WORLD OF WARCRAFT

Тема: Решение отодвинуть Альянс и Орду на второй план принесло проблему дисбаланса фракций в повествовании  (Прочитано 8184 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3303

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Орки против людей, зеленокожие против розовокожих, Альянс против Орды – вот наиболее узнаваемые аспекты, олицетворяющие вселенную Warcraft в первые десятилетия её существования. В последние годы авторы World of Warcraft сменили направление развития игры, из-за чего вот уже третье дополнение подряд у нас общее для обеих фракций повествование, тогда как какие-то эксклюзивные задания только для персонажей Альянса или Орды выходят "по праздникам". Это привело к проблеме, когда разработчики выпускают больше контента для одной фракции, уделяя противоположной намного меньше внимания, что не по душе определённой базе игроков. Но стоит ли сценаристам в принципе решать эту "проблему", поддерживая баланс участвующих героев Альянса и Орды в повествовании ради игроков, или им стоит сосредоточиться на целостной истории с участием тех персонажей, которых они сочтут нужными? :cut:

Данный материал был написан благодаря поддержке наших подписчиков,
а Благодетели сайта смогли прочесть его раньше всех.
Ваша поддержка мотивирует нас на дальнейшую работу!


Расцвет Альянса и Орды


После стратегических времён вселенной Warcraft, многочисленные фракции людей (а также гномов, дворфов и высших эльфов), орков (а также троллей и тауренов), ночных эльфов, нежити и других, в 2004 году объединили в две: Альянс и Орду. Если в первом встречались люди, гномы, дворфы и ночные эльфы как играбельные расы, то вторая состояла из орков, троллей, тауренов и нежити из числа Отрекшихся, а гоблины выступали нейтральной расой, недоступной для игры. Каждая такая раса имеет свою уникальную родину, локацию со столицей (за исключением гномов, столица которых технически даже сейчас таковой не является, и троллей, чья столица это набор домиков без особого смысла и полезных НИПов) и даже вводные цепочки задания на первых нескольких локациях; хотя представители другой расы одинаковой фракции способны прибыть в локацию не своей фракции и начать выполнять их задания.


Но самое главное отличие Альянса и Орды прошлого – совершенно уникальные и независимые друг от друга фракционные сюжетные цепочки и НИПы. К примеру, только персонажи Орды имеют задания в Тирисфальском лесу и Серебряном бору, тогда как для персонажей Альянса это будет враждебная территория, и наоборот – условный Дун Морог и Лок Модан по умолчанию враждебен для Орды и там нет для него заданий; по сути, каждые две-три локации каждой крупной фракции не имели в себе каких-либо общих заданий для противоположной фракции.

Затем игроки прибывали на “спорные территории” вроде Тернистой долины, Степей, Ясеневого леса и других, где были как представители Альянса, так и Орды – и у каждого были свои собственные фракционные задания, свой собственный “хаб”: если в Нагорье Арати у Альянса это Опорный пункт, то у Орды таковой является Павший Молот. В подобных локациях встречаются и нейтральные НИПы, которые уже выдают одинаковые задания представителям обеих фракций.


Это были те времена, когда игроки даже не задумывались о чём-то вроде: “Моя фракция имеет слишком малую репрезентацию!”. Разработчики уделяли каждой фракции равное количество времени, создавая по-настоящему уникальный контент не то что для фракций, но и начальный игровой опыт каждой расы.

Когда Blizzard начала выпускать свои дополнения, то они решили слегка упростить себе работу. Во всех первых дополнениях все новые локации являлись спорными, но с каким-то представительством Альянса и Орды в каждой со своими уникальными точками полёта, пусть некоторое количество последних и являлись нейтральными (доступными для всех). Несмотря на то, что игроки Альянса и Орды получали свою порцию уникальных заданий от уникальных НИПов своей фракции, нередко эти задания являлись… не самыми уникальными относительно противоположной фракции: например, “Непреклонные духи” и “Заставь их слушать”, или “Я служу… Орде!” и “Ничто не пропадёт даром”. Они берутся у уникальных для фракции НИПов, иногда выполняются в слегка отличающихся областях, но требуют выполнить одни и те же условия.


Даже с учётом этого, игроки за обе фракции получали свой собственный полноценный игровой опыт, а такие случаи сходства заданий не оставляли негативный осадок, поскольку за них разом играли далеко не все игроки. По этой причине, подобное толком не замечалось, или игроки попросту не уделяли внимания таким мелочам, продолжая получать удовольствие от игрового процесса.

