WORLD OF WARCRAFT

Тема: Ключевые изменения друидов в The War Within – часть 2  (Прочитано 3142 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3313

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)



Дизайнеры друидов с момента нашего предыдущего обзора успели выложить несколько комментариев на тему грядущих изменений этого класса в The War Within. На этот раз подавляющее большинство комментариев посвящено "Силе зверя" и его героическим талантам "Друид Когтя", которые он делит "Стражами".:cut:

Ключевые изменения друидов в The War Within – часть 2

"СИЛА ЗВЕРЯ"

Мы активно тестировали, проводили итерации, читали ваши отзывы о "Силе зверя" и услышали вас: вам не нравится полная потеря комбинации "Свирепого укуса" и "Жажды сверххищника" при сражении с несколькими целями, а потому нам хочется сделать его более ценным как AoE-талант. Поскольку нам одновременно хочется вернуть ценность максимизации высокого урона в промежутки активного действия "Тигриного неистовства", нас всё же не устраивает принуждение игроков "перезаписывать" через "Первобытный гнев" периодические эффекты "Разорвать", усиленные "Тигриным неистовством", ради урона от "Рваных открытых ран" при сражении с несколькими целями. А потому мы попробуем иную версию игрового процесса с уроном по области, вернув обратно удалённый талант "Свирепое буйство", но удалив "Рваные открытые раны".

Это позволит сохранить понимание в ротации, что является одной из наших целей: ради нанесения урона по области вы должны поддерживать "Разорвать" через "Первобытный гнев", а тратить дополнительные очки серии приёмов и использовать срабатывания "Жажды сверххищника" на "Свирепый укус". Бонус к урону "Разорвать" и "Глубокой раны" от [переработанного] "Хищника" продолжит действовать только для одной цели, поскольку нам не хочется, чтобы вы чувствовали обязательство поддерживать ещё одно усиление при сражении с несколькими целями – вместо этого мы бы предпочли сохранить его ценность как способ выдать больше урона по приоритетной цели.

Одним ощутимым эффектом этих изменений станет то, что "Свирепый укус" и "Жажда сверххищника" теперь станут оказывать большее влияние на урон "Силы зверя" при уроне по области. Мы понимаем те приятные чувства, когда основывающаяся на кровотечениях специализация выдаёт большие цифры урона своими кровотечениями, а эти изменения сделают этот аспект хуже. Но мы всё ещё хотим сохранить высокую ценность кровотечений и иных периодических эффектов, чтобы они были критическим компонентом вашего игрового процесса и ротации специализации.

UPD: Чтобы улучшить понимание происходящего во время игры, мы добавляем отслеживание срабатываемого эффекта "Ясность мысли" на панель личного ресурса, но убираем его эффект свечения на панели умений со следующий умений: "Полоснуть", "Размах" и "Взбучка". Это является одним из наших экспериментов по уменьшению визуального шума на панели умений "Силы зверя" – иногда эффекты свечения срабатывают слишком часто, подсвечивая значительную часть панели умений, в то время как эффект шипастых лоз рядом с центром экрана предоставляет совершенно ту же информацию.

Мы хотим видеть ваши отзывы на эту тему и то, как эти изменения влияют на вашу игру.

Мы также обновили иконки некоторых умений, чтобы избавиться от случаев использования одинаковых иконок для разных умений. Например у "Накинуться" [героический талант "Друида Когтя"] и "Ужасной раны" [тоже] теперь другие иконки, чтобы они не имели одинаковую иконку с "Кровавыми когтями".



"ДРУИД КОГТЯ"

На этой неделе мы, по большей части, настроили различные значения талантов "Друида Когтя". Некоторые бонусы "Друида Когтя" давали неравную ценность различным умениям или специализациям, а потому мы подкорректировали эти бонусы и сделали их более равными во многих случаях.

Мы также изменили ценность защитных талантов для "Силы зверя" и "Стража". Специализация танка по умолчанию должна иметь большую ценность от защитных талантов общего древа, чем специализация бойца, чтобы какие-то конкретные героические таланты для последнего не стали безальтернативным выбором в сложном контента, ведь "Друид Когтя" и без того имеет огромную ценность для выживаемости "Силы зверя".

Мы хотим, чтобы таланты на выбор "Усиленная смена облика" и "Всплеск дикой силы" давали "Силе зверя" только выживание, а "Стражу" – смесь и выживания, и дополнительного урона, чтобы был выборе между этими двумя талантами: один как пассивная смена облика, а другой как активная. "Всплеск дикой силы" должен давать более ощутимый урон для "Стражей", которые регулярно прибегают к использованию его эффекта (а также должен давать им различные бонусы вроде "Медвежьей энергии" и "Мастерства смены облика"). Мы не хотим, чтобы бонус к урону от "Мастерства смены облика" имел слишком большое влияние на "Силу зверя", из-за чего им пришлось бы постоянно использовать его, поскольку это усложнит ротацию данной специализации. Вместо этого мы хотим снизить ценность обращения в облик медведя с точки зрения урона и сделать эти переходы скорее ради выживаемости.[Источник]

Ознакомиться с подробным списком изменений друидов, перечисленных в комментариях разработчиков, можно здесь (на английском). Также портал Wowhead уже создал калькулятор талантов из альфа-тестирования The War Within, который можно найти здесь.

Ознакомиться с первой частью комментариев разработчиков на тему изменений друидов можно здесь – они посвящены исключительно классовым изменениям друида и лишь трём его специализациям: "Балансу", "Исцелению" и "Силе зверя".
« Последнее редактирование: 05 Июня, 2024, 20:24:14 by Mylisp »

Lexano

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2805
  • Рейтинг:1 (+2 | -1)
ЗА спек котов последние дополнения играет всё меньше и меньше игроков. Ротации как таковой почти и нет, есть приоритет бафов и дебафов. Излишняя сложность использования способностей и талантов для нанесения максимального урона делает спек неинтересным, по сравнению с другими классами, где можно выдать гораздо больший урон при минимальной ротации.

Slypee

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 97

  • Варкрафт: +
    • Имя: Слаипи
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ревущийфьорд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
хз как котомейнерам, мне было в кайф в конце легиона играть на коте через версу и билд жестокий удар когтями.

Tiff_Lacey

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 329
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Самое тупое в ротациях WoW - это так называемые "усиленные доты", будь то кровотечения или какие другие дотки у кастеров. Т.е. тебе нужно срочно повесить сильную доту, точно зная, как настакать дамаг для неё, что из увеличения урона скалируется с этой дотой и так далее, а потом поддерживать эту доту максимальное количество времени. Это и есть твой урон. При этом какой-то индикации для подобного поведения в ротации нет от слова совсем. Навесил небафнутые блиды и твой дпс упал в два раза. Хммм, а почему? А потом что на перебежке у тебя слетело что-то или комбопоинтов не хватило. Ору, что классы, у которых блиды дамажат намного больше ферала (разбойники и вары), не парятся о такой херне, а просто фэйсролят в клавиатуру, имея х2 урон от ферала, ещё и в аое. И так уже много-много патчей, аж с БФА.
« Последнее редактирование: 24 Июня, 2024, 15:24:23 by Tiff_Lacey »

 

закрыть