Катаклизм и Паладин защиты.
by DeTouch,
специально для Noob-Club.ru
Важно понимать, что с течением времени любые советы и примеры приведенные здесь, после выхода данного гайда, могут устареть. Все ниже написанное не может претендовать на 100%-ную точность и полезность, т.к. большинство случаев и различных ситуаций очень относительны и индивидуальны. Вы применяете советы на свой страх и риск. Или можете быть несогласны и не применять. Автор не несет никакой ответственности если у вас не работает талант\чант\сокет\etc. Спасибо.
- Особая благодарность сайту ru.wowhead.com - за возможность сделать свой гайд более понятным, благодаря всплывающим подсказкам
- Выражаю благодарность www.Elitistjerks.com и предоставленной там информации
- Выражаю благодарность www.forums.goha.ru - за переведенный гайд и информацию на русском языке
- Выражаю благодарность www.noob-club.ru - за возможность красиво и красочно оформить гайд и выложить на просторах форума. А самое главное - за вдохновение на написание гайда
- Так же хочу отметить тех паладинов-танков, с которыми я общался, дискутировал, читал их заметки, на просторах этого форума и в игре.
Актуально для: 4.0.3,
4.2.0Нововведения: печальные и не очень.
10 Марта 2011г:- Раздел "Билды" переименован в "Билды и символы".
- В раздел "Билды и символы" добавлены символы.
- Исправлены всплывающие ссылки.
- Исправлены мелкие недочеты.
28 Февраля 2011г:- Обновлены разделы: "Параметры и их капы: Сила", "Параметры и их капы: Ловкость", "Обвес: BiS-шмот".
- Исправлены мелкие недочеты.
- Добавлен раздел: "Обвес: Токены"
21 Февраля 2011г:- Обновлен до рейдовый обвес
13 Февраля 2011г:- Обновлены разделы: "Обвес", "Готовимся к рейду: Еда", "Готовимся к рейду: Камни", "Перековка", "Профессии для танка".
- Исправлены мелкие недочеты.
11 Февраля 2011г:- Обновлено оформление.
- Обновлены разделы: "Введение", "Параметры и их капы: Меткость", "Параметры и их капы: Приоритет параметров", "Обвес"
- Исправлены мелкие недочеты
- На живые сервера установлен хотфикс
- Символ оглушающего броска щита теперь корректно замедляет цели Щита мстителя.
- АоЕ составляющая Молота праведника больше не имеет шанса промазать по вторичным целям, если основная атака попала. Если же основная атака не попала из-за промаха/уклонения/парирования/блока, то ни один враг не получит дамага от АоЕ. Есть исключение: разбойник под КоШ все-таки может срезистить этот вторичный дамаг.
9 Февраля 2011г:- Вышел патч 4.0.6
- Расовая способность дренеев «Дар Наару» теперь позволяет восполнять 20% от максимального запаса здоровья цели за 15 секунд. Объем восстанавливаемого здоровья больше не увеличивается в зависимости от силы атаки или силы заклинания.
- Расовая способность дворфов «Каменная форма» теперь уменьшает весь получаемый урон на 10% вместо укрепления брони на 10%. Кроме того, при использовании этой способности дворф увеличивается в размерах.
- Затраты маны на заклинания «Благословение могущества» и «Благословение королей» были повышены примерно на 217%, что примерно уравняло их по стоимости с заклинанием «Знак дикой природы».
- Урон от оружия способности «Удар воина Света» был увеличен со 115% до 135%.
- Эффект заклинания «Святая клятва» теперь длится 9 секунд, а не 15, как раньше. Заклинание восполняет 4% маны за такт (ранее восполняло 2%), суммарный объем восполняемой маны составляет 12% (ранее составлял 10%).
- Воздержанность
- Время действия эффекта уменьшено с 2 до 1 минуты.
- Использование способности «Возложение рук» теперь накладывает на цель эффект «Воздержанность». Ранее этот эффект накладывался только если целью способности был сам паладин. Это было связано с тем, что раньше эффект «Воздержанность» вызывался использованием «Божественной защиты», и использование «Возложения рук» не должно было помешать танку воспользоваться его собственными защитными способностями.
- Поскольку эффект «Воздержанность» вызывается только заклинаниями «Божественный щит», «Возложение рук» и «Длань защиты», были обновлены соответствующие подсказки для более понятного объяснения механики.
- «Возложение рук» не может быть критическим эффектом, а также на него не влияет большинство способностей, модифицирующих исцеление (такие, как «Частица Света»). Кроме того, «Возложение рук» больше не зависит от общего времени восстановления.
- Теперь, если паладин использует способность «Гнев небес», при распределении урона между целями больше не принимаются в расчет находящиеся вблизи от паладина безобидные существа.
- Все паладины теперь могут изучить «Укор» на 54-м уровне. Уже существующим персонажам потребуется посетить наставника даже в том случае, если талант «Укор» уже был выбран ими ранее.
- «Печать правды»: теперь все атаки по одиночным целям, включая «Правосудие», «Молот гнева», «Экзорцизм» и «Вердикт храмовника», могут вызвать действие этой способности.
