Мне всегда нравилось смотреть мувики, герои которых исследуют мир Азерота, забираясь в самые неожиданные его уголки и открывая скрытые от посторонних глаз земли. Человеку, никогда не встречавшемуся с подобными вещами, сложно даже вообразить себе, сколько интересных штук спрятано в картах Варкрафта за различными горами и под текстурами земли. Фанаты-исследователи же проводят многие и многие часы, пытаясь раскрыть все новые тайны.
Близзард, в свою очередь, ведет с исследователями войну. Исправляются багованные игровые механики (привет прыжкам по стенам), на запретные земли ставится дебафф , и так далее. Игроки же в извечной битве выполняют роль оружия, отыскивая все новые лазейки. Помощниками здесь выступают левитация, блинк у магов, фир в дуэлях, ракетные ботинки, и множество других уловок. Otherworld? Кто сказал Otherworld?..
Так вот, о мувиках. Вышло так, что на днях я посмотрел недавно выложенное на WCM Secrets of WoW - Things u didn't known. Как можно догадаться из названия, автор показывает в нем вещи, предположительно неизвестные широким массам народа. И первой же такой вещью (сюрприз-сюрприз) стала могила Непобедимого - коня Артаса, о котором мы рассказывали .
Однажды холодным зимним днем, когда снег укутал землю толстым покровом, Артасу понадобилось без промедления выехать из города. Несмотря на суровый мороз, он не желал ждать ни минуты. За городской стеной он привычным движением бросил было коня вперед – но копыта скользнули по предательски гладкому льду, и Непобедимый рухнул на землю: обе передние ноги были переломаны. Артас увидел, что его уже не спасти. Скрепя сердце, он нанес ему смертельный удар, чтобы избавить коня от мучительной агонии. И долгие, долгие годы этот удар тяжким грузом лежал у него на душе...
Кто бы мог подумать, что в игре действительно есть могила Непобедимого, расположенная в Тирисфальских лесах? Теперь я это знаю, и спешу поделиться знанием с вами.
В этом же видео рассказывается о многих других интересных вещах, но наиболее впечатляющей является экскурсия в закрытый подземный склеп, расположенный по соседству с Каражаном. Что это такое? Недоделанный инстанс? Непонятно..
Описываемый мувик последней каплей, побудившей меня сделать давно задуманную вещь - создать на форуме раздел, посвященный исследованию игрового мира. Знакомьтесь, .
Правила раздела
Раздел "Лига исследователей" предназначен для публикации и обсуждения различных способов попадания в необычные места и закрытые локации мира World of Warcraft.
К обсуждению здесь запрещены следующие вещи:
Все связанное с использованием сторонних программ и модификацией игрового клиента.
Все связанное с бэттлграундами.
При публикации новых материалов обязательно в теме указывайте номер патча, в котором совершается исследование.
Остается вопрос о правомерности обсуждения подобных штук, а также возможность получить бан за такие экзерсисы. Начнем со второго. Все известные мне случаи банов связаны либо с PvP, когда пострадавшей стороной пишется тикет (мало приятного, согласитесь, если флагоносец забежал в недоступное для не знающих секрета место и там сидит), либо с модификацией клиента (подкладывание левых MPQ для попадания на остров ГМов и так далее). Все подобные вещи для обсуждения на нашем форуме запрещены. Имейте, однако, в виду, что хотя по моему мнению вероятность получить бан за другие, не связанные с вышеописанным вещи, ничтожно мала, однако она существует, поэтому если вы собрались что-то повторить, то делаете это на свой страх и риск.
Теперь о том, является ли эксплоринг с использованием воллджампов, блинка и прочих механизмов, читерством. Без сомнения, эксплуатация багов варкрафт-клиента, проявляющаяся в форме воллджампинга, блинка через стены, авто-анстак телепорта и прочего - это чистой воды эксплойтинг. Является ли это читерством? Мне кажется, нет. Понятие "читерство" довольно размыто, однако в моем понимании в мире Варкрафта это получение с помощью неразрешенных методов преимущества над другими игроками. Пока дело не касается PvP, а исследователи мирно карабкаются себе по стенам и исследуют дно океанов, это не читерство. Такое мое мнение.
