WORLD OF WARCRAFT

Маг [Лёд]

Делаем мороженое

Diablo 3: Стартовал шестой сезон

Скорч Сегодня в 22:30


Итак, шестой сезон начался. Сезонные персонажи доступны для создания, сезонные достижения и завоевания ждут когда их достигнут и завоюют, сезонный ладдер пока пустует, да и сезонные великие порталы сами себя не пройдут. Напомню, что в этот, как и в прошлый раз, разработчики решили не сегрегировать сообщество разделением легендарных предметов на сезонные и несезонные, так что вашей наградой (разумеется, кроме фана от игры на свежем старте) станут уникальная рамка персонажа и уникальный же флаг. И, конечно же, следующая вкладка для инвентаря, которая по достижении определённого этапа сезонного похода станет доступна как сезонным, так и несезонным персонажам. Список обновлений последнего патча вы можете найти в соответствующей теме и, определившись для себя, кто по-вашему будет блистать в новой эре наиболее ярко, отправляться в бой. Удачного фарма.

Фильм «Варкрафт»: Ролик Дуротана. Превью арбтука. Empire: Art of War

Wishko Сегодня в 19:25

Legendary выложили краткий видеоролик персонажа, посвященный Дуротану: «Я — Дуротан. Вождь клана Северного Волка и я здесь, чтобы... спасти свой народ!».



Empire: Art of War


В июньском выпуске журнала «Empire» выйдет статья, посвященная «Варкрафту», в которой будет немного рассказано о процессе создания фильма, визуальных эффектах и проблемах, с которыми столкнулась съемочная команда. Вдобавок в ней можно будет заметить пару новых кадров и фото из закулисья.

Основные моменты статьи вы найдете далее.
  • Многие члены съемочной команды играли в WoW и до сих пор продолжают это делать: Данкан Джонс (директор) — воином, Стюарт Фенеган (продюсер) — паладином, Билл Вестенхофер (визуальные эффекты) — магом, Роберт Казински (Оргрим) — рыцарем смерти.
  • В апреле 2014 общее количество времени, проведенное в игре Робертом, достигло 480 дней. Он начал играть в 2004.
  • Процесс преобразования игрового мира с нелинейной историей в фильм был очень сложен, поэтому и занял так много времени.
  • Предыдущий директор фильма — Сэм Рейми совместно с Робертом Родатом с 2009 года трудился над сценарием, посвященном большей частью людям. Когда Blizzard увидели результат, то не смогли его одобрить: обычный человек, придя на фильм, столкнулся бы с наполненным безумным количеством деталей миром и не смог бы разобраться что к чему. Весь проект, над которым уже три года шла работа, был отправлен на переработку, а Рейми покинул команду. При разработке нового сценария было решено ввернуться к истокам мира, к первой встрече людей и орков.
  • В команду был нанят новый писатель — Чарльз Левитт, который достаточно упростил мир, сохранив основную проблему. Но и этот сценарий был сильно завязан на людях: многим казалось, что орки, как странные, необычные существа с другой планеты будут непонятны зрителю. Но, как только появился Данкан Джонс, историю по его предложению было вновь решено изменить, разделив поровну между орками и людьми для более широкой аудитории. В то же время дух вселенной был сохранен. Это очень понравилось Крису Метцену.
  • У обеих сторон будут положительные и негативные герои, так что зрители сами смогут решить, за кого им больше хочется болеть.
  • Хотя большая часть окружения является цифровой, Данкан постарался создать как можно больше реальных декораций, причем даже при создании цифровых персонажей-орков были задействованы реальные люди-актеры — так создатели хотели придать больше правдивости и реалистичности картине.
  • В фильме будет чувствоваться его "варкрафтовость" — декорации, пейзажи, объекты были увеличены в размерах, чтобы передать эпичность и размах мира. Съемочная команда хотела постараться передать дух и стиль самой игры: выразительный, помпезный и шутливый. Но в то же время все это должно было выглядеть реалистично.
  • Хотя персонажи-орки необычны, в них чувствуется что-то такое человечное; их глаза отражают душу.
  • Работа над орками была сложна: они выглядят довольно необычно с небольшими головами и здоровенными телами, огромными руками; этот стиль нужно было сохранить, сделав так, чтобы он не выглядел странно на экране.
  • Играющие орков актеры долго тренировались двигаться как надо, чтобы с помощью движения передавать особенности персонажей. Им приходилось воображать, будто они сами огромны, и действовать в соответствии с этим. Причем каждый герой сам по себе уникален, у него свои жесты и движения. Дуротан более "широкий" персонаж, а Оргрим держится прямо.
  • Магия в фильме для пущей реалистичности очень детально проработана. К примеру можно увидеть как разлетается пыль, когда Кадгар применяет защитное заклинание, а когда он атакует что-то, вещь разлетается на осколки или выбивает камни из стен. Магические эффекты будут похожи на игровые.
  • Данкан не хотел перегружать и ослеплять зрителя слишком большим количеством магии и эффектов, ими будут пользоваться лишь несколько персонажей. Но только начало и создатели не хотели слишком все усложнять — если зрителям это понравится, то, вполне возможно, в будущем магии будет гораздо больше и она станет масштабнее, круче.
  • От фанатов и того, как они примут «Варкрафт», зависит продолжение фильма. По словам Криса Метцена из этой вселенной при должном подходе можно создать аж 20 фильмов.