- Талант «Оправдание» больше не позволяет способности «Молот правосудия» прерывать произнесение заклинаний противниками с постоянной невосприимчивостью к оглушениям. Необходимость в данной функциональности отпала, поскольку все паладины теперь могут изучить «Укор».
- Заклинание «Торжество» больше не влияет на время следующей автоматической атаки.
- При неудачной атаке УВС(МП) не дается заряд ХП.
27 апреля 2011
- Вышел патч 4.1.0
- Все заклинания прерывания, не влияющие на общее время восстановления способностей и не наносящие урона, теперь будут всегда попадать по цели. К ним относятся «Зуботычина», «Пинок», «Заморозка разума», «Укор», «Лобовая атака», «Антимагия», «Пронизывающий ветер», «Столп солнечного света», «Глушащий выстрел» и некоторые способности питомцев.
- Эффект «Праведное неистовство» теперь не рассеивается со смертью персонажа.
- Способность «Торжество» получила время восстановления в 20 секунд.
- Время восстановления заклинания «Божественный защитник» увеличено с 2 до 3 минут.
- При обновлении времени восстановления «Щита мстителя» заклинанием «Великий воин Света» и последующем использовании «Щита мстителя» в течение 6 секунд после этого паладин накапливает заряд энергии Света.
- Эффект «Священный долг» теперь срабатывает при использовании не только «Правосудия», но и «Щита мстителя». Теперь время действия эффекта составляет 10 секунд, а не 15.
29 июня 2011
- Вышел патч 4.2.0.
- У способностей «Укор», «Божественный щит» и «Божественная защита» появились новые значки.
- Теперь «Печать праведности» срабатывает при любой атаке ближнего боя, а не только при атаке, действующей на одну цель. Таким образом, теперь «Печать праведности» срабатывает также после использования «Молота праведника» (только физический урон) и «Божественной бури». Кроме того, теперь урон от «Печати праведности» может быть критическим.
- У способности «Ревностный защитник» новый визуальный эффект.
- Талант «Под защитой Света» больше не имеет никакого влияния на способность «Щит небес».
- Затраты маны на применение способности «Молот праведника» теперь составляют 10% от базового запаса маны, а не 12%, как раньше, для приведения в соответствие со способностью «Удар воина Света».
- Изменено действие таланта «Щит небес». Теперь этот талант является активируемой способностью, не учитываемой в общем времени восстановления. Она увеличивает количество блокируемого щитом паладина урона на 20% на 10 секунд и имеет время восстановления, составляющее 30 секунд.
- Талант «Мудрое правосудие» теперь срабатывает после любых попыток совершить «Правосудие», то есть, даже если «Правосудие» не достигло цели, «Мудрое правосудие» все равно восстановит ману паладина. Это было сделано для того, чтобы паладины со специализацией талантов «Защита» не испытывали недостатка маны, если у них недостаточный рейтинг меткости.
- Обновлены разделы: "Используемые способности и сокращения: Активные способности", "Расы и расовые спец.абилки", "Параметры и их капы" в соответствии с патчем.
Содержание
Введение
Гайд рассчитан на широкий круг читателей. Каждый найдет здесь, что-нибудь полезное. В данном гайде Я попытаюсь учесть и пожелания гуру-танкинга и возможности новобранцев. Весь путь, как изменялся протопаладин, Я описывать не буду - обращайтесь к ЛОРоведам и другим "историкам". Здесь будут описаны актуальные советы и примеры на сей день. По мере поступления дополнительной информации данный гайд будет изменяться и дополняться. Если вы считаете, что вам есть, что сказать по существу вопроса, пишите мне в личку или постите свой ответ в этой ветке.
Так как тонкости в нововведениях в механику паладинов, механику танковки и механику игры в целом, по сей день остаются до конца неизведанными, становится довольно трудно найти тот один единственный идеал, к которому надо стремиться (который бы решил все ваши вопросы). Да и большое количество специфических энкаунтеров, особенностей некоторых механик, и, не в последнюю очередь, некоторое кол-во до сих пор неисправленных багов, так же мешает вычленить идеальный билд, обвес и ротацию, подходящие ко всему. Важно это понимать.
Может благодаря всему этому или благодаря механике игры в Катаклизме, можно "выделить 2 направленности развития палатанке". Почему Я взял в кавычки данное предложение - во-первых, это теоретическое предположение, которое на бумаге работает, а в рейде - никто толком и не знает. Потому что это предположение не тестировалось и о нем не писалось. Во-вторых, этот момент настолько спорный, что трудно поверить, что такое может быть.
1-я направленность. Стандартная направленность. Для консерваторов. Т.е. У вас хорошая выживаемость и вы затачиваете свой билд, символы и обвес под наибольший ДПС (ТПС). В принципе, так оно всегда и было. Новичкам советую выбрать первый вариант - он проще.
2-я направленность. Что-то новенькое. Для любителей поэкспериментировать и находить нестандартные решения. Заключается в следующем: берется сторонний объект, который будет вам помогать с набором угрозы - хант или рОга, в то время как вы используете все свои способности, таланты и возможности не на максимальный ДПС (ТПС), а на хил. Идея понятна?
