WORLD OF WARCRAFT

Тема: Решение отодвинуть Альянс и Орду на второй план принесло проблему дисбаланса фракций в повествовании  (Прочитано 8206 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Вейнамейнен

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1081

  • Варкрафт: +
    • Имя: Вейнамейнен
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
Геймплей и кол-во игроков определяют то, что в ВоВе вместо сюжета. Меньше игроков = нужно объединять фракции, чтобы было с кем на драконов ходить. А сюжета в ВоВе всегда был картонным факультативом на тему почему нужно бить именно этого дракона, именно в этом рейде, и именно сейчас.

Neuroburner

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1322
Где то с середины ДФа полностью забил на сюжет, скипал катсцены, квесты и диалоги даже не пытался читать, лор видео с рекапами событий перестал смотреть. По итогу игра не стала хуже, но тратится меньше времени и нет разочарований от дебильных ходов истории.

Ahriman

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 343

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
В любой ммо должно быть минимум три фракции. И основа сюжетных линий именно противостояние этих фракций. Штурмы городом, отвоевание локаций и пр. Няшки ссыкунишки тоже должны получать свою долю контента белочек, и вторжения мировых гадов никто не отменял. Но чтобы игра полноценно жила нужен конфликт. Именно жила много лет. Что варкрафт и делает до сих пор.

П.с. Контент БФА в этом плане был идеален. Наконец то правильный контент для ммо. Очень жаль что дети пандарии его не оценили. Но тут близы сами виноваты что вырастили такого своего потребителя.
3 фракции это как в тесо, где от этого одни проблемы в пвп

Ahriman

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 343

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
Игроки просили объединить фракции. Что хотели, то и получили. Но ктож думал, что из этого получится ворлд оф альянс. Проблема в сценаристах. Влом рисовать мемас, но смысл вы поймете. Сделать вод? Усталость от орков. Сделать 100500е дополнение про эльфов? Никаких проблем.

На самом деле все очень просто. Толерасты протолкнули черных людей. Ну и зачем нам теперь орки и другие азеротовские меньшинства, которые раньше играли эту роль?
не человеку отменившему подписку еще в ШЛ писать что то о сюжете в современном вов
Как будто нельзя на Ютубе посмотреть. Ничего не потеряешь

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 445

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ

Dart Raiden

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2483

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Борейская тундра
Да в топку ваши разные задания для фракций. Я не хочу качать разных персов за разные фракции, чтобы квесты и сюжет смотреть. Особенно как в бфа, где крен в сторону одной из фракций по качеству подачи был максимально катастрофичным.
В БФА эта проблема, кстати, очень хорошо была видна на примере Ульдира. Если Орде подробно показывали, кто такие Гуун, Зул и Митракс, и чем это грозит, то игрокам Альянса было вообще непонятно - ну, пирамида, ну, мы туда идём, а чего зачем? Сравните подводку к рейду в виде 3 ордынских локаций с сюжетом против какой-то альянсовской кампании из пары-тройки квестов, в которых мы узнаём про троллей крови и дальше просто встаём перед фактом "надо идти и раздолбать Ульдир"
« Последнее редактирование: 12 Октября, 2024, 16:13:57 by Dart Raiden »

Candymoon

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 132

  • Варкрафт: +
    • Имя: Candymoon
    • Класс: Druid
    • Сервер: Silvermoon
В любой ммо должно быть минимум три фракции. И основа сюжетных линий именно противостояние этих фракций. Штурмы городом, отвоевание локаций и пр. Няшки ссыкунишки тоже должны получать свою долю контента белочек, и вторжения мировых гадов никто не отменял. Но чтобы игра полноценно жила нужен конфликт. Именно жила много лет. Что варкрафт и делает до сих пор.

П.с. Контент БФА в этом плане был идеален. Наконец то правильный контент для ммо. Очень жаль что дети пандарии его не оценили. Но тут близы сами виноваты что вырастили такого своего потребителя.
в любой ПВП ориентированной ммо должно  быть минимум две фракции. Всё остальное ты выдумал. А варкрафт ПВЕ ориентированная.

ВоВ это пвп и всегда им был. Пве крабоны лишь случайность в этой игре.

LarsAG

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 597
Да пожените вы уже Андуинку и Бейна, или Кэрна, кто там сейчас, не помню. Свадьба на 2 континента, пьянство, оргии и братание между альянсом и ордой. Вот вам сюжет для нового дополнения. Не благодарите.
P.S. И проблема дисбаланса решена.

Makinami

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1226
А в чем выражается "дисбаланс" фракций? Ведь если кто то начинает "вести" сюжет, он тут же сразу становится нейтральным, внезапно у него открываются глаза и "орда и альянс это плохо, надо вместе всё делать" - и сколько именно ГЕРОЕВ так ушли в нейтралку. Извините, но условный Кадгар у меня не ощущается героем Альянса, который создает перекос в его сторону, Алерию туда же уже. Они не делают ничего альянсовского, они не сидят в альянсовых городах, нет ни гербов, ни кличей - просто из за расы что ли? А у Орды просто труднее персонажа в нейтрала вписать, потому их и меньше, там же все плохиши-крутиши, кого угодно не заставить внезапно любить обе фракции и вести повествовании

I♥KeRRiGaN

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1966

  • Варкрафт: +
    • Имя: Керриган
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Пламегор
Игроки просили объединить фракции. Что хотели, то и получили. Но ктож думал, что из этого получится ворлд оф альянс. Проблема в сценаристах. Влом рисовать мемас, но смысл вы поймете. Сделать вод? Усталость от орков. Сделать 100500е дополнение про эльфов? Никаких проблем.

