WORLD OF WARCRAFT

Тема: Как изменения лекарей повлияли на положение дел в 3 сезоне?  (Прочитано 7326 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 4923



Согласно многочисленным отзывам игроков исцеление в Dragonflight ощущалось просто ужасно и намного хуже, чем в прошлых дополнениях. К началу 3 сезона разработчики ввели целую серию изменений, так или иначе затрагивающих лекарей, с целью отреагировать на такие отзывы игроков. Theun, автор руководств для Wowhead решил оценить ситуацию и постараться разобраться, сумели ли разработчики добиться поставленных целей.:cut:

Влияние изменений на 3 сезон

В чём была проблема в прошлых сезонах?

Если вы интересуетесь исцелением и лекарями, то наверняка застали не одну дискуссию о проблемах этого аспекта игры. Вот один из подробных постов, в котором всё тот же Theun постарался взглянуть на ситуацию глобально, и сравнить Dragonflight с прошлыми дополнениями.

Один из важных аспектов – избыточное исцеление; это, разумеется недостаточный показатель, чтобы описать всю сложность ситуации, но он позволяет довольно быстро и наглядно показать насколько сильны лекари в рейдах. Стоит отметить, что значительную роль в итоговых показателях избыточного исцеления может играть и сам дизайн боя (как например в случае с Кел'Тузадом в Святилище Господства). При этом также важно понимать ПОЧЕМУ показатели избыточного исцеления такие высокие.



Данные взяты начиная с Анторуса и учитывают топ-50 логи, что важно, ведь во время фарма ваша экипировка существенно превышает минимальные требования к сражению, отсюда и в принципе высокие показатели избыточного исцеления. Как видно, все три рейда Dragonflight демонстрируют наивысшие показатели избыточного исцеления начиная с Анторуса. Это в целом совпадает с ощущением, что лекари слишком сильны в рейдах.

Цели разработчиков в 3 сезоне

Разработчики были осведомлены об имеющихся проблемах и предприняли ряд мер к выходу 3 сезона:

Цитировать
В зависимости от типа контента, в котором вы участвуете, лекарям приходится принимать множество решений и следить за ресурсами. В целом нам бы хотелось, чтобы в арсенале лекарей были интересные способности, а также чтобы им приходилось принимать решения в процессе исцеления, что придавало бы процессу разнообразие; также мы хотели бы, чтобы и запас маны был одним из важных факторов при принятии решений. Мы надеемся, что представленные изменения снизят объёмы избыточного исцеления и сделают так, чтобы вопрос маны стоял чуть более остро; всё это в свою очередь должно сделать исцеление более приятным.

На данный момент одиночные умения выглядят не слишком впечатляющими, поскольку почти незаметно изменяют запас здоровья цели. Мы хотим, чтобы такие умения были значимыми и имели свою область применения, и соответственно процесс исцеления в эпохальных+ подземельях стал бы менее стрессовым для лекарей.

Исцеление же по области претерпело множество изменений в ходе Dragonflight. Очень часто есть ощущение, что в рейдах такие умения крайне быстро поднимают рейд "с нуля" до почти полного здоровья. Мы планируем изменить эффективность таких умений.

Рейдовые защитные умения дошли до такой точки, что порой рейд ощущается практически неубиваемым, когда они используются. Да, безусловно, когда рейд становится в Слово Силы: Барьер, это здорово; а если в добавок к этому и другие игроки используют свои массовые защитные умения, то рейд на наш взгляд становится чересчур живучим.

В связке с перечисленным идёт и вопрос маны. Нам хотелось бы, чтобы мана ощущалась конечным ресурсом, для которого всё же есть несколько вариантов восполнения; при этом нам хотелось бы чтобы она оказывала влияние на выбор способностей во время боя. Поэтому мы ослабляем эффективность некоторых предметов и классовых умений, нацеленных на регенерацию маны.