Поэтому, ! Надеюсь, новый раздел окажется интересным и многие со временем найдут там для себя что-нибудь новенькое.
Все залы цитадели Ледяной Короны наконец открыты, а рейды из 10 или 25 человек могут встретиться в бою с самим Королем-личом. Мы же предлагаем вашему вниманию новые еженедельные задания, отличные от тех, которые вы берете в Даларане. Итак, ниже представлена информация о них.
Каждую неделю рейдам из 10 и 25 человек будет доступно одно из пяти заданий для каждого из режимов. Таким образом, в течение недели вы сможете выполнить одно задания в рейде на 10 человек, а второе – в рейде на 25 человек. Если игрок не выполняет задание в течение недели, то оно автоматически убирается из журнала как только игрок убивает в новом рейде лорда Ребрада или заходит в новый рейд, где Ребрад уже повержен. Конечно, это происходит в том случае, если задание новой недели отличается от предыдущего. Задания будут выдаваться случайным образом после удачного сражения с Ребрадом или при сохранении в рейде с уже поверженным Ребрадом.
Задания:
Перевербовка – Найдите разведчика Минчара рядом с залом, где находится Леди Смертный Шепот. Он расскажет вам об одном агенте по имени Дарнаван, который был обращен на сторону врага. Во время боя с Леди Смертным Шепотом Дарнаван будет среди ее приспешников, но он должен остаться в живых к концу боя, чтобы вы могли выполнить задание.
Оборона Черепного вала – После того как вы подниметесь на верхний этаж после сражения с Леди Смертным Шепотом, лейтенант вашей фракции попросит вас помочь расправиться с гниющим ледяным великаном, которые не дает проходу отрядам Альянса и Орды. Сразитесь с чудовищем и вернитесь к лейтенанту за наградой.
Болезненная задача – Если вам удастся убить Саурфанга, то вскоре вы встретитесь с алхимиком Адрианной. Она пошлет вас на задание, где хотя бы один из участников рейда должен будет заразиться зеленой (от Гниломорда) и оранжевой порчей (от Тухлопуза), чтобы потом вернуться к Адрианне для опытов. Задание в этом случае будет засчитано всему рейду.
Каждая капля крови... – Возле Багрового зала вас будет ждать Алрин Проворный с грустными новостями, что разведчик Минчар был захвачен кровопийцами Сан'лейн для допроса. Если вы решитесь помочь вызволить Минчара из плена, у вас будет всего лишь 30 минут, прежде чем Кровавая Королева Лана'тель казнит его. На ваше счастье, когда она сосредоточится на убийстве вашей группы, Минчар будет в безопасности.
Отдых для измученной души – Если вашей группе удастся освободить Валитрию, она примет человеческое обличие и предложит вам задание. Каждый из игроков, согласившихся на задание, получит пульсирующий кристалл жизни, с помощью которого вам предстоит вытянуть сущность Синдрагосы. Сделать это можно будет только когда у нее останется мене 20% здоровья. Кроме того, участники рейда, использующие эти кристаллы на Синдрагосу, будут накладывать на нее «Поток жизни». Если вам удастся наложить на нее 30 единиц «Потока жизни» (10 человек) или 75 единиц (25 человек) до того, как она умрет, то Синдрагоса получит ауру «Спасение души». При выполнении этого условии после ее смерти вы получите предмет, который необходим для выполнения задания Валитрии.
Награды:
За выполение каждого из этих заданий участники рейда получат мешок ледяных сокровищ и охапку золота. В мешке вы найдете эмблемы льда и, возможно, другие полезные предметы!