Т.е. вы делаете все то же, что и раньше, только бегаете в таком билде, с печатью прозрения и 3ХП сливаете в Торжество (на самохил или по рейду). Теоретические все прекрасно.
Правда проблемы могут быть с угрозой на боссе, которого танкует и другой танк (например Бармаглот Аргалот), а так же - чем больше у вас недокап хита и мастерства, тем меньше и реже вы будете попадать печатью, и следовательно с нее отхиливаться. С изменением механики УВС и МП заряды ХП при недокапах хита и мастерства будут настакиваться реже и следовательно использование ВоГа уменьшится.
Предположение, что 2-я направленность имеет место жить и вполне успешно пришла из-за того, что:
во-первых, с дпсом у рейда все в порядке.
во-вторых, с агро у танка все в порядке.
в-третьих, Метелица писала, что в Катаклизме хилерам придется несладко. Хилерам, не ДПСерам!
А раз так - то надо жизнь хилам облегчить и 2-я направленность нам в этом поможет.
Только представьте: собрать 102,4%антихита (т.е. получить "постоянный" абсорб физикал дамага на 40%), не испытывать проблем с угрозой при танковке используя печать прозрения (получая приличный ХПС не от абсорба, как у ДК или мишек) и сливая ХП в ВоГ - это все, конечно же, выглядит очень имбово. Может быть, когда-нибудь такое и будет возможно, но не сейчас - Метелица нам такого не позволит. Ибо палатанков станет много и забьет народ на других танков.
Мечты, мечты... Но кто сказал, что они не могут быть явью?
P.S. С патчем 4.1.0. мечты создателя сего топика разбились в пух и прах. 20-секундное кд на "Торжество" банально не даст нам поспамить его, тем самым развивая свой хпс(с) All
Используемые способности и сокращения
Для новичков (и не только) советую прочитать, что находится под спойлерами ниже. Это может поспособствовать пониманию того, что написано далее в гайде.
- КС, УВС - удар воина света. Завязан с МП на одном КД. Дает 1заряд ХП. При промахе\пари\додж\ вы не получите 1заряда ХП.
- Джага - правосудие. Это мили абилка! Не смотря на то, что у нее может быть большая дистанция. Из принципа - не может быть сдоджено или спарированно (кроме случаев с детерансом). При промахе и\или поглощении вы не получите угрозы.
- Печать правды - основная агро-печать. Теперь, когда эта печать активна, любые сингл-атаки (УВС, Вердикт, Молот Гнева, Экзо и т.д.) вызывает эффект на цели от печати правды. Ранее - такое было лишь при авто-атаках.
- Печать прозрения - при каждой атаке есть некоторый шанс немного отхилиться и восстановить немного маны.
- БоМ, кулак - благословение могущества. Есть аналог у шаманов, ДК. Не стакаются друг с другом.
- Крылья - гнев карателя. Абилка не критичная для танка. Юзается по КД или по желанию - для помощи в бурсте, для более быстрого набора угрозы или если вам вдруг захотелось похилить торжеством (и похилить эффективней на 20%)
- Дознание - юзать на паках в связке "Дознание+МП". Много эффективной угрозы на паках.
- Фури, Раджетус - праведное неистовство. Увеличивает всю вашу угрозу на 200%.
- Таунт, директ таунт (таунт по одиночной цели) - длань возмездия. В катаклизме не может быть промахом, в связи с этим кап меткости, чтоб не промахиваться этой абилкой - не нужен! Абилка срабатывает всегда! (кроме случаев с диминишенгом на таунт. Т.е. если за короткий промежуток времени танки будут без остановки таунтить друг у друга моба - моб станет имунным к таунту.)
- БоП - длань защиты. На себя во время боя - не юзать! Полностью защищает от только физических атак. На цели может в один промежуток времени быть активна лишь одна длань.
- БоК, каска - благословение королей. Есть аналог у друидов. Не стакаются меж собой.
- Барскин, баблволл - божественная защита. Короткий КД позволяет юзать данную абилку по КД, т.е. практически постоянно.
- "масс" таунт - праведная защита. Не может быть промахом.
- Сальва - длань спасения. Юзается на ддшинков, которые сильно вжаривают и не могут сбросить угрозу - вары, например. Не противопоказано юзать при пулле на убер--дд, если вы чувствуете проблемы с угрозой при пуллах.
- Сакра - длань жертвенности. Просто облегчает жизнь. Если кто-то из рейда получает увеличенный урон, вы можете на 30% облегчить его страдания.
- ЗДК, Архангел, ГоАК - защитник древних королей. Сейв-абилка - прожимать только тогда, когда она нужна.
- ВоГ - торжество. Если с угрозой и дпс рейда нет проблем - можно разряжать 3ХП этой абилкой. Облегчите жизнь хилу. Правда большое кд не даст вам делать этого нон-стопом
- ЛоХ (сокр. LoH - Lay on Hands) - возложение рук. При использовании восстанавливает цели столько ХП, сколько у вас. Не может иметь критический эффект. При использовании на любую цель накладывается дебаф-эффект воздержанность. Не зависит от многих хил модификаторов. Не вызвывает ГКД.
