этого у игроков появится выбор сюжета следующей локации: либо в Зул'Аман, либо на родину харониров Харандар. Как только персонаж пройдёт обе эти локации, станет доступен сюжет последней локации – Бури Бездны.
  • Хотя подробностей о Буре Бездны пока мало, разработчики намекают, что по сюжету нам нужно будет найти какой-то способ пробраться внутрь Бури, чтобы остановить Ксал'атат. Ещё эта локация является чем-то таки, что "игроки ещё никогда раньше не видели и не испытывали": местные существа находятся в постоянной борьбе друг с другом за выживание, сама локация пропитана энергией Бездны, а ещё будет множество областей с низкой гравитацией – всё это призвано дать игрокам совершенно новый игровой опыт.

Специализация "Пожиратель" охотника на демонов
  • Несмотря на роль у "Пожирателя" как бойца дальнего боя, на деле он является гибридом бойца ближнего и дальнего боя. То есть, по словам дизайнера класса, игроку за "Пожирателя" придётся регулярно подходить вплотную к врагу, чтобы применять часть своих умений. Стоять 100% времени в дальнем бою и пускать снаряды Бездны в цель не выйдет – новая специализация сохранит привычную обычному охотнику на демонов мобильность, которую "Пожирателю" придётся очень активно использовать для сбора фрагментов души, находящихся вокруг атакуемой дальними атаками цели, с последующим возвращением обратно на дистанцию дальнего боя.
  • У "Пожирателя" будет ряд привычных охотнику на демонов умений: помимо вышеупомянутых умений мобильности, также будет "Луч Бездны" – по сути он является практически полным аналогом "Пронзающего взгляда", но со стилизацией под Бездну.

Новая система – Охота
  • Охота представляет собой одиночный контент подобно вылазкам, с возможностью получения более качественных наград, но в открытом мире. Игроки постепенно будут выслеживать свою цель, но и эта цель может сама выслеживать игрока и напасть в совершенно неожиданный момент.
  • У Охоты будет три уровня сложности: обычный, сложный и кошмарный. Уровни сложности созданы для игроков, которые хотят от боссов охоты нечто более сложное.
    • Обычный уровень сложности будет приблизительно равен стандартному опыту и сложности открытого мира.
    • На сложном и кошмарном уровне игроки могут ждать более опасных противников, в том числе усиленных особыми модификаторами.
  • Ответственным персонажем за систему охоты станет Асталор Кровавая Клятва – через него игроки будут узнавать о своей цели для охоты и выслеживать её.
  • По комплексности механик каждый босс охоты будет представлять собой нечто похожее на сражение с ключевым злодеем сезона вылазок, как в The War Within.
  • За участие в охоте игрок получит разнообразные эксклюзивные косметические предметы, однако никакой силы персонажа вроде экипировки или подобного ждать не стоит. Главная причина такого решения – разработчики не хотят принуждать игроков ходить в контент, в который они могут не хотеть играть. Охота предназначена исключительно для тех, кому хочется немножко разнообразить привычный игровой процесс в открытом мире, не более того.

Разное
  • Как и было объявлено заранее, в дополнении Midnight дизайнеры решили изменить правила "гонки вооружений" между разработчиками и авторами пользовательских модификаций. Для начала, как высказался Ион, команда "поставит доступность в главу угла во всех аспектах дизайна сражения и классов". Некоторые из этих подвижек игроки уже видели в виде Однокнопочного помощника – эта идея неожиданно обрела колоссальный успех среди фанатов WoW и существенно улучшила доступность игры.
  • В дополнении Midnight совершенно точно появится официальный аналог многих популярных модификаций вроде инструментов по измерению урона/исцеления (вроде Details и Skada) и босс-таймеров (вроде BigWigs и DBM).
  • Начиная с дополнения The War Within и до The Last Titan, дополнения перешли с двух-годовой длительности на полтора года на одно дополнение. Несмотря на опасения, что разработчики жертвуют качеством в угоду скорости, Ион Хаззикостас не согласен с таким мнением – команда по-прежнему привержена выпуску большого количества качественного контента как и прежде, но в более сжатые сроки благодаря первоклассному планированию и знанию того, что игру ждёт дальше вплоть до финала The Last Titan.
  • В прошлом игроки жаловались на так называемую "засуху контента" – теперь разработчикам удалось от неё полностью избавиться, а от этого выиграли все: и разработчики, и игроки.
« Последнее редактирование: 20 Августа, 2025, 19:40:57 by Mylisp »

Ranlom

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1370

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ранлома
    • Класс: Маг
    • Сервер: Свежеватель Душ
Цитировать
Ведь даже если вы не купите Midnight, в самом дополнении вы всё равно получите в своё пользование всю мощь системы домов игроков, и сможете применить собранные предметы интерьера.