На основе анализа сражений в цитадели Ледяной Короны были внесены изменения, затрагивающие выживаемость танков. Это было необходимым условием, особенно в силу грядущих попыток пройти этот рейд в героическом режиме. Пока что это не финальные изменения, и мы посмотрим, что можно еще сделать, по мере поступления новой информации.
Паладины: # «Священный долг» теперь повышает выносливость на 2 / 4%, вместо 4 / 8%. Время восстановления остается без изменений.
Рыцари смерти: # «Власть льда» теперь дает 8% к выносливости, вместо 6%. # «Незыблемость льда» теперь сокращает базовый урон на 30%, вместо 20%. Для хорошо одетого танка с высоким уровнем защиты это снижает получаемый урон на 50%, вместо 40%. Необходимо заметить, что мы не пытаемся сделать паладинов крайними в данном случае. Нас устраивает, как танкуют воины и друиды. Мы могли бы, конечно, усилить воинов, рыцарей смерти и друидов, а вместе с этим увеличить урон боссов, на сколько это необходимо. Но это заняло бы больше времени и было бы связано с определенными рисками.
«Ревностный защитник» мог бы попасть под изменения, но нам нравится, что этот талант является сильным отличием паладинов от воинов. И мы предпочитаем, чтобы каждый танкующий класс был по-своему уникален, а не отличался от других исключительно косметически, при этом имея одинаковые со всеми показатели здоровья, брони и т.д. Да, это сложнее разрабатывать, но классы тогда становятся значительно интереснее, что положительно сказывается на всей игре. Нашей целью по-прежнему остается сделать все танкующие классы одинаково полезными в любых сражениях или хотя бы с незначительной разницей, но при условии, что у персонажа хорошие доспехи, а игрок знает свой класс.
Также учтите, что изменения рыцарей смерти немного повысят их выживаемость в PvP, что также было запланировано с самого начала.
Нерф дисциплин пристов и холи паладинов на аренах.
После дальнейших наблюдений за последствиями недавних изменений ресайленса и хила в PvP, мы приняли решение применить еще один хотфикс. Теперь дебафф на хил, действующий на аренах, бг и ОЛО, также понижает эффективность и на 10%. Большая часть других щитов и механик абсорба уже была затронута предыдущим изменением хила, поэтому мы посчитали, что новый хотфикс будет верным шагом для достижения баланса между ресайленсом и хилом.
Отличный мувик гильдии VANQUISH - Синдрагоса 25. Если вы еще только намереваетесь приступить к траям босса, крайне рекомендуется к просмотру.
Представленная ниже тактика на Короля Лича написана Narlya, гильдия Sanctum (EU-Maelstrom). Оригинальный материал . Тактика неидеальная, кое-где спорная, а видео от Blood Legion в некоторых местах явно противоречит этому тексту.
Однако, на данный момент эта тактика является самой серьезной и успешной попыткой собрать все сведения о бое с Королем Личем воедино. Других более-менее нормальных тактик нет (или я не нашел), а эта вполне годится, чтобы лучше понять видео и в целом энкаунтер.
Все замечательные картинки тоже сделаны Narlya.
Видео
Вновь нам не обойтись без видео от гильдии Blood Legion.
1 часть
2 часть
Способности Короля Лича
17.2 миллиона хп (10 ппл нормал)
Фаза 1
, бафает босса
Суммонит Шаркающий ужас
Суммонит Вурдалаков
Переход между фазами
60 секунд
Суммонит Ледяные сферы
Суммонит разъяренных духов
- конусный эффект
Фаза 2
Жнец душ (на МТ)
Суммонит Валькирий
Фаза 3
Жнец душ (на МТ)
[]
Суммонит зловещих духов
Композиция рейда
2-3 танка 6 хилеров 16-17 дпс
Пулл
Вы говорите с Фордрингом, после чего начинается раунд ролеплея – покричав в свое удовольствие, Король Лич спускается по ступенькам и начинает бой.
Пулл не имеет особого влияния на ход битвы, танку лишь стоит постараться держать босса как можно дальше от центра зала, чтобы облегчить переход между фазами. Сторона не имеет значения, но лестницы стоит избегать, поскольку там могут возникнуть проблемы с зоной видимости.