Вкратце пройдёмся по всем озвученным позициям:
  • Изменения одиночных умений исцеления явно пошли игре на пользу, за исключением "Шока небес". В целом само исцеление от Шока небес находится в разумных пределах, а вот "побочное" исцеление, предоставляемое такими умениями как "Проблеск света", возможно, слишком велико. Но в целом ситуация улучшилась; теперь когда вы используете, например, "Быстрину", то действительно можете заметить эффект.
  • В попытке сбалансировать умения исцеления по области посреди дополнения нет ничего плохого; однако, есть основания полагать, что проблема кроется глубже, нежели в просто самой по себе силе отдельных умений. Подробнее об этом чуть ниже.
  • Удар по рейдовой выживаемости был сделан за счёт изменений таких способностей как "Ободряющий клич", "Слово Силы: Барьер" и т.д. Однако, классы стали слишком сильны за счёт деревьев талантов. Соответственно, проблема кроется не в том, что Ободряющий клич слишком силён, а в том, что помимо него игроки могут использовать и другие защитные способности, делая свою защиту многослойной; именно поэтому рейдовая выживаемость кажется такой огромной.
  • Корректировки, касающиеся маны – худшие изменения, сделанные к началу 3 сезона. Не потому, что сами по себе ограничения по мане это плохо, а потому, что некоторые специализации, такие как монахи "Ткачи туманов" и жрецы "Послушания" обладают почти бесконечной маной, тогда как другие специализации, такие как друиды "Исцеления" и паладины "Света" испытывают серьёзные проблемы, т.к. порой остаются без маны ещё до окончания боя.

Как ощущается исцеление в 3 сезоне?

Эпохальные+ подземелья

Увеличение эффективности "одиночного" исцеления безусловно сделало жизнь лекарей более приятной, если сравнивать положение дел с 1 и 2 сезонами. Игроки судя по всему не сталкиваются с серьёзными проблемами, пока уровень ключа не становится слишком уж высоким – до тех пор пока вы грамотно используете мощные умения и своевременно исцеляете "взрывной" урон. Также можно сказать, что лекари не сталкиваются с проблемами по мане, которые можно наблюдать в рейдах, т.к. порой у вас есть возможность немного попить между боями (хотя порой ограничения в мане всё же ощущаются).

Ситуация, разумеется, не идеальна, и вы по-прежнему будете сталкиваться с моментами, когда урон просто неподъёмный, однако, в общем и целом дела стали заметно лучше в сравнении с прошлыми сезонами.

Рейд

Ощущения от рейда в значительной степени зависят от того, каким классом вы играете. У "Ткачей туманов", например, всё замечательно в вопросах маны; у них есть инструменты почти для любых ситуаций, они относятся к бойцам ближнего боя (что важно в бою с Тиндралом) и они могут использовать Тлеющий саженец, чтобы конвертировать своё мощное исцеление по одной цели в хоть и не столь эффективное, но исцеление по рейду.

Примерно также обстоят дела и у жрецов "Послушания", хотя они бы не отказались от пары дополнительных защитных умений, таких как "Благословение защиты от заклинаний" или "Пространственный парадокс". Проблем с маной у них в общем и целом не наблюдается. Также они могут позволить себе мощные "окна" исцеления за счёт Подчинителя разума.

Для остальных же лекарей ситуация в 3 сезоне ухудшилась. У всех них в той или иной степени наблюдаются проблемы с маной; также у них есть проблемы, когда необходимо мощное исцеление. Особенно плачевна ситуация у друидов, которые сильно пострадали от изменений "Расцвета". Паладинов же понерфили так, что сам геймплей за специализацию ощущается не таким приятным и интересным как раньше. У пробудителей ситуация несколько странная, т.к. основную пользу им дают заклинания, также дающие и огромные показатели избыточного исцеления. Единственная специализация, про которую можно сказать, что у неё всё в порядке – это шаман "Исцеления", хотя они порой сталкиваются с серьёзными проблемами с маной; и несмотря на хорошие показатели исцеления их избегают просто из-за того, что у шамана нет мощных рейдовых защитных умений, какие есть у любого другого лекаря.


Мощные способности лекарей – проблема, оставленная до времён The War Within?

Лекари ощущаются слишком сильными, когда у них есть подходящая кнопка для каждой ситуации. Именно по этой причине пробудители казались настолько мощными в 1 сезоне, а паладинами было столь приятно играть после их переработки во 2 сезоне, и почему жрецы "Послушания" и монахи "Ткачи туманов" столь сильны сейчас.

Сейчас в распоряжении игроков большое количество мощных умений с перезарядкой в минуту, полторы минуты и две минуты; намного больше, чем было раньше. По этой причине для игроков довольно просто составить ротацию мощных умений, чтобы их хватило на каждую ситуацию, либо они могут использовать их одновременно, когда урон по-настоящему огромный (как, например, вот в этом логе).