А это где то говорилось? В исходниках по ссылкам такого не нашел, и в лаунчере написано "функция домов становится доступна только при покупке world of warcraft: midnight"

QwedRagosa

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 34
Дома - хорошо, круто, звучит нормально.

Локации и сюжет - хорошо, даже любопытно как они оформят бесшовный переход в Бурю Бездны и к харанирам, которые вроде под Каз Алгаром сидят.

Пожиратели ДХ - Meh... Если эти отскоки и перебеги туда-сюда из мили в рендж не будут реализованы каким-то приятным образом, аля одна кнопка ротации делает чардж в таргет, другая отскок в рендж, то по факту это третий мили спек с привкусом невнятности. Надо посмотреть.

Охота... - Ну если они не смогут это интересно реализовать и включат какой-то некачественный, излишне своеобразный косметический мусор , то штука мертворожденная скорее всего выйдет.

Разное... Разное.

Bambldor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 316
Я еще мельком смотрел стрим с хаусингом, вроде бы сказали что будет также внешка домов под ночных и кровавых эльфов – это если я правильно понял, так что это не точно)
Ну и не совсем понятно, как будет выглядеть доступ к домам без доступа к району (которые, очевидно, еще не готовы). Мы будем сразу телепортироваться в комнату, без возможности выйти из дома?

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3303

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Цитировать
Ведь даже если вы не купите Midnight, в самом дополнении вы всё равно получите в своё пользование всю мощь системы домов игроков, и сможете применить собранные предметы интерьера.

А это где то говорилось? В исходниках по ссылкам такого не нашел, и в лаунчере написано "функция домов становится доступна только при покупке world of warcraft: midnight"
Откорректировал, да. Во времена первого анонса Blizzard намекали про доступность домов всем и сразу, но, видимо, с тех пор их философия по этому вопросу изменилась и теперь домики будут доступны только обладателям любого издания дополнения.

QwedRagosa

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 34
Ну и не совсем понятно, как будет выглядеть доступ к домам без доступа к району (которые, очевидно, еще не готовы). Мы будем сразу телепортироваться в комнату, без возможности выйти из дома?
Насколько я понял, не будет именно механики районов, вроде коллективных соседских событий и прочей истории - сами районы будут.

Demantoid

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2100

  • Варкрафт: +
    • Имя: Демантоид
    • Класс: паладин
    • Сервер: Гордунни
Ну и не совсем понятно, как будет выглядеть доступ к домам без доступа к району (которые, очевидно, еще не готовы). Мы будем сразу телепортироваться в комнату, без возможности выйти из дома?
Насколько я понял, не будет именно механики районов, вроде коллективных соседских событий и прочей истории - сами районы будут.
Потом введут возможность создания жилищного кооператива и выбора председателя, который будет проводить собрания и собирать деньги на ремонт дорог, создаст общий чат жск, где будет срач по поводу того, нужно устанавливать ворота на въезде в  кооператив или нет и кто за это будет платить  :D

alternative

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1937

  • Варкрафт: +
    • Имя: Джемироквай
    • Сервер: Гордунни
крупные детали относительно грядущих новинок для пользовательского интерфейса – официальным измерителям урона быть!
Я вот не пойму сколько и зачем можно педалировать эту тему. ВоВ практически с самого начала избрал очень классную стратегию - сделать базовый интерфейс чтобы был и дать возможность превратить его в кабину самолета аддонами.
Никто не просил этого менять. Никто не умер от того что потратил лишние 5 минут в год на скачивание рекаунта.
И абсолютно каждому предельно ясно что оригинальный интерфейс по функциональности и удобству никогда даже близко не приблизится к аддонам даже просто потому что разработчики не играют в свою игру.
И все же они могли бы нанять какого-нибудь Resike и еще несколько человек, которые бесплатно сделали для ux/ui ВоВ больше, чем вся команда разработки вместе взятая и сделать из интерфейса конфетку. Но ведь не будет этого. Зато будут попилены сотни человекочасов на "разработку" кастрированного рекаунта.