Первая фаза
Перво-наперво вам требуется решить, собираетесь ли вы ставить толстых аддов таким образом, чтобы они получали дамаг от побочного АоЕ ваших дпсеров (проще говоря, держать их близко к мили). В нашем гайде толстых мы будем держать отдельно, что позволит нам полезно использовать дебафф от .
Через 15 секунд после начала боя, Король Лич призовет адда (Шаркающий Ужас). Адда нужно увести подальше от МТ и танковать лицом от рейда. У адда есть способность к энрейжу, которую нужно снимать рогой или хантером, иначе ваш ОТ будет очень сильно вгребать. Еще через некоторое (небольшое) время Король Лич поднимет трех других аддов (Вурдалак-работяга). Вурдалаки держатся мейн танком и получают побочный АЕ дамаг от вашего дпс.
Во время первой фазы на случайного члена рейда (кроме МТ) вешается дебафф Мертвящая чума. Человек с дебаффом должен бежать к ОТ и там чуму с него должны сдиспелить, причем прежде, чем тикнет первый ее тик (5 секунд). Если игрок не успел добежать, дебафф должен сниматься в любом случае, иначе этот игрок получит тик дота на 50к и скорее всего умрет. Диспелл чумы приведет к тому, что она перепрыгнет либо на ОТ, либо на Шаркающий Ужас. Если это будет ОТ, тогда, подождав пока первый игрок убежит, надо диспелить второй раз, и тогда чума окажется на адде, что сбережет нам немало дпс. Заметим, что в видео Blood Legion ничего такого не используется - чума сразу диспелится а все адды стоят в куче (NC).
Еще одна способность босса во время первой фазы: . Это обычная проверка дееспособности вашего рейдового хила – заклинание наносит 10к дамага всему рейду (если только какие-то хилеры не стоят, спрятавшись за колонной), и накладывают дебафф, тикающий по 1к каждые две секунды. Дебафф увеличивается на 10% за тик и висит до момента, когда игрок отлечивается до 90%+ здоровья.
На 70% Король Лич бежит в центр платформы и начинает кастовать .
Переход между фазами
Когда босс бежит в центр, всему рейду нужно отойти от него как можно дальше – не совсем до края платформы, но достаточно далеко, чтобы не попадать под каст .
На переходе Король Лич постоянно кастует – дамаг от нее не такой большой, однако в совокупности с остальными вещами эта абилка также не несет ничего хорошего, поэтому ренжед лучше рассредоточиться на расстоянии по меньшей мере 10 ярдов друг от друга.
Каждые 5-10 секунд Король Лич суммонит Ледяные Сферы, которые берут кого-то из рейда в цель, летят к нему и сдают Ледяную пульсацию. Ваши ренжед должны убивать сферы до того, как те влетят в рейд, иначе сферы взорвутся с эффектом .
На всех переходах между фазами появляются Разъяренные духи – клоны находящихся в рейде игроков, с большим количеством здоровья и абилкой . Их можно таунтить, поэтому как только они появились, их следует увести и держать лицом от рейда.
Через 60 секунд, босс прекращает кастовать , а внешная сторона платформы, где стоят игроки, окрашивается в синий цвет. Это признак того, что сейчас наступит следующая фаза, и рейду нужно срочно бежать в центр, пока края платформы не отвалились.
Вторая фаза
Фаза начинается, когда края платформы падают вниз. Здесь важно держать босса в центре, и всему рейду стоять как можно ближе, даже когда вы убегаете от .
Из первой фазы здесь сохраняется лишь абилка , с которой рейд борется точно так же.
Во второй фазе Король Лич решает использовать танкорасчленяющее заклинание Жнец душ – это дебафф, бьющий при наложении на танка на 100% дамага оружия (шадоу школой), и еще через 5 секунд добавочно на 50к шадоу дамага (резистится, абсорбится, митигейтится).