Уже начиная с Cataclysm стало появляться всё больше и больше нейтральных цепочек заданий, одинаковых для всех игровых фракций – уникальные для фракции задания всё ещё добавлялись, в том числе уникальные противоположные для Альянса/Орды фракции с репутацией, но их стало меньше; взять тот же Клан Громового Молота для Альянса и Клан Драконьей Пасти для Орды.

Даже когда над Альянсом и Ордой нависала какая-то общая угроза, всегда были как различные нейтральные фракции, состоящие из представителей разных рас (Рыцари Чёрного Клинка, Стражи Хиджала, Кирин-Тор и т.д.), так и эксклюзивные для Альянса/Орды противоположные фракции. Тем не менее, Blizzard оставалась верна своим двум основным фракциям, продолжая удовлетворять уникальным контентом и Альянс, и Орду – у них даже присутствовали уникальные ролики, которые можно увидеть только если вы прошли задания за определённую фракцию.



(показать/скрыть)
В Warlords of Draenor у Альянса была своя отдельная локация
с первой главой сюжетной кампании, а у Орды – своя


Фракции уходят на второй план


Однако всё изменилось после завершения дополнения Battle for Azeroth, где мы в последний раз видели противоположные фракции, уникальные для фракции задания и НИПов... по крайней мере, на постоянной основе. В дополнении Shadowlands разработчики целиком отказались от этой концепции, просуществовавшей с зарождения World of Warcraft, а абсолютно каждая подфракция с возможностью прокачки репутации теперь доступна любому игроку вне зависимости от фракции/расы/класса.

То же самое коснулось и заданий – теперь у условного человека и орка имеются совершенно одинаковые задания с идентичными участвующими лицами и описаниями заданий; крайне редко НИПы могут произнести слегка отличающиеся фразы, ещё реже встречаются уникальные задания конкретных рас/классов, но обычно у всех всё одинаково.

Лидеры обеих фракций в рейде Вечный Дворец из обновления 8.2

Такой подход и привёл к проблеме в глазах игроков, которая присутствует в современной игре уже третье дополнение подряд: очень часто либо Альянс, либо Орда (чаще именно красные) чуть ли не специально игнорируются Blizzard в основном сюжете. Взять тот же Shadowlands – из всех действующих лиц у нас есть Джайна, Тралл, Тиранда, Андуин и Сильвана; ещё есть немного Рокхана, но совсем немного.

Джайна с Траллом принимают хоть какое-то (минимальное) участие в разных обновлениях, Сильвана больше не является Ордой, но постоянно на экране, Андуин постоянно на экране, Тиранда постоянно на экране, а Бейн… буквально просидел все два года. Как видно, “фракционное” повествование в этом дополнении целиком посвящено персонажам Альянса, а Орде уделено минимум внимания.


Затем такая же ситуация повторилась в Dragonflight, где очень активное участие принимает Тиранда… да и в целом очень-очень много сюжета ночных эльфов. В The War Within мы вновь имеем одностороннее повествование от лица Альянса в виде Джайны, Андуина и Аллерии, тогда как Тралл участвует в половинках двух разных актов заданий, доступных на текущем этапе развития нового дополнения.

Игроки, мягко говоря, недовольны низким участием Орды

Нельзя сказать, что Blizzard целиком забыла про фракции. В различных крупных обновлениях для Shadowlands, Dragonflight и The War Within разработчики добавляли особые цепочки заданий, развивающие сюжет каких-то рас внутри Орды или Альянса… но большая их часть доступна персонажам обеих фракций, а отличается у них только начало и какие-то отдельные элементы вроде разной реакции НИПов на вашего персонажа: Будущее Отрекшихся, “Возвращение в Лордерон”, “Освобождение Гилнеаса” и другие, не связанные с Отрекшимися и воргенами.

Также имеются особые цепочки заданий на традиционную броню у определённых рас – эти цепочки были добавлены за последние три дополнения, когда и началась “засуха фракционного контента”: нежить, люди, ночные эльфы, орки, тролли и дренеи.

Ситуация слегка сглаживается присутствием двух фракционных армий...
но пока они принимают лишь минимальное участие в повествовании
2-й и 5-й глав сюжета максимального уровня

Учитывая всё вышеописанное, факт остаётся фактом: в современной World of Warcraft фракции Альянса и Орды отошли далеко на второй план, а сценаристы даже не пытаются поддерживать хоть какой-то их баланс в основной кампании дополнения. С одной стороны, это совсем незначительная проблема, а отсутствие сильного внимания для какой-то фракции можно трактовать как "иной подход". Учитывая общее направление игрового процесса в сторону от межфракционного взаимодействия, это, скорее, идёт на пользу всей игре и её повествованию – ведь круто, когда игровые механики обусловлены текущей сюжетной обстановкой внутри вселенной игры.