- Лужа - освящение. На данный момент краповая способность.
- Гнев небес - с символом может стунить элемов и драконов. Наносимый урон делится в радиусе 10м между всеми вражескими целями, кроме криттеров.
- Плея, клятва - святая клятва. Восстанавливает 12% от максимального значения маны и уменьшает наносимый вами хил на 50%. Благодоря таланту при юзе так же дает стаки ХП
- Масс Сакра - божественный защитник. Юзать в моменты получения рейдом большого дамага.
- МП - Молот праведника. Завязан с КС на одном КД. С угрозой и получение ХП полная аналогия как и у КС. Хотфикс: теперь при попадании по основной цели - все цели рядом 100% получают урон от АОЕ-составляющей молота. Но при неудачной атаке - ни одна цель не получит АОЕ-урона.
- АД, Ревностный защитник - главная сейв абилка палатанка.
- Щит праведника - дает много угроы, использует 3ХП. При промахе\пари\додже заряды ХП не расходуются.
- Тарелка - щит мстителя. Прерывает касты мобам и большинству боссов.
- стунилка - оглушение. Оглушить нельзя боссов и некоторых мобов. Встречаются исключения.
- ХР, ХолиРадианс - святое сияние. Очень интересная абилка. Применений масса - от подхила себя любимого, до помощи хилам в АОЕ-хиле - например на Химероне, когда все сбегаются под распри. Будьте бдительны - из-за большого манакоста - вы можете остаться без маны.
- Кик - укор. Прерывает касты цели. Советую вынести на панели - понадобится.
- бабл - божественный щит. На 8сек делает вас невосприимчивым ко всему (даже собирать траву\копать руду нельзя). На время действия ваша угроза сводится к 0, наносимый вами урон уменьшается на 50%. Использовать с осторожностью и преимущественно на специфических энкаунтерах. Например: Халфий. Во время яростного рева прыгнуть в бабл, чтобы потом сбить кольцо тьмы.
- специализация на латной броне - примерно с 60 уровня, посетив тренера, вы можете выучить данную способность. Которая дает +5% к вашей общей выносливости при условии, что вы носите только латы. Кольчуга, кожа и ткань - не для нас.
- Священный оплот - не что иное как наша искусность.
- Касание света - благодаря этой пассивной способности мы на 15% толще, имеем +8% к меткости заклинаниями и 60% силы дает бонус к СПД.
- Мудрое правосудие - Манареген. Позволяет не сливаться по мане. Начинает действовать при использовании джаги.
- Венга - отмщение. Чем больше вас лупят - тем больше у вас АП (до определенного порога). В коротких боях не имеет большого значения. В боях длительных - позволяет настакать очень много АП - так, что вы начинаете очень сильно дамагать. Подробнее (под спойлером).
Локальный словарик сленга World of WarCraft. Спасибо Xisterrika
- КД - англ. CoolDown - перезарядка (способности)
- ГКД - англ. Global CoolDown - глобальная перезарядка. Пауза между использованием абилок. Стандартная длительность , кроме некоторых исключений, равна 1.5сек.
- Абилка - англ. Ability - способность.
- Сейвабилка - англ. Save Ability - спасающая способность. Спасающая полностью\частично от ваншота, на некоторое время. Например АД или бабл (бубль, бубльгум).
- Трит, угроза - уровень неприязни определенного моба к какому-либо персонажу. У любого моба (за исключением некоторых) имеется трит-список, в котором расположены игроки по мере уменьшения их угрозы. Чем выше угроза - тем больше вероятность, что моб нападет именно на вас (после того как загрызет цель находящуюся на 1 месте по угрозе). Задача танка держаться на первых позициях по угрозе и жить
- Агро - усл.пер. с англ. - Неприятности. Это внимание моба к вашей персоне.
- Ваншот - англ. One Shot - Один удар (и труп). Применимо в том случае, если у вас было фулл (или близко к этому значению) ХП. В противном случае вас просто не выхилили...
- МОБ - не игрок. Это практически любое существо, которое можно атаковать в игре и иногда быть самим атакованным. Скриптованный модуль игры. Не путать с НПЦ (НПС).
- НПЦ - Скриптованный модуль. Это не игровые персонажи с которыми можно поговорить, поторговать или произвести другое действие (например, аукционер). Некоторых НПЦ можно атаковать и быть самим атаковынным. На НПЦ своей фракции нападать нельзя.
- Билд - раскладка талантов.
- ТПС - англ. threat per second - угроза в секунду. Хороший ТПС позволяет вам забыть про танкуемого босса и сосредоточиться на своей выживаемости или особенностях боя.
- ДПС - англ. Damage per second - урон в секунду. Это то, чем часто любят мериться между собой ДД.
- ДД - англ. Dealer Damage - так называется игрок специализирующийся на нанесении урона.
- Армор - англ. Armor - Броня
- резист - англ. resist - сопротивление (магии\силам природы).
- абсорб - англ. Absorb - поглощение (урона, например).
- Диминишинг, ДиминишингРетурнс - англ. diminishing returns - фактор убывающей полезности. ДР бывает 2-х видов: ДР на параметры и ДР на способности.
