На сегодня у нас припасено краткое описание подземелий примерно на первые 35 уровней. Их все, помимо примерно одинакового уровня доступа, объединяет то, что для попадания вовнутрь не нужны ключи как таковые (разве что в Гномереган для Орды, но это даже преквестом то и не назовешь в сравнении с более высокими).


Уровни инстов обозначены приблизительно, но позволяют понять, когда примерно стоило туда вообще соваться, чтобы зачистка не превращалась в закидывание трупами боссов с истошными воплями в чате и ливами из группы особо впечатлительных. Левел теоретически возможного попадания в инст я толком не помню, но он где-то на 3-5 уровней ниже, чем минимально рекомендованный (в RFC, например, это был 10, если мне память не изменяет).


Кроме того отличительной особенностью инстов того времени была необходимость топать ножками ко входу. Единственной возможностью немного полениться самому был добрый варлок и еще два добрых сокомандника, но для инстов на мелких уровнях это не применимо, поэтому плывите, летите и бегите до входа самостоятельно.

Продолжить чтение

Разворот коробки оригинального WoW


Со времен Ваниллы утекло много воды. Какие-то особенности убирали, что-то добавляли, что-то изменяли. Не все изменения были хорошими, но и не все изменения были плохими. Более того, ранний Классик и поздний Классик отличаются весьма существенно, в том числе и в нижеуказанных моментах, поэтому описание будет скорее усредненное за весь прогресс от 1.1 до 1.12.


Сегодня можно остановиться на первых десяти отличиях Ваниллы от современной версии игры. Я читал критику в комментах о куцем освещении игромеха в последнем посте, но там и не было цели описать всё, с чем вы могли столкнуться, поскольку это был скорее общий обзор. А вот в этом и парочке аналогичных постов будут описаны своеобразные механики Ваниллы.

Продолжить чтение

Начало прокачки в WoW: Classic (уровни 1-20)

Inot в блоге Take Me Home, Country Roads

Опубликовано: 30 ноября 2017 в 17:30


Итак, вы выбрали расу, класс, сервер. Первый вход в игру, смотрим (проматываем) ролик на движке игры про то, кто вы и откуда взялись, и вот – свежеиспеченный классический [раса/класс] готов. Отключаем подсказки, настраиваем интерфейс, и в путь!


Первые квесты просты и стандартны: убей тех, полутай то, собери и принеси это. Единственная определенная проблема для новичков, пришедших из более поздних версий игры: квест-айтемы не подсвечиваются, не отображаются на карте, и чтобы понять, куда идти и что откуда доставать, нужно читать квесты (внезапно). Квест-гиверы, кстати, тоже не подсвечиваются на карте, поэтому стоит пробегаться по всем зданиям и читать все таблички в деревушке, прежде чем отправляться в путь.

Продолжить чтение

Карта на оплату игрового времени, которая сегодня кажется анахронизмом


Наконец-то можно перейти к оставшимся трём классам: сегодня у нас на очереди оказались шаманы, чернокнижники и воины. Также в этой статье мы рассмотрим составленные мной тиры специализаций в рейдах.

Продолжить чтение


Продолжаем разговор о классах. На очереди следующие три штуки, а пока что в качестве промежуточного итога хочу сказать, что при игре за абсолютно любой гибридный класс получить столь желанную, но непопулярную роль в рейде или на БГ было вполне реально. Однако для этого требовалось на порядок больше вовлеченности в процесс и умения играть, чем при игре за любой чистый класс, выполняющий эту самую роль. Нужен был идеально подобранный обвес, прямота рук, отсутствие ошибок и постоянный контроль ситуации. Если оно вам не надо, берите чистый класс или популярную роль, и вам всегда будут рады.

Продолжить чтение


Классов в Ванилле было целых (всего лишь) 9, из них 7 общих на обе стороны, плюс шаманы у орды, плюс паладины у альянса. Да-да, дети Пандарии, ДК-панду сделать не получится, к сожалению (к счастью), как и дварфа-шамана, как и таурена-паладина. От лукавого это всё.