Игроки за Альянс и за Орду уже второе дополнение подряд
могут играть вместе (почти) без ограничений

Однако на этот момент можно смотреть и иначе: в игре присутствует некоторая база игроков, которым небезразличен сюжет, и кто ратует за какую-то одну-единственную фракцию, иногда даже занимаясь "ролевым отыгрышем"... и если вы относитесь к такой аудитории, да ещё и выбрали для себя фракцию Орды, играя исключительно за неё, то наверняка последние три дополнения чувствуете, как будто вас бросили, вами пренебрегли и не отдают вам должного внимания с точки зрения повествования. Вокруг вас бегают куча именитых героев Альянса, в то время как герои Орды либо стали злодеями, либо находятся в цепях/сидят на пятой точке всё дополнение, либо принимают лишь отдалённое участие в новых событиях... зато каждое задание вы видите Кадгара, Аллерию, Андуина или Джайну!

Вероятно, мы получим какие-то сторонние истории с участием Орды в крупных обновлениях для The War Within. Мы совершенно точно получим больше Орды в следующем дополнении, Midnight, ведь его ключевым местом действия станет Кель'талас! Однако для этого игрокам придётся подождать от нескольких месяцев до пары лет, когда весь этот контент будет выпущен. А пока игрокам остаётся лишь ждать и надеяться на то, что фракции как Орды, так и Альянса станут оказывать более ощутимое влияние на повествование, а не оставаться аутсайдерами, как это периодически происходит в современном World of Warcraft.



Заключение


"Ваши отзывы имеют значение для будущего WoW", "Мы всегда стараемся прислушиваться к нашим игрокам" и прочие слова разработчиков, правдивы и даже работают в некоторых аспектах игры. Тем не менее, весь сюжет трилогии Worldsoul Saga уже предрешён – сценаристы уже знают: кто, где и какое участие будет принимать, какие герои будут мелькать на экране чаще других, а кто продолжит находиться вне сценария. Игроки, конечно, могут жаловаться на фракционную несправедливость – и даже этим активно занимаются ещё с релиза Dragonflight, – но какой в этом смысл, если Blizzard уж точно не будет пересматривать то, что уже им кажется лучшим?

Стоит принять тот факт, что для современного повествования фракции и тем более фракционный конфликт – уже устаревший подход, к которому ещё могут прибегнуть в будущем, но крайне сомнительно, что это произойдёт в ближайшие 6+ лет, когда завершится Worldsoul Saga. Даже будет не удивительно, если в один момент все игровые расы получат статус нейтральных, особенно с учётом текущего направления развития World of Warcraft.

Разработчикам банально проще создавать единый сюжет, задания, локации и иной контент с которым могут взаимодействовать 100% всех игроков вне зависимости от фракции/расы/класса. Зачем им распылять свои усилия и ресурсы на две уникальные кампании (как они это сделали в Battle for Azeroth, что было очень круто!), если можно просто выпускать одну?

Такой подход несёт в себе несколько проблем с точки зрения игрока, фракция которого может стать менее важной в данный момент времени... как это происходит сейчас. Тем не менее, игроки банально ничего не могут с этим сделать, а нам лишь остаётся смиренно следить за дальнейшим развитием событий в мире игры. Кто знает – может, разработчики преподнесут несколько неожиданных сюжетных сюрпризов в будущем?

Да, про них вспомнили. Нет, они не имеют совершенно никакого влияния
на события The War Within и просто вот так стоят на берегу.
И так со многими другими героями Орды/Альянса в свежем дополнении

Предлагаем поучаствовать в голосовании над материалом, где вы можете выбрать своё отношение к текущему направлению сюжета и фракционному участию Альянса и Орды в повествовании. Также предлагаем вам оставлять свои мнения на эту тему в секции комментариев под материалом.
« Последнее редактирование: 12 Октября, 2024, 11:18:58 by Wishko »

darnas50

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1187
  • Семья, друзья, еда — остальное неважно…