ДР на параметры: к примеру, додж - чем больше рейтинга доджа, тем его больше надо, чтобы получить очередной процент.
ДР на способности: если использовать на босса таунт 5 раз подряд, за короткое время - на 6-й раз босс будет имунн к таунту
Или в ПвП: нельзя часто использовать фир, полиморф, стан к противнику за короткий промежуток времени - через несколько использований - противник будет имунн к данному виду контроля. - Додж - англ. Dodge - уворот, уклонение.
- ИМБА - анг.сокр. Imbalanced - несбалансированный, нарушающий баланс. Обычно так называют игроков (или абилки), которые ОП.
- ОП - англ. Over power - сверхсила, мощь.
- сало - англ. silence - молчание, немота.
- ИМХО - аббревиатура, англ. In My Humble Opinion - по моему скромному мнению. Народный перевод: Имею Мнение Хрен Оспоришь.
- ХП - 1. англ. Holly Power; 2. англ. Hit Point - 1. святая энергия, ресурс для использования щита, торжества, дознания, вердикта (у ретриков) и фонарика (у холиков); 2. Количество жизней.
- крап - англ. crap - фигня, хлам.
- манакост - англ. mana cast - стоимость заклинания.
- криттер - англ. critter - безобидное существо. Белочки, зайчики, скунсики и т.д.
- Bis - англ. Best in Slot - лучшая вещь в данный сокет.
Расы и расовые спец.абилки
Идеальной расы для палатанка - нет. Выбирайте расу, что вам по душе. Или в зависимости от спец.абилки.
Билды
Вариаций билдов, на самом деле, не так уж и много. Не забываем, что для начала надо вложить 31 очко талантов в одну ветку (а именно "Защита"), чтоб разблокировать остальные ветви.
Раскладки даны с символами.
- 0/31/10 - билд обыкновенный. Средние и малые символы вставляются в зависимости от энкаутера и предпочтений.
- 0/31/10 - билд предназначе большей частью для танкинга инстов 5ппл и героиков 5ппл. Для АОЕ-танкинга набираем 3 стака ХП и разряжаем их в Дознание. Мобы не слезут. Кроме случаев с упоротыми дд. Но это уже не ваша проблема
- 0/33/8 - билд берем если у вас ну очень большие проблемы с АОЕ-танковкой.
- 2/31/8 - берем при проблемах с угрозой на сингл-таргете.
Но помните, какой бы билд у вас ни был, какой бы вы ни были имба - упоротый уанзатель всегда сорвет с вас моба, которого вы не держите в таргете.
Символы.
- Основные
- Большие символы
- Малые
Параметры и их капы
Важным параметром для палатанке является
выносливость. Капу не поддается. Не буду приводить пример о том, что мертвые не танчат\дпсят\хилят, а дело в том, что от выносливости зависит
отмщение, а от него скалируется наша угроза.
ДПС дамагеров зависит от их одетости, но наше ДПС (и ТПС) с ростом уровня шмота не так сильно увеличивается, по сравнению с дамагерами. Поэтому Метелица (она же Blizzard) посчитала, что наш ДПС (и ТПС) недостаточно высок, а апать нас или апать шмот для танков - не выход. Это бы привело к тому, что дамагеры спекались бы в танков, чтобы ДПСить или же нидили бы танко-шмот - потому что он был бы лучше.
Здесь это можно глянуть. II пункт
1ед чистой выносливости, без модификаторов, дает 10ХП. Далее я буду приводить цифры и к другим рейтингам, и приводить без модификаторов.
Далее идет
Анти-ХИТ.
(не суммарный авойданс, как привыкли многие считать, т.к. авойданс - это полное избежание урона, в то время как анти-хит позволяет лишь исключить обычные мили удары от босса).
Для чего нам нужен Анхит?При наборе Анхита вы перестанете получать обычные мили-удары от босса. Любой мили-удар от босса уйдет либо в промах\додж\пари или же будет уменьшен на 30% (стандартно)\50% (при взятом и активном таланте
щит небес\51% (при активном таланте и
мета-сокете)
Как работает система ближнего боя?Краткий пример:
На каждый удар босса "кидается" кубик из 100 граней. 1 грань, это условно 1%. Из них:
5% - это промах
6% - крит. Удар в 2 раза сильнее обычного. Полностью исключить криты в мили позволяют 3 очка в
таланте.
89% - обычный мили удар или так называемый "чистый хит" Т.е. босс имеет шанс 5% промахнуться по вам и в остальном нанести обычный мили-удар. С увеличением процента уклонения, парирования и блока - соответственно уменьшается шанс босса нанести вам чистый хит.
Представим такую математическую модель: при наборе анхита в 102,4% мы исключаем любую возможность босса ударить вас обычным мили-ударом! Т.е. мы получаем "постоянный" абсорб физикал.ударов на 30%, а при юще щита даже на 50%. В теории все получается прекрасно. В реале получается прекрасно... только набрать Анхит порой сложно.
Как подсчитать Антихит? Из чего он состоит?.
Антихит состоит из блока, доджа, пари и стандартного промаха в 5%.
Для того чтобы достичь
капа
антихита нужно добиться
пари+додж+блок+5% = 102,4%.