На просторах сети также появилось небольшое превью документального арт-бука по фильму. Правда оно на португальском языке, но это не остановит нас от просмотра картинок.



Hearthstone: Все граффити по «Древним Богам»

Wishko Сегодня в 17:20

К «Пробуждению Древних Богов» Blizzard организовали масштабную рекламную кампанию, разместив в столицах многих стран мира красочные граффити с рисунками карт. Выход дополнения успешно состоялся и пришла пора решить, какому из городов повезло заполучить самый хороший рисунок. Но для начала давайте вспомним, какие же прислужники Древних Богов были изображены на стенах жилищ, ничего не подозревающих смертных...

Сидней



Альфа Legion: Записи с тестов Этраэуса, Кроса, Ксавия и эпохального Скорпирона

Wishko Сегодня в 13:18

Тестирование новых рейдовых боссов идет полным ходом и совсем недавно разработчики показали игрокам три новых сражения: битву со Звездным авгуром Этраэусом, Кросом, Ксавием и эпохальную версию уже знакомого нам Скорпирона.


Звездный авгур Этраэус

Астроном Ночнорожденных Этраэус посвятил многие годы исследованию небес Азерота, пытаясь найти ответы на великие загадки вселенной. Провидение показало ему миры, что таятся за пределами нашего взора, а мощь Источника Ночи позволила ему извлечь их сущности, чтобы усилить свои умения.


Окружение этого босса выглядит весьма интересно и меняется на каждой из фаз боя: сначала мы сражаемся с ним в закрытой обсерватории, затем ее стены исчезают и мы оказываемся на космической платформе, откуда открывается удивительный вид на разрушенные планеты.




Альфа Legion: Наборы брони классовых оплотов

Wishko Сегодня в 09:23

Вчерашняя сборка альфы добавила в игру комплекты брони классового оплота, состоящие из 8 предметов. Данные предметы предназначены для игроков 110 уровня, имеют 785 уровень, но могут быть трижды улучшены до максимального 830. Приобрести такие вещи можно у торговца в оплоте за 1000 ед. ресурса оплота каждую, а чтобы получить доступ к ним нужно выполнить некоторую задачу.
  • Голова — Полностью пройти основные цепочки задания двух локаций Расколотых Островов.
  • Плечо — Выполнить задание «Arcan'dor, Gift of the Ancient Magi» в Сурамаре.
  • Грудь — Выполнить 4 главу кампании классового оплота.
  • Запястья — Выполнить 3 главу кампании классового оплота.
  • Кисти рук — Выполнить задание «Opening the Arcway» в Сурамаре.
  • Пояс — Получить 50000 силы Артефакта.
  • Ноги — Добиться почтения хотя бы у 3 фракций Расколотых Островов.
  • Ступни — Победить последних боссов всех подземелий Legion на любой сложности.
Бонусы комплектов у всех классов одинаковы: 2 предмета повышают скорость восстановления здоровья вне боя на Островах, при 4 вы будете получать на 50% меньше урона, если ваш запас здоровья упадет ниже 35% в открытом мире, собрав 6 вещей, вы получите +1000 к своей основной характеристике (сила/ловкость/интеллект), а при 8 предметах использование ваших основных способностей может временно повысить вторичную характеристику (искусность/скорость/шанс критического удара) на 700.


Модели брони

Для этих комплектов были использованы модели брони из режима испытаний Mists of Pandaria с измененными наплечниками и шлемами, перекрашенные в другой цвет.




Overwatch: Комикс «Райнхардт: Гроза драконов»

Wishko Сегодня в 08:39


Вышел второй комикс про героев Overwatch, на этот раз посвященный Райнхардту: Гроза Драконов. Смотреть его можно прямо на сайте здесь или скачать в формате .PDF.

Предыдущий комикс рассказывал об истории Маккри.