Ги

  • Благодетель
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 106

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мизрак
    • Класс: паладин
    • Сервер: Гордунни
Цитировать
а ещё будет множество областей с низкой гравитацией – всё это призвано дать игрокам совершенно новый игровой опыт.

Они изобрели Вайшир без воды, мм. Совершенно новый игровой опыт.
Да, давай поедим монстров!

Ariadna

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 14

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ариадна
    • Класс: Друид
    • Сервер: Борейская тундра
Цитировать
За участие в охоте игрок получит разнообразные эксклюзивные косметические предметы, однако никакой силы персонажа вроде экипировки или подобного ждать не стоит. Главная причина такого решения – разработчики не хотят принуждать игроков ходить в контент, в который они могут не хотеть играть.
Ну с рейдами они ровно это и делают.

Матио

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 62
Новые локации и связанный с ними сюжет
  • В Midnight уберут загрузочный экран между Кель'таласом и остальными Восточными королевствами – теперь это будет полноценная бесшовная часть Восточных королевств. Можно будет ходить пешком, верхом на транспорте и даже летать над родиной эльфов крови.
Ох, я ждал этого момента со времен Катаклизма. Именно тогда я рассчитывал, что стартовые локации дренеев и эльфов крови соединят с классическим Азеротом. Но тогда  у близзард было другое видение.
С другой стороны дренейские локации останутся теми же со времен БК, оторванными от остального мира. :(

FireDart

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 313

  • Варкрафт: +
    • Имя: Агаронд
    • Класс: маг
    • Сервер: Подземье
Ну и не совсем понятно, как будет выглядеть доступ к домам без доступа к району (которые, очевидно, еще не готовы). Мы будем сразу телепортироваться в комнату, без возможности выйти из дома?

Насколько я понял, не будет именно механики районов, вроде коллективных соседских событий и прочей истории - сами районы будут.

Потом введут возможность создания жилищного кооператива и выбора председателя, который будет проводить собрания и собирать деньги на ремонт дорог, создаст общий чат жск, где будет срач по поводу того, нужно устанавливать ворота на въезде в  кооператив или нет и кто за это будет платить  :D



gagevi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 429

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ингроуд
    • Класс: Друид
    • Сервер: EU-ВП
меня волнует только один вопрос, если я не куплю дополнение, смогу ли я гулять по новому луносвету и лесу на 20 уровне?!

Warelog1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 276

  • Варкрафт: +
    • Имя: Деканна
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
Ну и не совсем понятно, как будет выглядеть доступ к домам без доступа к району (которые, очевидно, еще не готовы). Мы будем сразу телепортироваться в комнату, без возможности выйти из дома?
Насколько я понял, не будет именно механики районов, вроде коллективных соседских событий и прочей истории - сами районы будут.
Потом введут возможность создания жилищного кооператива и выбора председателя, который будет проводить собрания и собирать деньги на ремонт дорог, создаст общий чат жск, где будет срач по поводу того, нужно устанавливать ворота на въезде в  кооператив или нет и кто за это будет платить  :D
"Уважаемые соседи, чей питлорд насрал на мой газон, просьба признаться, во имя света!"

granTFunk

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 72
Ну и не совсем понятно, как будет выглядеть доступ к домам без доступа к району (которые, очевидно, еще не готовы). Мы будем сразу телепортироваться в комнату, без возможности выйти из дома?

Насколько я понял, не будет именно механики районов, вроде коллективных соседских событий и прочей истории - сами районы будут.

Потом введут возможность создания жилищного кооператива и выбора председателя, который будет проводить собрания и собирать деньги на ремонт дорог, создаст общий чат жск, где будет срач по поводу того, нужно устанавливать ворота на въезде в  кооператив или нет и кто за это будет платить  :D

"Уважаемые соседи, чей питлорд насрал на мой газон, просьба признаться, во имя света!"


Еще неплохо было бы запилить доску объявлений, как в Ведьмаке 3, где соседи могли бы делиться друг с другом последними новостями.
(показать/скрыть)

 

закрыть