На Пеплороне шаман может покрыть все значимые по урону события кроме двух, если грамотно распределит свои зашитные умения. Если добавить в микс "Ткача туманов" с его "Призывом Юй-лун, обладающим минутным восстановлением и жрецом "Послушания", которые может мощно лечить каждые 30 секунд, то каждый опасный момент в бою будет покрыт не одним, а несколькими защитными умениями от лекарей. И это мы ещё не начали говорить про такие умения как "Ободряющий клич", "Барьер" и другие.

Решить ситуацию можно разными способами:
  • Ограничить количество доступных лекарям защитных умений.
  • Ограничить эффективность защитных умений пропорционально их времени перезарядки. Например, "Призыв Юй-лун", коль скоро он перезаряжается за минуту, а не за три, должен обладать 1/3 от своей эффективности.
Подобные изменения, это разумеется не что-то, что стоит проводить прямо посреди Dragonflight, т.к. потребует довольно масштабной переработки каждого дерева талантов у лекарей. Однако, говорить об этом стоит, поскольку альтернативный путь – это созданий рейдовых сражений, которые будут ещё более насыщены опасными моментами, чтобы у лекарей было недостаточно инструментов, чтобы покрыть их все. Это в свою очередь приведёт к поляризованным ситуациям, когда ты либо на полном здоровье, либо ты умер. А именно такого от дизайна разработчики и стараются отказаться.
« Последнее редактирование: 28 Декабря, 2023, 17:32:16 by horsaken »

LosKalmaros

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2191

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гудволк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:1 (+2 | -1)
После пандарии не хилил, так как в Дреноре из дц сделали непойми чего, решил сейчас на друида пересесть в плане лечения, и выходит совсем душно и напряжно, постоянно сидишь в напряжении

Глицин

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 637
  • самый умный

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десипере
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг:5 (+6 | -1)
Пусть эти додики сами хилят, душнее никогда еще не было
кто спорит, тот гей

Edifier

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 726

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
С хилами вообще проблема. Найти норм хилов в рейд та ещё задачка. Про распределение добычи для хилов вообще молчу. На смолдерона фиг найдешь в гере хилов, им там лутать тупо нечего.

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3261
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Chat gpt, кто такие?
Цитировать
друиды "Восстановления"

horsaken

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 4923
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Chat gpt, кто такие?
Цитировать
друиды "Восстановления"
Исправлено

Aqua13

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 160
  • Рейтинг:1 (+3 | -2)
Челик вообще играл за лекаря? Я вот играю начиная с катаклизма и могу сказать,что ситуации хуже чем сейчас с ними не было наверное с Дренора,когда у всех классов отобрали кучу абилок и талантов. Моп естественно самое золотое время хилов,да и других классов. Абсолютно не нравится игра за лекаря сейчас ни в ключах ни в рейде. В рейде твои абилки тупо не хилят и ты тупо не чувствуешь,что приносишь эффективность,а в ключах все аффиксы направлены против хила,ибо все ошибки дд закрывает лекарь.
P.s. да сейчас вернули много талантов, которые ранее отобрали,но их занерыили настолько что они не работают,идея 10 , реализация 2. Если бы Близзард не придерживались политики аккуратного апа и делали цифры не по 5 %,а по 20+ тогда играть было бы интереснее и таланты действительно ощущались и имели ценность. А проблема с оверхилом решается легко, пусть  оверхил превращается в щиты, понятное дело не 100% ,но хотя бы 30. И гораздо бы проще было лекарям
« Последнее редактирование: 28 Декабря, 2023, 17:49:16 by Aqua13 »

Oweith

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 203
  • Рейтинг:7 (+7 | 0)

Решить ситуацию можно разными способами:
  • Ограничить количество доступных лекарям защитных умений.