Для подсчета анти-хита можно использовать формулу:
[/list][/list][/list][/list]
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Нужно 102,4%. Текущий процент: "..string.format("%.2f", GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5))
пишете в чате /макро (или ESC->макросы) и создаете новый макрос (с любой иконкой и названием) и в тело макроса вставляете приведенную формулу. Затем выносите созданный макрос на панель, нажимаете и у вас в стандартном окне чата должна появиться строчка: Нужно 102,4%. Текущий процент: ХХ - где ХХ и есть ваш антихит.
Или же можете вручную посчитать количество пари, доджа и блока, прибавить к ним 5 - получаемая сумма и составит ваш Антихит.
Почему не 100%?Дополнительные 2.4 берутся из того, что босс выше вас на 3 уровня, а за каждый уровень разницы вероятность мисса/доджа/пари/блока уменьшена на 0.2%. 0.2 * 3 * 4 = 2.4(с) Дев
Набирать Анхит выше 102,4% - не имеет смысла.Капы пари, доджа и искусности?!Пари и додж подвержены диминишингу, т.е. с увеличением кол-ва набранного рейтинга увеличивается кол-во необходимого рейтинга для следующего процента. Для нынешнего патча актуально будет держать пари и додж на уровне ~12-14% анбафед. (Именно на этом уровне, 1ед рейтинга пари\доджа примерно равны 1ед рейтинга искусности. Все что выше в пари\додж - уже начинает подвергаться более сильному деминишингу и становится 1ед рейта искусности >> 1ед рейта пари\доджа)
Блок же набирается посредством искусности. Искусность деминишигу не подвержена, поэтому набираем искусность пока не будет собран Анхит.
1 рейтинга пари = 1 рейтинга доджа = 0,005649%. С увеличением вашего доджа\пари эта цифра будет изменяться в меньшую сторону.
1 рейтинг искусноти = 0,005576 ед искусности (или на 1 ед искусности приходится 179,3296 ед рейтинга)
Мастерство: софтКап в 6.5% (26 ед). 16 своих и 10 с символом. Необязателен. Набор данного капа полностью исключает вероятность того, что босс сдоджит вашу атаку.
Хардкап в 14% (56 ед) Необязателен. Набор данного капа исключает вероятность того, что босс сдоджит и спарирует вашу атаку.
Помните: что при пари\додже вашего УВС(МП) вы не получите 1заряд ХП.
1ед мастерства = 30,037453 рейтинга мастерства = 0,25%
Для чего раньше собирали хард.кап мастерства и исключали парирование боссом ваших атак (и по этой же причине милишники должны были бить босса сзади, а не спереди, если у них было мало мастерства)
Все дело в том, что спарировав вашу атаку босс мог нанести вам парихейст (или спарировав не вашу атаку, но все равно нанес бы вам парихейст.) Чем же так опасен парихейст? Парихейст - это атака в 1.5 раза быстрее обычной. Словить парихейст, тоже самое, что словить 2 удара сразу. Порой это было критично и чтобы не ловить парихейсты - собирали хардкап мастерства. Вспоминаем Саурфанга 25героик.
С парихейстами в катаклизме пока ничего до конца не ясно, но кажется их убрали из игры.
!расовая спец.абилка: если вы хуман - при использовании
меча или
дробящего ваше мастерство повышается на 3ед.
Для дворфов - только при использовании
дробящего. Так же дается 3ед мастерства пассивно.
Хит, меткость. 8%. Необязательно. Исключает промахи по цели и возможность промахнуться УВС или МП и потерять 1заряд ХП из-за промаха.
!расовая спец.абилка: если вы дреней - вам надо на 1% меткости меньше, благодаря
Духу. Благодаря
касанию света при наборе 8% меткости мы перестанем промахиваться и магией.
1 рейтинга меткости = 0,008331%
Сила. Решение, стоит ли гемиться на силу, пока сомнительно. Нынче сила дает нам бонус к парированию! (как и рыцарям смерти). Парирование с силы прибавляется к общему коэффициенту вашего рейтинга парирования и подлежит диминишингу. Но пока точно не ясно дает ли прирост силы ощутимого эффекта, по сравнению с приростом других танко-статов. Сила так же дает АП и СПД. СПД благодаря способности
Касание Света.
1сила = 2АП
1сила = 0,6СПД (из-за касания света)
Так же вы получаете бонус к рейтингу парирования равный 25% от вашей силы, т.е.
1ед силы = 0,25 ед рейтинга парирования.
Для сравнения: 4 ед силы = 1 ед рейтинга парирования = 0,005649% парирования (до диминишинга).
или: ~693ед силы для достижения 1% парирования (~173ед рейтинга парирования). До диминишинга.
СПД (сила заклинаний). У паладина большинство атак магического типа. Повышение силы заклинаний увеличивает наносимый магический урон. Уделять внимания этому параметру нет смысла. Он растет автоматически с ростом вашей экипировки (силы на экипировке).
Ловкость. Дает крит. Больше не дает броню, но по прежнему немного увеличивает додж. Додж, даваемый ловкостью, так же подвержен диминишингу.