Главная штука во второй фазе – это , которое приведет ваш рейд к вайпу, если все не поймут, что здесь надо делать. Король Лич берет в цель случайного игрока (включая МТ) и сдает . В этот момент все сломя голову пускаются бежать от того места, где стояла цель заклинания. На этом месте возникает ОГРОМНАЯ черная лужа, которая разрастается, если кто-то в ней стоит, и разрастается быстро.
Идем дальше. Король Лич принимается суммонить валькирий – после призыва валькирия ждет 5-10 секунд, затем берет случайного члена рейда (кроме МТ) в когти и взлетает в воздух, сбрасывая жертву с платформы. Выделенные дпсеры должны успевать убивать валькирий до того, как они достигнут края платформы. Лучше ставить на это ренжед, поскольку из-за луж на полу у мили могут возникнуть проблемы. Валькирии иммунны к замедлению, но подвержены станам. Поскольку на этой фазе оффтанку особенно нечем себя занять, он как раз и должен сосредоточиться на станах (если они у танка есть) валькирий.
На 40% здоровья начинается третья фаза.
Переход между фазами
Все так же, как при переходе с 1 фазы во 2-ю, за исключением некоторых вещей.
Поскольку края платформы разрушены, рейд неминуемо вгребет от , однако после первого же каста платформа восстановится и вы сможете уйти в безопасную зону.
На этом переходе больше Ледяных сфер, так же как и Разъяренных духов. Вы, по всей видимости, окажетесь в третьей фазе с несколькими живыми духами.
Через 60 секунд Артас вновь разрушит края платформы и начнется фаза 3.
Третья фаза
С началом третьей фазы вам придется начать кайтить босса, примерно так же как вы делали на Профессоре Мерзоциде, собирая весь рейд в одном месте.
Каждые 30 секунд будет появляться лужа . Если лужа не будет успевать тикнуть больше, чем три раза, вы на верном пути.
В танка по прежнему будет сдаваться Жнец душ.
Также у босса появляется новое заклинание . Здесь все очень мутно: вроде бы в том случае, если цель заклинания успешно переживает 60к влившегося дамага, она перемещается внутрь меча Фростмурна и сражается там дальше с духами. Не очень ясно, зачем этих людей вообще лечить и могут ли эти люди вернуться назад, к основной группе. В дальнейшем по ходу обсуждения высказывается мысль, что убитые люди не поднимаются после 10% и вам может не хватить дпс (NC).
Последняя вещь, с которой придется иметь дело рейду - . 30 секунд духи висят, а потом прилетают в рейд и взрываются, Король Лич же в этот момент вызывает новую порцию Зловещих духов (все пачки по 10 штук). Ваш дпс должен успевать сносить их до того момента, как появятся новые, иначе вы захлебнетесь. Духами занимаются ренжед, а мили сдают в босса.
Третья фаза очень хаотична. Беготня от черных луж, дпс по духам и по боссу, и очень сильный дамаг по танкам – все чрезвычайно весело.
Четвертая фаза
Начинается на 10% босса. Очень захватывающе, но Король Лич в этот момент уже, можно считать, мертв. Думаю, не получится одновременно понять тактику и не увидеть концовку боя, поэтому просто посмотрите видео. Это очень круто.
Замечания
Танки Танка с большим количеством станов лучше поставить в качестве ОТ, чтобы он станил валькирий на фазе 2. На переходах между фазами, танкуйте Разъяренных духов как можно дальше друг от друга, не убегая одновременно из радиуса хила.
Мили дпс На первой фазе быстро убегайте с , пока она не перескочила на других милишников. Во второй фазе старайтесь стоять так, чтобы вокруг вас было свободное пространство хотя бы ярдов 5. Если у вас есть стан, используйте его на валькирий.
Ренжед дпс В первой фазе не забудьте развесить доты на все цели, включая цель ОТ. Хантеры, снимайте энрейж с аддов транкшотом. Ваша основная цель на фазе 2 – валькирии. Ваша основная цель на фазе 3 – зловещие духи.