Space Hulk Deathwing: Демонстрация геймплея

Скорч 28-04-2016


Появилось свежее видео выходящего уже в этом году тактического экшена Space Hulk Deathwing от компании Cyanide. В нём вы сможете оценить особенности визуальной части игры, её динамику, используемые умения и оружия, а также внешний вид врагов. Напомню, что Space Hulk Deathwing базируется на одноимённой системе от Games Workshop, а действие игры разворачивается во вселенной Warhammer 40K. Как и во многих других компьютерных воплощениях серии вам в составе подразделения космического десанта под названием Крыло Смерти ордена Тёмных  Ангелов предстоит зачистить от генокрадов очередной космический скиталец, но в этот раз не в походовом режиме, а с видом от первого лица и желательно в компании соратников (читай-в кооперативе, а-ля L4D). Работает всё на последней итерациии движка Unreal, смотрится, чего уж там, весьма неплохо и хочется надеяться, что мы уже получим хорошую новую игру по W40K, с которыми, в последнее время как-то не очень (Eternal Crusade ещё доделывается, хоть и в релизе, по Battlefleet Gothic отзывы довольно сдержанные, а про мобильные проекты вроде Carnage и Storm of Vengeance и вспоминать не хочется). Единственное, что смущает, но и одновременно и вселяет надежду это разработчик. Cyanide Studuo прославились как создатели велосимуляторов, но впоследствии брались за проекты самых разных жанров и иногда у них даже выходили достойные игры (см. например Blood Bowl), но за последние годы они успели подпортить себе репутацию одной плохой игрой по Game of Thrones (стратегия Genesis) и не особо её исправить игрой посредственной (Game of Trones RPG). Есть мнение, что при достаточном бюджете Cyanide могут делать хоть и не шедевры, но просто хорошие игры, будем надеяться, что Focus Interactive, издающая новую разработку студии не поскупится, благо видео вселяет на это надежду.


Legion: Watcher о полетах в дополнении

Wishko 28-04-2016


Еще со времен начала Warlords of Draenor тема полетов по новым землям очень волнует многих игроков, вызывая жаркие дискуссии как в пользу этой особенности, так и против нее. В начале наших странствий по Дренору разработчики не хотели давать нам такую возможность, имея на то множество причин, но позже все-таки изменили свое мнение, прислушавшись к сообществу, и добавили полеты, предложив для этого выполнить непростое достижение.

При создании Legion Blizzard придерживаются той же идеи — полеты по Расколотым Островам не будут доступны сразу в начале дополнения, а откроются в одном из следующих обновлений, и, как мы сегодня узнали, для этого придется выполнить новое достижение, причем не одно. Эта весть вновь стала активно обсуждаться игроками и разработчик Watcher решил прояснить некоторые моменты.

(источник)
Одно-единственное достижение вне контекста не очень информативно, поэтому позвольте мне немного прояснить ситуацию.

В целом, все это согласуется с нашими планами, о которых мы рассказали в прошлом году, когда в обновлении 6.2.2 добавили Дренорского первопроходца, и, надеюсь, новое достижение не стало для вас сюрпризом. За этим решением кроется следующая философия: необходимо исследовать и изучать открытый мир, находясь на земле, чтобы затем открыть возможность свободно летать над ней. В этот раз, поскольку данная идея прорабатывается с самого начала дополнения, мы хотим как можно раньше предупредить игроков и позволить всем, кого волнует возможность открытия полетов, разобраться с необходимыми требованиями и сразу же начать трудиться над их выполнением.

Сейчас я не могу точно сказать вам, когда станет доступен следующий шаг. Хотя у нас есть хороший план по выпуску обновлений, нам необходимо оставаться гибкими, чтобы адаптироваться к потребностям игроков после выхода дополнения и, даже если я хотя бы намекну вам о дате, это прозвучит как обещание. Тем не менее, я могу заверить вас, что в первое достижение включена большая часть всех необходимых требований для открытия полетов. В контенте следующих обновлений игроки отправятся на исследование новых частей Расколотых Островов и, скорее всего, с ними будут связаны один или два дополнительных критерия. И тогда игроки откроют возможность полетов по Расколотым Островам.

Наконец, я заметил, что некоторые игроки обеспокоены требованием на получение репутации с фракциями. Репутацию со всеми указанными в достижении фракциями можно получить выполняя обычные задания во время развития персонажа и связанные с ними мировые задания. Ни для одной из этих репутаций не требуется фарм большого числа существ. Честно говоря, Первопроходец Расколотых Островов гораздо более простое достижение, чем Дренорский первороходец, в виду того, что в Legion появится много больше контента для открытого мира.

Legion: Предрелизные события дополнения — Шепот Тьмы

Wishko 28-04-2016

(источник)
Если вы вдруг начнете слышать шепот тьмы в Штормграде или Оргриммаре, то... это вам просто кажется. Лучше всего не обращать на него совсем никакого внимания.

После установки новой сборки альфы Legion на тестовых серверах для игроков стала доступна еще одна часть предрелизных событий дополнения. Давайте посмотрим, что же такое случится в столицах.


