Мобильная версия: m.noob-club.ru
Страницы: [1] 2 3 ... 40

GW2: Чёрный пиар тоже пиар.


   Сегодня будет довольно необычная запись. Я 3 года играл в WoW, у меня есть друзья которые играют в WoW, мой брат играет в WoW и я общаюсь с людьми которые играют в WoW. Я это всё к чему, Guild Wars 2 проект не типичный и человеку который несколько лет играл в WoW или другие подобные игры порой трудно пересмотреть свои игровые ценности, а многие даже отказываются это делать, это вполне нормально, я это прекрасно понимаю и я не против этого. Я не говорю Вам что если Вам нравится WoW, то GW2 Вам тоже понравится, потому-что вполне возможно что это не так. Я не говорю Вам, что Вам надо играть в GW2, узнайте про эту игру, прежде чем принять какое-то решение.

Подробнее

Новости MMORPG, 28.01.12

Пятьдесят первый выпуск новостного видео дайджеста от наших друзей с mmorpg.su, из которого вы узнаете, что:
  • Релиз англоязычной TERA вновь под вопросом
  • Открытого бета-теста в Guild Wars 2 не будет
  • Blizzard объявила о том, что следующий BlizzCon состоится лишь в 2013 году
  • В новой ММО от Blizzard будут встречаться реально существующие бренды
  • Скоро появится новый режим в League of Legends
  • В Forsaken World теперь можно сражаться верхом
  • И многое другое...
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=MjDoDaEih1g" target="_blank" class="aeva_link bbc_link new_win">http://www.youtube.com/watch?v=MjDoDaEih1g</a>

PS. Сегодня в 19:00 MSK мы, я полагаю, разместим на главной стрим, в котором комментаторы mmorpg.su будут рассказывать о SWTOR. Легко и занимательно, основные вещи для новичков.

Возвращение механик Ульдуара

В одном из тредов на официальном форуме образовался интересный блю пост. Тред был посвящен страданиям на тему, что сейчас рейды неочень, а вот раньше были ого-го. Лейтомотивом являлось "верните нам разработчиков Ульдуара".


Блю пост намекает на то, что в MoP, возможно, разработчики вернутся к старому варианту включения хард модов, когда игрокам нужно было не просто использовать переключатель в интерфейсе, а строить сам бой некоторым особым образом.

варкрафт форум(источник)
Какое совпадение! Мы как раз вчера беседовали с разработчиками на тему дизайна рейдов, и все с любовью вспоминали как раз Ульдуар.

Кстати, над нынешними рейдами работают те же самые дизайнеры и художники, что работали и над Ульдуаром.

Вот в чем штука. Ульдуар - это прекрасный пример рейда, где множество игроков получили удовольствие от боя с несколькими первыми боссами, и в то же время очень мало игроков хотя бы раз видели заключительный бой. Йогг Сарон и Алгалон - одни из самых малоубиваемых боссов за всю историю World of Warcraf, и дело не в том что они чересчур сложные. Просто зачистка подземелья до последнего босса занимала большую часть рейдовой недели, к тому же на Алгалона у вас был всего час, а механизм продления рейдового сейва появился позже, в патче 3.2.0 (но использование этого механизма подразумевает, что вы получите меньше лута). Внедрение LFR позволило частично решить проблему слишком длинных рейдов, но все равно сделать большой рейд - очень непростая задача, на это требуется больше времени, и в то время как некоторые игроки согласны подождать, другие начинают бить копытом.


Подробнее

Близзкона 2012 не будет - продолжение

Комьюнити менеджер Bashiok дает комментарий по животрепещущему вопросу - почему в этом году не будет Близзкона.

варкрафт форум(источник)
Да, я понимаю ваше разочарование. Мы и сами любим проводить, так сказать "дни открытых дверей". Но организация подобной выставки требует приложения нечеловеческих усилий от наших сотрудников - разработчиков, художников, службы поддержки, PR и так далее. В год, когда мы собираемся выпустить сразу несколько игровых релизов (стучит по дереву), логичным кажется сосредоточить наши усилия именно на них. К тому же, Близзкон состоялся бы именно в тот момент времени, когда нам нечего было бы обсуждать - после релизов еще не образовалось бы ничего нового.

В 2006 году у нас тоже не было Близзкона. В тот период времени мы утвердились в мысли, что Близзкон не обязан быть ежегодным. Конечно, с тех пор у нас состоялось пять конвентов подряд... что привело к тому, что люди стали их ожидать.

Лично мне всегда нравится погружаться в эту атмосферу - видеть радость и возбуждение, толпы посетителей, слышать как стучат мыши на игровых площадках, переживать последние секунды отсчета перед анонсом чего-то важного и потом нестись на волнах эмоций зрительного зала. Но когда я представляю себе наступающий год, и все то что мы собираемся сделать и без Близзкона, для меня становится очевидным что лучше обойтись без него.

Так что обратим свои мысли к чемпионату, который будет потрясающим. И тем больше и лучше станет Близзкон в 2013!


Лично мне соображение о том, что на выставке не о чем будет говорить, кажется несколько надуманным. Во-первых, разработка игр - процесс непрерывный. Во-вторых, почему бы не поговорить об уже вышедших релизах? Их, слава Богу, ожидается к тому времени аж три - это Diablo 3, SC2: Heart of the Swarm и MoP. Наверняка тем для разговора будет море. То есть "было бы", конечно.

В остальном, как мне кажется, решение о том, проводить ли Близзкон, принимается как и все другие решения подобного рода. Если ожидаемый эффект принесет больше денег, чем мы потратим на организацию - стало быть делаем. Если меньше - не делаем. Все просто.

Рейд рыцарей смерти в Огненных Просторах

Забавное видео: рейд из десяти рыцарей смерти проходит Огненные Просторы. Уровень сложности - нормалы и героики вперемешку.

Интересно здесь главным образом то, что актуальный контент проходит рейд, в котором нет ни единого хилера. Рыцари смерти ок!

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=l6Qr1LsRaGI" target="_blank" class="aeva_link bbc_link new_win">http://www.youtube.com/watch?v=l6Qr1LsRaGI</a>

Подробнее
Страницы: [1] 2 3 ... 40

Горячие темы