На самом деле все очень просто. Толерасты протолкнули черных людей. Ну и зачем нам теперь орки и другие азеротовские меньшинства, которые раньше играли эту роль?
Когда было ворлд оф орда всем ок было

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4499
Проблема не в том, что показывают в основном ордынских или альянсовских персонажей. Проблема в том, что их фракционность вообще не ощущается.
А должны в общем-то? У нас перемирие и большинство этих персонажей действует от лица "Азерота", а не фракции. Ровно как в Легионе оплоты не чувствовались фракционными (потому что и не должны были).

dimonstools

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1607

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пандорей
    • Класс: Монах
    • Сервер: Дракономор
Ну, 2 отдельные кампании для фракций, как в бфа - это точно не ок. Половинки общего сюжета разделили, и наполнили всякой дрянью, чтобы разтянуть на желаемое количество квестов. Как по мне, даже хорошо что теперь сюжетка общая для всех. Оно в общем-то и раньше так было, начиная с БК, где только в отдельных местах фракционные задания, но общая сюжетка была одинакова для всех. Таким образом, играя одним персонажем можно не упустить важные детали сюжета. Мое мнение - пусть продолжают и дальше, лучше пусть будет интересная сюжетка, хоть и завязана на какой-то фракции, чем притянутая за уши, но чтобы было для галочки. Повторять за бфа точно смысла нет, зачем копировать одну из фишек, что сделало самое худшее дополнение WoW ещё хуже?

Beorn

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1163
В любой ммо должно быть минимум три фракции. И основа сюжетных линий именно противостояние этих фракций. Штурмы городом, отвоевание локаций и пр. Няшки ссыкунишки тоже должны получать свою долю контента белочек, и вторжения мировых гадов никто не отменял. Но чтобы игра полноценно жила нужен конфликт. Именно жила много лет. Что варкрафт и делает до сих пор.

П.с. Контент БФА в этом плане был идеален. Наконец то правильный контент для ммо. Очень жаль что дети пандарии его не оценили. Но тут близы сами виноваты что вырастили такого своего потребителя.
в любой ПВП ориентированной ммо должно  быть минимум две фракции. Всё остальное ты выдумал. А варкрафт ПВЕ ориентированная.
Еще один "всезнайка" высказался. Лучше бы молчал. И не только в этой теме.
Про ПВП-ориентированные ММО, где "все-против-всех" и никаких фракций нет, не слышал? Это не означает, что таких нет. Более того, таких больше, чем фракционных.

Borland3322

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1266

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кенитель
    • Класс: Маг
    • Сервер: Ревущий Фьорд
В любой ммо должно быть минимум три фракции. И основа сюжетных линий именно противостояние этих фракций. Штурмы городом, отвоевание локаций и пр. Няшки ссыкунишки тоже должны получать свою долю контента белочек, и вторжения мировых гадов никто не отменял. Но чтобы игра полноценно жила нужен конфликт. Именно жила много лет. Что варкрафт и делает до сих пор.

П.с. Контент БФА в этом плане был идеален. Наконец то правильный контент для ммо. Очень жаль что дети пандарии его не оценили. Но тут близы сами виноваты что вырастили такого своего потребителя.
в любой ПВП ориентированной ммо должно  быть минимум две фракции. Всё остальное ты выдумал. А варкрафт ПВЕ ориентированная.
Еще один "всезнайка" высказался. Лучше бы молчал. И не только в этой теме.
Про ПВП-ориентированные ММО, где "все-против-всех" и никаких фракций нет, не слышал? Это не означает, что таких нет. Более того, таких больше, чем фракционных.
ты бы вообще лучше не отсвечивал. ты столько раз уже обосрался, что твой ник стал нарицательным. ты конечно мог бы подкрепить свой очередной высер  примерами, где нет фракций в лоре  и все против всех в ПВП ориентированной  игре. Но ты лишь максимум пук среньк сделать можешь и с позором исчезнуть, в очередной раз. даже в сраных корейских дрочильнях, в лоре есть фракции, хоть ты и можешь пвпшиться с кем угодно.
« Последнее редактирование: 12 Октября, 2024, 23:23:18 by Borland3322 »

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6226
  • А что тут писать?
Ничего особенного. Орда всегда была причиной бед, а решали все проблемы именно представители альянса, а орда только помогала.

Не просто так говорят, что орда - сосед. Т.е. просто кто-то, кто живет на одной лестничной площадке с ОСНОВНЫМ действующим лицом истории - Альянсом.

 

закрыть