Шепот тьмы


Случайные игроки в Штормграде и Оргриммаре иногда начинают слышать таинственные шепота, после чего тотчас получают ослабляющий эффект «Слабый разум» с 9 стаками и новую панель с 5 умениями.
  • Обращение союзника — Используя эту способность вы в течение 10 секунд будете воздействовать на разум союзника, после чего он тоже получит эффект Слабого разума, а вы теряете один стак. После применения этой способности на 15 сек. все окружающие, включая стражников, узнают, что вы являетесь прислужником Легиона и могут вас атаковать.
  • Безумие — С помощью этой способности вы можете на 10 сек. свести с ума целую группу союзников, заставив их сражаться со своими товарищами. Ее использование тоже раскрывает ваш истинный облик.
  • Плащ тьмы — При использовании скрывает вас во тьме на 20 сек., что очень поможет вам избежать нападения после организации коварных козней.
  • Иллюзия — С помощью этой способности вы можете замаскироваться, приняв облик любого выбранного НИПа и, вероятно, игрока.
  • Принятие тьмы — После того, как вы потеряете все 9 стаков Слабого разума, вы сможете использовать эту способность и на 1 минуту превратиться в злобного Повелителя ужаса.
Если вы не хотите участвовать во всеобщем помешательстве, тот можете легко отменить этот бафф. Наличие эффекта Слабого разума не заметно другим игрокам, так что можно устраивать неожиданные сюрпризы.


(показать/скрыть)




Конец близок!


В столицах вновь появятся предвестники рока, пророчащие конец света, как это было перед разрушительным наступлением Катаклизма. Эти товарищи будут странствовать по городам и предлагать случайным путникам брошюрки, рассказывая о скором прибытии Легиона, что наконец-то освободит всех достойных от земных страданий. Добрый день! Найдется ли у вас минутка поговорить о Легионе нашем, спасителе Пылающем?


Собрав все 12 таких брошюрок, вы обретете истинное знание и великий подвиг «Теперь все стало понятно».

Альфа Legion: Сборка 21570. Изменения. Полеты в Legion. Парк Штормграда

Wishko 28-04-2016


Новая и весьма объемная сборка альфы Legion под номером 21570 была установлена сегодня на тестовые игровые миры.

Новинки
  • Радостная и в то же время не очень веселая весть для жителей Штормграда: судя по всему, в Legion разрушенный парк будет восстановлен и в нем появится памятник, чествующий одну известную личность. Вот что об этом пишет разработчик Kalgan: «Трудолюбивые жители Штормграда упорно работали над перестройкой оставшейся разрушенной части города. Именно там и появится монумент столь большого значения». Скриншоты памятника внутри поста. (Спойлер!)
  • Стали известны новые подробности о предрелизном событии дополнения, что слегка будет похоже на аналогичное событие в Cataclysm. Подробнее о нем мы расскажем в отдельном посте.
  • Как обычно, было внесено огромное количество изменений в баланс классов, таланты и умения Артефактов. Обновленные калькуляторы вы cможете найти здесь: PvE, PvP, Артефакты.
  • Было добавлено несколько моделей PvP транспорта и пара загрузочных экранов.
  • Новый символ для друидов: «Символ лани».
  • Добавлен целый вагон и маленькая тележка новых достижений. Самое интересное:
  • Исправлено множество неполадок. Добавлен новый контент в Сурамар.
  • В предыдущей сборке игра пополнилась наборами предметов из классовых оплотов и в этом билде для них были добавлены модели. Они очень похожи на перекрашенную экипировку режима испытаний Mists of Pandaria с измененными наплечниками. (Скриншоты внутри поста)
  • Кокон Кровавого клыка (ездовой паук) будет продаваться у торговца за 25.000 золотых.

Первопроходец Расколотых Островов

В Legion, как и в Warlords of Draenor, в самом начале дополнения полеты не будут доступны для игроков — они откроются позже, после выполнения нескольких достижений. Судя по всему, заполучить полеты в этот раз будет чуточку сложнее, чем в прошлый, и для этого потребуется завершить несколько крупных мета-достижений. В сегодняшней сборке было добавлено первое такое достижение: «Первопроходец Расколотых Островов: часть 1», для которого нужно:
  • Выполнить 100 мировых заданий;
  • Исследовать полностью все локации Расколотых Островов;
  • Выполнить все основные цепочки заданий на Расколотых Островах;
  • Завершить прохождение кампании вашего классового оплота;
  • Добиться почтения у 6 новых фракций дополнения.
Выполнив все эти требования вы получите постоянный бонус к скорости при езде на транспорте на Расколотых Островах.



Новые модели


Facebook


закрыть