  • Варкрафт: +
    • Класс: Маг
    • Сервер: Борейская тундра
Цитировать
Да, про них вспомнили. Нет, они не имеют совершенно никакого влияния
на события The War Within и просто вот так стоят на берегу.
Участие Цзи и Аисы всегда такое. В Легионе кампания монахов на Скитающемся острове казалось бы они должны участвовать в сюжете, но нет просто стоят и обучают монахов (Зато среди соратников нам дают каких-то ноунеймов по типу тролля Хиро, НЭ Силара). В БФА они тоже были просто истуканами, которые стояли в столицах, а потом в Вечноцветущем доле (Можно было впихнуть их туда в сюжет).
Не удивлюсь, что в квесте на наследуемую броню Пандаренов их тоже не будет  :D
« Последнее редактирование: 12 Октября, 2024, 11:38:14 by darnas50 »
Хейтеры? Защита!

Windsgift

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 945
Да в топку ваши разные задания для фракций. Я не хочу качать разных персов за разные фракции, чтобы квесты и сюжет смотреть. Особенно как в бфа, где крен в сторону одной из фракций по качеству подачи был максимально катастрофичным.

RowanNey

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 98

  • Варкрафт: +
    • Имя: Вкуривающий
    • Класс: Воин (Неистовство)
    • Сервер: Ревущий фьорд
В любой ммо должно быть минимум три фракции. И основа сюжетных линий именно противостояние этих фракций. Штурмы городом, отвоевание локаций и пр. Няшки ссыкунишки тоже должны получать свою долю контента белочек, и вторжения мировых гадов никто не отменял. Но чтобы игра полноценно жила нужен конфликт. Именно жила много лет. Что варкрафт и делает до сих пор.

П.с. Контент БФА в этом плане был идеален. Наконец то правильный контент для ммо. Очень жаль что дети пандарии его не оценили. Но тут близы сами виноваты что вырастили такого своего потребителя.

ptuch

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 918
В любой ммо должно быть минимум три фракции. И основа сюжетных линий именно противостояние этих фракций. Штурмы городом, отвоевание локаций и пр. Няшки ссыкунишки тоже должны получать свою долю контента белочек, и вторжения мировых гадов никто не отменял. Но чтобы игра полноценно жила нужен конфликт. Именно жила много лет. Что варкрафт и делает до сих пор.

П.с. Контент БФА в этом плане был идеален. Наконец то правильный контент для ммо. Очень жаль что дети пандарии его не оценили. Но тут близы сами виноваты что вырастили такого своего потребителя.
ммо тебе не должны.

Death_Wolf

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 395
Опять повествование...

Решение отодвинуть Альянс и Орду позволило логично включить межфракционную игру и продлить жизнь этой самой игре. Давайте опять вернем жесткое разделение на коалиции ради клочков сюжета и можно будет смело заказывать похороны.

Надоели уже эти прохладные истории про сюжет. Хотите сюжета? Читайте книги, ну или идите в признанные синглплеер игры, где этого сюжета с горкой насыпано.   

Beorn

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1163
В любой ммо должно быть минимум три фракции. И основа сюжетных линий именно противостояние этих фракций. Штурмы городом, отвоевание локаций и пр. Няшки ссыкунишки тоже должны получать свою долю контента белочек, и вторжения мировых гадов никто не отменял. Но чтобы игра полноценно жила нужен конфликт. Именно жила много лет. Что варкрафт и делает до сих пор.

П.с. Контент БФА в этом плане был идеален. Наконец то правильный контент для ммо. Очень жаль что дети пандарии его не оценили. Но тут близы сами виноваты что вырастили такого своего потребителя.
С какого такого бодуна в любой ММО должны быть фракции вообще? Пруф давай. Или ты мультиплеер перевел как мультифракшн?
***
С учетом актуального положения вещей в реальном мире любая "войнушка между жителями" в игре - это фуфуфу, нетолерантно etc. Бить главгада (да еще если он из другого мира прибыл) - это кошерно. А бить зеленокожего потому что он зеленокожий - это статьей УК попахивает.
Поэтому межфракционка будет сокращаться с каждым патчем.
Другое дело, что близы не могут найти решения, как вотэтовот сделать красиво. Хотя оно - на поверхности: превратить всю межфракционку в спорт. И тогда арена - это ММА или К1. БГ - регби без правил (допустим, захватывать флаги - это и есть условное регби). И так далее. Вармод тогда отменят, это да. Но его и так отменят рано или поздно, потому что вообще не вписывается в актуальную концепцию.
... и когда-нибудь нежитяка будет спокойно ловить рыбу в каналах Штормграда.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6539
  • Нет подписки
Игроки просили объединить фракции. Что хотели, то и получили. Но ктож думал, что из этого получится ворлд оф альянс. Проблема в сценаристах. Влом рисовать мемас, но смысл вы поймете. Сделать вод? Усталость от орков. Сделать 100500е дополнение про эльфов? Никаких проблем.