Хилеры на первой фазе должна сниматься вовремя – не раньше и не позже.
Сегодня ночью гильдия Ensidia первой в мире убила Короля Лича (ЦЛК 25 нормал). Но не успели их поклонники порадоваться, как дело получило стремительное продолжение: рейд, убивший Короля Лича, получил бан на 72 часа за использование эксплоита, лут у них отобран и ачивки тоже. Это не утка. Сайт Энсидии лежит, но вот слова Кунгена:
<Kungen> We got banned cause our rogue used Saronite bombs, as he always does on basically every boss even trash, since it's apart of his rotation. We knew there was a bug in the encounter. But we had no clue what caused it and it didnt even happen every try. Not like we could stop raiding or wipe on purpose when its try limits and other guilds are racing for it.
Что случилось вкратце: один или несколько игроков Энсидии в бою с Личем использовали Саронитовые бомбы для восстановления платформы. Эксплоит это, или же умное использование игровой механики - вопрос спорный. А где есть спорный вопрос, там всегда найдется место для драмы. Сказать по правде, сейчас практически весь варкрафтовский фансектор охвачен огнем.
Перво-наперво заметим то, что трюк с Саронитовыми бомбами больше не работает.
Только что нами применен хотфикс, убирающий осадный дамаг, наносимый Саронитовыми бомбами. Этот дамаг восстанавливал платформу Ледяного Трона, что значительно облегчало бой.
Бомбы будут приведены в нормальное состояние, когда проблема с Ледяным Троном будет исправлена.
Нелишним будет напомнить и предысторию. Она уходит корнями далеко в прошлое, в аддон The Burning Crusade, когда множество рейдовых боссов в своем первом исполнении были багованы, и топовые рейдовые гильдии фактически выполняли роль бета тестеров. Были багованы Грууль, Магтеридон, Леди Вайш, Архимонд и Кил'Джаден (только то, что пришло в голову навскидку). Леди Вайш была впервые убита с багом, Близнецы в Санвеле (по слухам) были убиты с багом, и хард мод Ходира тоже впервые был убит с багом (ну это многие помнят). До этого момента процесс выглядел так: убийство засчитывалось, босс фиксился.
Но потом политика Близзард, по всей видимости, изменилась. Не так давно Йогг+0 впервые был убит гильдией Эксодус, и тоже с багом. Эксодусы получили бан, босса пофиксили и ворлд ферст ушел китайским товарищам, убившим честно. Тогда была мощная драма по поводу двойных стандартов, мол, почему Энсидии ничего никогда не бывает, а бедных Эксодус сразу к ногтю.
И Близзард выдержали линию в нашем сегодняшнем случае. На самом деле на мой взгляд случай не слишком вопиющий - по сравнению, например, с воровством баффа с цветочков (Ходир) это вообще детский сад. Не будь перед этим череды других случаев, я бы даже мог поверить в то, что произошедшее случайно. Но тем не менее, факт остается фактом - Близзард увидела эксплоит и дала нашим героям по голове.
Очень интересное видео, которое удостоилось бы отдельной новости, не случись сегодня такие события. Запись первого в мире убийства Короля Лича в 10 ппл, гильдия Blood Legion. В нем, кстати, можно наблюдать и упоминавшуюся выше платформу.
Ниже представлены последние изменения, внесенные в игру. Примите к сведеию, что некоторые из них начнут действовать только после перезагрузки игрового мира. Изменения за январь можно найти здесь:
04/02/10 * Кровавая Королева Лана’тель теперь будет взлетать немного раньше в рейдах на 25 человек, а броня больше не будет ослаблять действие «Укуса вампира», но урон от этой способности снижен. * Заклинания и способности, наносящие массовый урон, теперь корректно воздействуют на Торавона. * Останки ледяных сфер в сражении с Торавоном будут пропадать быстрее. * Убийство Валитрии Сноходицы будет засчитываться игрокам, персонажи котрых погибли во время сражения, как это и должно быть. * Игроки больше не могут заходить локацию во время боя с Валитрией Сноходицей. * «Антимагический панцирь» больше не снимает действие заклинания «Таинственный урон» в бою с Синдрагосой. * «Хватка смерти» больше не действует на Валь'кир в сражении с Королем-личом, но они будут быстрее подлетать к краям платформы.