1ед ловкости = 0,00328% уклонения
или
304,5 ед ловкости = 1% уклонения (до диминишинга).
Забудьте про додж с агилы, в патче 4.2. агила больше не дает додж(с) All
Дух, интеллект, крит, скорость - пустые и маловажные для палатанке параметры.
Митигейшн. Митигейшн...что это?В этот небольшой, но достаточно емкий раздел входят любые параметры уменьшающие получаемый урон, а именно - Блок и Армор. Но блок мы отнесли к анти-хиту, поэтому расмотрим только армор.
модель ближнего бояКраткий пример:
На каждый мили-удар босса кидается кубик из 100 граней. Этот удар может уйти в промах\додж\пари (тогда получение урона не будет) или в блок (урон уменьшится на 40%) или в "чистый хит" (полный урон). Так вот, после того как удар преодолел блок или "хит" он упирается в армор. Избежать армора удар не может! (за исключением способностей босса игнорирующих броню или уменьшающих ее...если таковые имеются)
Чем больше у вас армора, тем больше урона он поглотит. Это с одной стороны. С другой стороны, чем больше армора у вас есть, тем больше его надо на 1%. Диминишинг.
Собирать армор не нужно. Обычно хватает того, что есть. А это (с
аурой) около 60% уменьшения физических атак, без бафов.
И несколько больше (порядка 62-64%) - в рейде (если у вас есть с собой ресторшаман или Холиприст) К сожалению (к счастью?), в патче 4.0.6 данные способности пристов и ресторшаманов изменили - теперь они просто уменьшают получаемый физический урон на 10% вместо увеличения армора цели.
Заметка! Магические атаки мы спарировать, сдоджить или заблокировать не можем! Босс не может нанести критический удар магией! Авойданс и митигейшн действуют только на физикал. удары. Магические атаки мы можем либо срезистить (частитчно\полностью), либо получить, либо атака уйдет в промах. (За исключением некоторых особенных энкаунтеров)
~3000армора = 1% уменьшению урона армором.
Повторюсь, армор подвержен диминишингу. Поэтому бонус к армору от
ауры для разных игроков может быть разным. Т.е. для вас, палатанка, эта аура даст прибавку всего лишь в ~1.3% к уменьшению урона, в то время как для кастера-тряпочника - порядка 5-6%, примерно. Т.к. у них всего лишь ~7к армора анбаф, а у танков под 40к

Это все понятно, но как быть в начале? Собирать выносливость или авойданс? Или мастерство? Хит?На данном этапе игры собрать, заветный для нас, Антихит возможно. Сложно, но возможно. Он достигается при фулл эпик шмоте и камнях, чантах, еде, перековке - на максимум искусности.
Много выносливости, мало авойданса: с одной стороны - быть толстым и постоянно получать определенный урон - не так напряжено для хилеров. Т.е. хилеры знают, что с вами ничего экстраординарного не случится и можно тупо стоять и вливать в вас хил. НО! Если у хилера маленький реген маны, то через несколько минут бесперерывного хила у хилера она закончится и будет очень неприятно. Да к тому же есть боссы, которые всекают немерено и, конечно же, лучше было бы такие атаки избегать.
Много авойданса, мало выносливости: С другой стороны - быть хиленьким, но с кучей авойданса тоже плохо. Так как за бой, в некоторые промежутки времени, вы можете избежать несколько ударов подряд, а можете и словить. И там где толстый танк выжил бы просто из-за своего огромного кол-ва ХП, вас может просто сложить.
Не моими словами:
Я хотел бы немного развить эту мысль, потому как немногие играли в то время, когда мана была реальной проблемой для хилеров в рейдах. Это может показаться очевидным, но даже когда вы получаете больше урона в целом, если кривая поступающего урона более гладкая и более предсказуемая, удерживать вас в живых стоит меньше маны. Предсказуемая кривая означает меньше пикового урона и меньше реактивного исцеления, а значит:
- более эффективный расход маны за счет использования медленных, но более дешевых заклинаний;
- снижение необходимости в полном столбе здоровья на протяжении всего боя, а значит снижение оверхила и повышение эффективности ХоТов. Что опять же выражается в более эффективном расходе маны.
Так что, даже если у вас зашкаливает получаемый урон в секунду, отхилить вас будет легче и дешевле по мане.
Что же делать?К данному процессу, к сбору параметров, нужно подойти со всей ответственностью. Т.е.,
- если вы только начали ходить в героики 5ппл и начинаете осваивать рейды нормал - одеваемся на стамину. Потому что боссы на данном этапе очень критичны к вашему кол-ву ХП, а не анти-хиту.
Приоритет по параметрам: Выносливость->Искусность->Пари\додж->мастерство->меткость.
если у вас набирается 140к+ ХП анбафед, то с этого момента можете смело собирать анти-хит, забивая на стамину. 140к+ ХП анбафед хватает на всех боссов текущего контета.
- если вы начали рейды нормал фармить - уделяем внимание преимущественно анти-хиту
Приоритет по параметрам: Искусность->Пари\додж->Выносливость->мастерство->меткость.