Вот пусть сам тогда играет хилами. Самая душная роль. В м+ походу сделано всё так, чтобы несбитые касты в первую очередь летели в хила. На неделе с мстительными призраками: из 4-х мобов вылезают 2 призрака которые идут за хилом. ДД накосячил - хрен с ней, добьем; хил накосячил - "Фу хил - говно. Ты как своё рио получил? Тебя бустили?", "Хил, ты как вообще умираешь?". То есть реально народ не понимает, что несбитые касты хила убивают. "Раньше было лучше", только вот раньше не летело такое количество всякого дерьма в группу, да и дамажить им не надо было в данжах - пусть убирают дамаг у хилов, вот тогда и поговорим. Короче, пусть автор сам тогда играет хилами.
« Последнее редактирование: 28 Декабря, 2023, 18:12:09 by Oweith »

Glick

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 156
  • Рейтинг:5 (+5 | 0)
нет ничего более неблагодарного в этой игре чем хилить
что в пве что в пвп

ibny

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 197

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Пламегор
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
Оверхил - это не про то, что какой-то скил слишком много хилит, а какой-то мало. Это про перестраховку. Когда у вас удар босса снимает 2/3 полоски хп, вы будите стараться держать здоровье на максимуме, даже если половина уйдет у песок. И хил хилу рознь, можно сравнить оверхил ДЦ и друида или монаха и паладина. Приведенные числа, это средняя температура по палате.

Ну и понятно, что в начале дополнения оверхила меньше, в конце больше. На коротких боях больше, на длинных -- меньше. На хиловских боссах, с постоянным уроном -- меньше, на боссах на позиционку (личную ответственность) -- больше. И т.д. и тому подобное.

Увеличьте очки здоровья игрокам в несколько раз и несколько увеличьте урон боссов в боях. Чтобы это выглядело, например в рейде, не кто быстрее похилит на пол столба, а чтобы все вокруг плавно умирают и нужно потеть и удерживать их максимально возможное время. Тогда никакого оверхила, никакой гонки между хилами и каждый будет заниматься своим делом (кто-то поддерживать рейд в целом, кто-то поднимать максимально просевших, кто-то щитовать предстоящих урон). Уйдет ощущение, что всё в порядке, но и напряженность боя крайне усилится.

Oboje_atstan

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2276
  • Порой руку судьбы нужно направить.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Обоже
    • Класс: Маг
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:3 (+4 | -1)
Что меня бесит в этом сезоне играть хилером:
1) ужасные инсты где прям обязательно иметь в пати диспел ядов, болезней, проклятий. Играя на шамане я не могу диспелить болезни. А они почти в каждом инсте.
2) наличие Тринкетов и токсик флаконов, негативные эффекты, которых ложатся на ХИЛА. как же задолбали эти челики, которые не жмут поты и не едят хавку между паками, типо «ты хил ты должен хилить, ну и что что я в бой с 50% хп захожу. Про Ману не слышал»
3) сильно порезали ману  всем, кроме избранного монаха, поэтому теперь быстро сливаешься. - вообще не весело.
4) большинство аффиксов опять ложатся на хилов. Этого законтроль этого с диспель.
5) ваншот механики где любая ошибка - чел мертв. И много паттернов где надо быстро поднять пати на фулл. У 1 классов есть кнопки у других нет.
Время - это плоский круг. "Что бы мы ни сделали или сделаем в будущем, мы будем делать то же самое вновь и вновь".

Oboje_atstan

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2276
  • Порой руку судьбы нужно направить.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Обоже
    • Класс: Маг
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:-1 (+2 | -3)
Я бы конечно радикально переделал хилов.
Всем бы хилам дал возможность нормально хилить через дамаг. Чтобы хилы были саппорт классами. Которые бафают и которые подхиливают.  А всем дд дал больше кнопок на выживаемость и самохил. Чтобы действительно каждый игрок не просто жал ротацию дпс, но и сам выживал.
Время - это плоский круг. "Что бы мы ни сделали или сделаем в будущем, мы будем делать то же самое вновь и вновь".

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2056

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Я тут в этом сезоне решил похилить, впервые за 15 лет. Если вот эта вот вся жесть, сделанная на коленке одноглазым дегенератом, выгнанным за профнепригодность из мэйлру геймс это "значительно улчше чем было раньше", то я даже представить не могу, что же там в первых сезонах такое было 0_о

Arigato

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 827
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
хилом так весело и приятно играть, что в подвале м+ реги постоянно висит по 10-15 групп из 3 дд и танка, которые понуро ждут хила.

Dertw

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 545
  • Рейтинг:-4 (+3 | -7)
Подходил к концу 2023 год.
Хилы до сих пор ноют.

 

закрыть