На самом деле все очень просто. Толерасты протолкнули черных людей. Ну и зачем нам теперь орки и другие азеротовские меньшинства, которые раньше играли эту роль?
« Последнее редактирование: 12 Октября, 2024, 13:13:08 by WowIsDead64 »
ФОМО, гейтинг, рандом, гринд, овертюн, компетишн - эндгейм.
Соло ММО: больше никаких унизительных очередей и токсичных соревнований.
Играть в онлайн игры это как пытаться доехать на автобусе до работы в час пик.
Единственная жизнеспособная выигрышная стратегия в этом случае - не играть в них.

BigFatCat3188

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 106
Да кто вообще в своем уме будет играть за орду, за этих вонючих животных, живущих в выгребной яме, под названием Оргриммар. УБЕРИТЕ ОРДУ ИЗ ИГРЫ!!! НЕТ ОРДЫ - НЕТ ДИСБАЛАНСА!!! БЛ**ТЬ!!!

Diolur

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 670

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тэллада
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордунни
Да кто вообще в своем уме будет играть за орду, за этих вонючих животных, живущих в выгребной яме, под названием Оргриммар. УБЕРИТЕ ОРДУ ИЗ ИГРЫ!!! НЕТ ОРДЫ - НЕТ ДИСБАЛАНСА!!! БЛ**ТЬ!!!
Забавно, что за похожие высказывания можно и наказание по закону получить, стоит лишь поменять пару слов. Воистину уникальное явление.

Alleaxx

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 6
Проблема не в том, что показывают в основном ордынских или альянсовских персонажей. Проблема в том, что их фракционность вообще не ощущается. Что Андуин, что Тралл, что Алеррия, что кто угодно абсолютно одинаково относятся к персонажу, будь он хуман, нежить, эльф или дворф, Альянс он или Орда. Всё написано максимально обтекаемо, чтобы подходить сразу всем. Не верю.

Какая разница считать сколько там "альянсовских" персонажей, если их фракция ничего не выражает и не определяет? Все дружно слились в безликую массу спасителей Азерот от плохишей.

jaggardo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 900
Игроки просили объединить фракции. Что хотели, то и получили. Но ктож думал, что из этого получится ворлд оф альянс. Проблема в сценаристах. Влом рисовать мемас, но смысл вы поймете. Сделать вод? Усталость от орков. Сделать 100500е дополнение про эльфов? Никаких проблем.

На самом деле все очень просто. Толерасты протолкнули черных людей. Ну и зачем нам теперь орки и другие азеротовские меньшинства, которые раньше играли эту роль?
не человеку отменившему подписку еще в ШЛ писать что то о сюжете в современном вов

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3252
Сюжет - это что-то, умершее больше 10 лет назад.

Borland3322

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1266

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кенитель
    • Класс: Маг
    • Сервер: Ревущий Фьорд
В любой ммо должно быть минимум три фракции. И основа сюжетных линий именно противостояние этих фракций. Штурмы городом, отвоевание локаций и пр. Няшки ссыкунишки тоже должны получать свою долю контента белочек, и вторжения мировых гадов никто не отменял. Но чтобы игра полноценно жила нужен конфликт. Именно жила много лет. Что варкрафт и делает до сих пор.

П.с. Контент БФА в этом плане был идеален. Наконец то правильный контент для ммо. Очень жаль что дети пандарии его не оценили. Но тут близы сами виноваты что вырастили такого своего потребителя.
в любой ПВП ориентированной ммо должно  быть минимум две фракции. Всё остальное ты выдумал. А варкрафт ПВЕ ориентированная.

chronos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 504
Да кто вообще в своем уме будет играть за орду, за этих вонючих животных, живущих в выгребной яме, под названием Оргриммар. УБЕРИТЕ ОРДУ ИЗ ИГРЫ!!! НЕТ ОРДЫ - НЕТ ДИСБАЛАНСА!!! БЛ**ТЬ!!!
ты текстурки в своём штормграде видел? каждый раз кровь из глаз. Ещё и строили его какие-то пьяные гномы похоже, судя по запутанности инфраструктуры. И ваще альянс сосать
Сертифицированный защитник близзард и современного вова

 

закрыть