Сегодня на европейские сервера устанавливается патч 3.3.2, и игроки, наконец, смогут померяться силами с последними боссами Цитадели - Валитрией, Синдрагосой и самим Королем Личем.
Бой с этим последним представляется нетривиальной задачей - босс на PTR не тестировался, и информации о нем очень немного. Есть список невнятных абилок, но они, по правде говоря, мало чем помогают.
Ночной просмотр трансляции с американских серверов, где показывались попытки убить последнего босса, тоже не добавили оптимизма. Подробнее об этом пишет Khorn в соответствующей .
А мы пока предлагаем вам ознакомиться со списком лута, падающего с Короля Лича. Как говорил герой фильма Дежа Вю: "Оружие, дайте мне оружие!"
Лут Король Лич 25
Уровень
Тип
Спек
Слот
Название
271
Топор
Мили дпс
Одноручное
271
Арбалет
Мили дпс
Дальнего боя
271
Кинжал
Мили дпс
Одноручное
271
Дробящее
Кастер мп5
Мэйн хенд
271
Дробящее
Танк
Одноручное
271
Полеарма
Мили дпс
Двуручное
271
Посох
Кастер
Двуручное
271
Меч
Кастер
Мэйн хенд
271
Меч
Мили дпс
Двуручное
Лут Король Лич 25 хард
Уровень
Тип
Спек
Слот
Название
284
Топор
Мили дпс
Одноручное
284
Арбалет
Мили дпс
Дальнего боя
284
Кинжал
Мили дпс
Одноручное
284
Дробящее
Кастер мп5
Мэйн хенд
284
Дробящее
Танк
Одноручное
284
Полеарма
Мили дпс
Двуручное
284
Посох
Кастер
Двуручное
284
Меч
Кастер
Мэйн хенд
284
Меч
Мили дпс
Двуручное
Маунт
Лут Король Лич 10
Уровень
Тип
Спек
Слот
Название
258
Топор
Танк
Одноручное
258
Арбалет
Мили дпс
Дальнего боя
258
Кинжал
Кастер
Мэйн хенд
258
Кинжал
Мили дпс
Одноручное
258
Кастет
Мили дпс
Мэйн хенд
258
Дробящее
Кастер мп5
Мэйн хенд
258
Дробящее
Мили дпс
Двуручное
258
Посох
Кастер
Двуручное
258
Посох
Мили дпс
Двуручное
Лут Король Лич 10 хард
Уровень
Тип
Спек
Слот
Название
271
Топор
Танк
Одноручное
271
Арбалет
Мили дпс
Дальнего боя
271
Кинжал
Кастер
Мэйн хенд
271
Кинжал
Мили дпс
Одноручное
271
Кастет
Мили дпс
Мэйн хенд
271
Дробящее
Кастер мп5
Мэйн хенд
271
Дробящее
Мили дпс
Двуручное
271
Посох
Кастер
Двуручное
271
Посох
Мили дпс
Двуручное
И еще одна новость, касающаяся Цитадели. Теперь туда есть новые еженедельные квесты, пять штук разных, как для 10, так и для 25. . Похоже на то, что дают эти квесты разные NPC внутри ЦЛК.
Колумнист wow.com , что выполнила викли в составе 25-ппл рейда, и квест этот оказался не слишком легким. Требовалось убить ледяного гиганта, появляющегося специально для выполнения задания, и их гильдийский рейд несколько раз на нем вайпнулся. Лута с гиганта не было, зато наградой за квест был мешочек, содержащий 5 эмблем льда, золото, и с некоторой вероятностью эпический камень.