WORLD OF WARCRAFT

Тема: Как World of Warcraft стала одной из главных причин нынешних бед и неудач Blizzard  (Прочитано 7707 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Богатырёша

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 474
  • нет ничего страшнее, чем неопытный, но смелый танк

  • Варкрафт: +
    • Имя: Мазилкин
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Азурегос
:) а всего-то надо было слушать игроков. Единица вова - это не игрок, а довольно большая группа людей, объединённая целью что-то сделать. в погоне за рублем ставка была сделана на залетных, одноразовых ГЕЙмеров - это пошатнуло и потом и погубило тысячи статиков. Сейчас плевать уже ) вон лошадку купить, цветочки пособирать - делайте, что хотите. А вот тогда было оч больно.

Pajeloegcd

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 942
сдается мне к слову "книга" сейчас слишком большой кредит доверия. Компания растет, акции растут, прибыль фиксируется, а какой-то шизойд пишет что все пропало. Да и чего ждать от близов? Падение уникальности, креативности и т.д. это прямое следствие роста. Неужели это не ясно? Когда ты выстрелил, нанял кучу сотрудников для поддержки штанов, арендовал кучу помещений и другой инфраструктуры, ты уже не можешь себе позволить какие-то эксперименты, ты просто обязан доить то, что уже есть, и что приносит прибыль. Иначе ты мигом сгоришь под гнетом операционных расходов. Сделать прорыв и выстрелить могут только молодые, бедные, голодные индюшатни, и именно потому, что эти игры будут сделаны молодыми=с чистой от предрассудков головой, бедными и голодными, они и выстреливают. Но этого не достаточно, надо суметь устоять от резкого взлета, и не испарится, как это случилось например с недавним палворлдом. Наемные сотрудники в крупных компаниях никогда не сделают ничего прорывного, да и наверняка от них этого никто и не требует. Нанимаются они для делегации, тот же нью ворлд яркий пример, как имея неограниченный бюджет, неограниченный ресурс кадров, деньги освоили, но игра так и не была сделана. Когда создатели-креативщики отходят от прямого создания игр, а занимаются управлением компанией, происходит именно это. Как вариант, близы могли бы пристально следить за молодняком, и активно скупать-внедрять к себе какие-то потенциально интересные команды. Изменений никаких не будет просто так, они происходят либо из-за давления инвесторов, либо из-за страха исчезновения, либо одновременно. Хотя всегда есть вариант нетфликса, делать низкокачественный калл в промышленных объемах, говноедов море, и они за это платят.

chronos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 504
:) а всего-то надо было слушать игроков. Единица вова - это не игрок, а довольно большая группа людей, объединённая целью что-то сделать. в погоне за рублем ставка была сделана на залетных, одноразовых ГЕЙмеров - это пошатнуло и потом и погубило тысячи статиков. Сейчас плевать уже ) вон лошадку купить, цветочки пособирать - делайте, что хотите. А вот тогда было оч больно.
нет, не надо было. Самое худшее, что могли и могут сделать разработчики - слушать игроков. Сейчас бы играли без ключей, вникая в тысячную историю про Артаса, рейдя в недоделанных 10ппл рейдах, а в данжи искали бы помимо хила и танка ещё и новую роль для ауга. Из тупого говна, которое хотят игроки можно 3 книги написать
Сертифицированный защитник близзард и современного вова

nefesh

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1182

Если бы не тот внезапный успех и попытки ускорить рост, Blizzard сегодня была бы совсем другой компанией – возможно, более устойчивой и уверенной.


хуня полная от хайпожёра  Шраера...Если бы не ВОВ, то близзард была куда как более местечковая команда/производитель, на уровне какой нибудь  СДпроджект или Убисофтс в разы мЕньшим доходом/прибылью каждый квартал..а так ВОВ по прежнему им даёт 2/3 от всех доходов/прибыли каждый квартал вот уже около 20 лет...Имено ВОВ сделал близзов теми кто они есть и выцеживать из этого какую-то трагедию  и попытки подать  успех ВОВа как минус компании в целом - это даже гадко читать, просто несуразица :facepalm:
« Последнее редактирование: 10 Октября, 2024, 19:21:49 by nefesh »

Beorn

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1163

Если бы не тот внезапный успех и попытки ускорить рост, Blizzard сегодня была бы совсем другой компанией – возможно, более устойчивой и уверенной.


хуня полная от хайпожёра  Шраера...Если бы не ВОВ, то близзард была куда как более местечковая команда/производитель, на уровне какой нибудь  СДпроджект или Убисофтс в разы мЕньшим доходом/прибылью каждый квартал..а так ВОВ по прежнему им даёт 2/3 от всех доходов/прибыли каждый квартал вот уже около 20 лет...Имено ВОВ сделал близзов теми кто они есть и выцеживать из этого какую-то трагедию  и попытки подать  успех ВОВа как минус компании в целом - это даже гадко читать, просто несуразица :facepalm:

Тебе бы прежде, чем что-то начинать писать, неплохо было бы научиться читать. И понимать смысл прочитанного.
Автор (к которому много вопросов - это да) написал про то, что внезапный незапланированный супер-успех ВоВ принес проблемы. А не сам ВоВ.
И не надо путать канал с канализацией (с)
В начале 90х в моем городе была контора. Небольшая, торговала компами и комплектухой потихоньку. Допустим, условно по 1500-2000 компов в год. Народа было немного, рынок пустой, денег всем хватало - и компания росла потихоньку.
И вдруг внезапно выиграла тендер на 200 тысяч (!) компов, да еще с реализацией системных решений. И блестяще этот тендер отыграла, с охренительной маржой.
После чего закрылась почти сразу - потому что ни руководству, ни сотрудникам, образно говоря, "уже ничего не нужно стало в этой жизни".
Примерно про то же самое и пишет автор.

Райзе

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3068

  • Варкрафт: +
    • Имя: Малдретт
    • Сервер: Пламегор
нет, не надо было. Самое худшее, что могли и могут сделать разработчики - слушать игроков. Сейчас бы играли без ключей, вникая в тысячную историю про Артаса, рейдя в недоделанных 10ппл рейдах, а в данжи искали бы помимо хила и танка ещё и новую роль для ауга. Из тупого говна, которое хотят игроки можно 3 книги написать
А минусы будут? ^^

На самом деле, ключи сообщество очень даже просило, точнее просили актуализировать в какой-то форме 5ппл. 10ппл определенно лучший формат. Ну бафер да - бафера просили, хотя мне вот сразу было понятно, что это будет либо неиграбельное говно, либо мастхэвная имба и ни то ни другое игре на пользу не пойдет.

Игроков слушать надо, просто надо еще свою голову иметь с мозгами, а не только с кофеприемником. Был один придурок, который игроков никогда не слушал и чуть-чуть вов не загубил, лучше бы его в океанариуме дельфины утопили.

Хомут Яша

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 986
  • WEE WEE not be SLAVES!
Очень просто - ЛГБТ квоты.

 

закрыть