Когда-то давно выбор класса во многом был обусловлен крутыми по тем временам видосами, которые кочевали от игрока к игроку на флешках или через ftp-файлообменники. Игрок, который круче снял и смонтировал геймплей за свой класс, собирал толпу последователей, а реальная сила класса и его положение в игре уже почти не имели никакой роли для начинавших за него играть. Именно поэтому в Ванилле было так много, например, энх-шаманов, которые думали, что будут разносить всех, аки Unbreakable (сам был такой, каюсь), а на деле получали в лицо в 9 случаях из 10, даже имея Unstoppable Force на руках (о знаковых предметах Ваниллы будет несколько отдельных статей).


Каждый класс будет оцениваться по следующим параметрам: простота прокачки, роли на 60 уровне, положение в соло и БГ ПВП, а также, само собой, рейдовая роль. Плюс пара слов и советов по каждому из спеков.

Продолжить чтение

Overwatch: Загадки старые и новые

magepie в блоге Who watches the Overwatch?

Опубликовано: 24 ноября 2017 в 23:14



В первой записи этого блога я составила список самых интригующих загадок вселенной Overwatch. Прошло почти два года, и вопросов у нас пока что больше, чем ответов. Тем не менее, мы успели узнать очень много нового и интересного.

Продолжить чтение

Приветы.

Когда я вёл свой старый блог (вернее, его старую, предыдущую версию), у меня была своего рода рубрика, в которой я опрашивал своих друзей, знакомых и случайных игроков World of WarCraft, задавая всем один и тот же вопрос, получая взамен разнообразные ответы. Всё шло неплохо, нравилось и мне и окружающим, но сама идея текстового блога не оправдала себя.

Сейчас, в связи с новыми возможностями, я решил провести такого рода эксперимент в немного другой обстановке. Аудио опрос, который, собственно, я и хотел бы вам продемонстрировать.

В связи с актуальной для игроков WoW вопросом, я не стал отдаляться от столь горящей тематики.

11 ответов случайно выбранных мною игроков, длительностью от двух до пяти минут. Разделять на два ролика не было смысла, поэтому я сделал таймлайны для удобного ориентирования в материале (они находятся в описании под самим видео).

Приятного прослушивания.

Продолжить чтение

Вступление в мир Ваниллы

Inot в блоге Take Me Home, Country Roads

Опубликовано: 20 ноября 2017 в 10:48

Пара слов об авторе


Играл в ваниллу где-то с 2005 года, потом почти на полгода оставил, вернулся ближе к БК. Основная часть моей сознательной игры пришлась на БК и ВОТЛК до Ульдуара. Перед самым выходом ИК аккаунт был продан, а возвращение уже с нового акка произошло только в Кате на пару-тройку месяцев в казуальном режиме и еще примерно столько же в Пандах. Затем снова перерыв, и, наконец, последний визит в мир Варкрафта произошел в Варлордах буквально на неделю, чтобы найти совсем другую игру, и больше никогда на сервера не заходить.


В этом блоге, учитывая последние новости от Метелицы, я постараюсь максимально объективно описывать разные моменты игры на классике, как я это помню с 2005 года. Я понимаю, что многое из этого можно узнать на пиратских серверах, и всё говорено-переговорено по тысяче раз, но, возможно, кому-то будет интересно.



Вступление


Ни одна другая статья на НК, и ни одна другая тема по ВоВу на форумах бнета не собирает столько срача, баттхертов и взаимных оскорблений, как сначала гипотетические, а теперь уже весьма реальные сервера Ваниллы. Я не буду вставать ни на чью сторону, поскольку обе они отчасти правы, и в то же время отчасти и не правы.


Сам же я встретил известия о классических серверах с шоком, трепетом и почти со скупой мужской слезой (от ветра, само собой), поскольку до этого уже успел докачаться до 50+ на Носте, а также капнуть 60 и закрыть всё вплоть до УБРС на Элизиуме. Потом среди админов начинались расколы и брожения на обоих серверах, в связи с чем я понимал, что тратить время на очередного перса, который будет удален или потерян, это глупо, и уходил с сервера.


Нужно понимать, что новая классика может отличаться от старой, поэтому при релизе серверов часть этих знаний может стать неактуальной.


Но достаточно прелюдий. Итак, добро пожаловать в Ваниллу

Продолжить чтение

Долго ли, коротко ли, третья часть подборки актеров озвучания русской версии World of Warcraft доползла до релиза.


Продолжить чтение