Всё больше крепнет ощущение, что у людей нет видения - что они хотят от своей игры (ну кроме потока денег, это-то понятно). И весь геймдизайн там заключается в "давайте пробовать всякое". Эт, канеш, даёт ощущение, что игра не стоит на месте, и как-то развивается, но так же ощущение что её делают люди... несколько далёкие от игровой индустрии, и даже от любви к своему проекту и играм в целом...
(зато, наверное, соответствуют критериям всех современных повесток)