- если вы начали осваивать героик рейды - уделяем внимание резистам и анти-хиту. Если чувствуете, что стамины все же не хватает - добавляем стамины и продолжаем уделять внимание резистам и анти-хиту.
Капы мастерства и хита можно не собирать. Проблем с угрозой, для рейдяшего палатанке, не должно возникнуть. Т.к. часто в рейде имеются напульщики. Но, если вы чувствуете себя не комфортно, собирайте кап мастерства и хита.
Тот факт, что при неудачных атаках УВС(МП) не будет набираться заряды ХП на данный момент не играет решающей роли.
Во-первых, при АОЕ-танковке полагаемся преимущественно на МП, а не на ХП им даваемый.
Во-вторых, при Сингл-танковке используем УВС. А повышение урона УВС (от 115% до 135% от оружия) пока что перевешивает потерю ХП. Босс хорошо танкуется и без разрядки ХП в Щит.
В-третьих, не имея проблем с угрозой, заряды ХП сливались в ВоГ.
Но, в патче 4.0.6 нам дали интеррапт (прерывалку кастов) - Укор.
Ротация и танкинг
Больше практики! Если вы начинающий танчик - наберитесь терпения, что-то у вас может и не получится или вызвать затруднения. Даже если вы гуру-танк - терпение и спокойствие!
Ротации, как было раньше, нет! Забудьте про старые макросы, скриптованные аддоны и т.д. Сейчас ротация - более творческое занятие, чем прежде. И даже приведенная ниже ротация - может быть в некоторых случаях невыполнима или ненужна.
Основные абилки при танковке это: КС, МП, Щит, Тарелка, Джага. Обычно этих абилок хватает и на АОЕ-, и на сингл-танковку
В свободные ГКД можно вставлять лужу, гнев небес. Только помните, что при использовании лужи без глифа таланта может съесть очень много вашей маны! Проблемы с маной - перестаньте юзать лужу и старайтесь юзать по кд джагу.
В зависимости от вашего стиля игры, Щит может заменяться на Торжество. На паках щит и торжество заменяются дознанием.
Из-за особенности КС и МП, которые имеют КД в 3сек (только для палатанков), все сингл или АОЕ-бои сводятся к довольно простым действиям: (Ф - финишер (их 3: торжество, щит или дознание); Х - обозначим любую абилку палатанке, которую он может использовать в бою - будь то гнев небес, тарелка и т.д.)
АОЕ: МП - Х - МП - Х - МП - Ф - МП - Х - МП - Х - МП - Ф - и круг повторяется
сингл: КС - Х - КС - Х - КС - Ф - и круг повторяется
Вышеприведенная ротация подходит и для хай-лвл танков и для танчиков не достигших 85-лвл.
Используем УВС(МП) по КД, пока кулданится УВС(МП) вставляем любую дамагающую абилку, которая у вас есть. (Кроме, мб, лужи - т.к. может съесть всю ману, а так же экзо. Экзо при танковке не используется)
Набрав 3ХП сливаем в Щит или ВоГ.
Небольшое замечание для начинающих танчиков (и для тех, кто этого не знал или забывает) - всегда танчите цель(-и) лицом или боком к ним. Если вы повернетесь спиной - вы не сможете парировать, блокировать или уклоняться от атака и можете словить краш.
При передвижении с мобами или кайте - стрейфитесь. Т.е. бегите боком. Фактически, это считается что вы бежите со своей максимальной скоростью и при этом "как бы" стоите перед лицом моба(-ов). Любой удар по вам не будет крашем и может быть заблокирован\парирован\сдоджен.
Сингл-цель по типу БОССПулл: МД от ханта вместе с джагой (а вдруг
прокнет?

) или тарелкой под крыльями. Пока босс бежит к вам\вы к нему юзаете клятву и разряжаете щит. Далее
- Увс
- Тарелка\Джага\Гнев небес\что не на кд
- Увс
- Гнев небес\Тарелка\Джага\что не на кд
- Увс
- Торжество\Щит
- Повторить
Приоритет на абилки: Щит->УВС->тарелка->джага->гнев небес->лужа
Если вы используете торжество - замените щит на торжество.
Да, тарелка в начале боя дамажит сильнее чем УВС. Но УВС получает неплохой бонус от настаканной венги и перегоняет тарелку по урону. Так же УВС дает 1заряд ХП, что определенно повышает его в приоритете над тарелкой.
АОЕ-танкинг; танковка паков\аддовПулл: клятва, дознание и с тарелки
- МП
- Джага\тарелка\Гнев небес\Лужа\что не на кд
- МП
- Джага\тарелка\Гнев небес\Лужа\что не на кд
- МП
- тарелка\Гнев небес\Лужа\Джага\что не на кд
- МП
- Дознание
- Повторить
Приоритет на абилки: Дознание->МП->тарелка->джага->гнев небес->лужа
Немного мыслей по поводу
Дознания. Дознаниет апает все наши магические атаки на 30%. Т.е.
Дознание на сингл-цели использовать не нужно, так как мы бьем преимущественно УВС, а это физикал.атака.
При АОЕ-танковке мы используем
МП,
гнев небес,
лужу. А это абилки наносящие преимущественно магический урон. И использование Дознания их нехило апнет.