Согласно многочисленным отзывам игроков исцеление в Dragonflight ощущалось просто ужасно и намного хуже, чем в прошлых дополнениях. К началу 3 сезона разработчики ввели целую серию изменений, так или иначе затрагивающих лекарей, с целью отреагировать на такие отзывы игроков. Theun, автор руководств для Wowhead решил
оценить ситуацию и постараться разобраться, сумели ли разработчики добиться поставленных целей.
Влияние изменений на 3 сезонВ чём была проблема в прошлых сезонах?Если вы интересуетесь исцелением и лекарями, то наверняка застали не одну дискуссию о проблемах этого аспекта игры. Вот один из подробных
постов, в котором всё тот же Theun постарался взглянуть на ситуацию глобально, и сравнить Dragonflight с прошлыми дополнениями.
Один из важных аспектов – избыточное исцеление; это, разумеется недостаточный показатель, чтобы описать всю сложность ситуации, но он позволяет довольно быстро и наглядно показать насколько сильны лекари в рейдах. Стоит отметить, что значительную роль в итоговых показателях избыточного исцеления может играть и сам дизайн боя (как например в случае с Кел'Тузадом в Святилище Господства). При этом также важно понимать ПОЧЕМУ показатели избыточного исцеления такие высокие.
Данные взяты начиная с Анторуса и учитывают топ-50 логи, что важно, ведь во время фарма ваша экипировка существенно превышает минимальные требования к сражению, отсюда и в принципе высокие показатели избыточного исцеления. Как видно, все три рейда Dragonflight демонстрируют наивысшие показатели избыточного исцеления начиная с Анторуса. Это в целом совпадает с ощущением, что лекари слишком сильны в рейдах.
Цели разработчиков в 3 сезонеРазработчики были осведомлены об имеющихся проблемах и предприняли ряд мер к выходу 3 сезона:
В зависимости от типа контента, в котором вы участвуете, лекарям приходится принимать множество решений и следить за ресурсами. В целом нам бы хотелось, чтобы в арсенале лекарей были интересные способности, а также чтобы им приходилось принимать решения в процессе исцеления, что придавало бы процессу разнообразие; также мы хотели бы, чтобы и запас маны был одним из важных факторов при принятии решений. Мы надеемся, что представленные изменения снизят объёмы избыточного исцеления и сделают так, чтобы вопрос маны стоял чуть более остро; всё это в свою очередь должно сделать исцеление более приятным.
На данный момент одиночные умения выглядят не слишком впечатляющими, поскольку почти незаметно изменяют запас здоровья цели. Мы хотим, чтобы такие умения были значимыми и имели свою область применения, и соответственно процесс исцеления в эпохальных+ подземельях стал бы менее стрессовым для лекарей.
Исцеление же по области претерпело множество изменений в ходе Dragonflight. Очень часто есть ощущение, что в рейдах такие умения крайне быстро поднимают рейд "с нуля" до почти полного здоровья. Мы планируем изменить эффективность таких умений.
Рейдовые защитные умения дошли до такой точки, что порой рейд ощущается практически неубиваемым, когда они используются. Да, безусловно, когда рейд становится в Слово Силы: Барьер, это здорово; а если в добавок к этому и другие игроки используют свои массовые защитные умения, то рейд на наш взгляд становится чересчур живучим.
В связке с перечисленным идёт и вопрос маны. Нам хотелось бы, чтобы мана ощущалась конечным ресурсом, для которого всё же есть несколько вариантов восполнения; при этом нам хотелось бы чтобы она оказывала влияние на выбор способностей во время боя. Поэтому мы ослабляем эффективность некоторых предметов и классовых умений, нацеленных на регенерацию маны.
Вкратце пройдёмся по всем озвученным позициям:
- Изменения одиночных умений исцеления явно пошли игре на пользу, за исключением "Шока небес". В целом само исцеление от Шока небес находится в разумных пределах, а вот "побочное" исцеление, предоставляемое такими умениями как "Проблеск света", возможно, слишком велико. Но в целом ситуация улучшилась; теперь когда вы используете, например, "Быстрину", то действительно можете заметить эффект.
- В попытке сбалансировать умения исцеления по области посреди дополнения нет ничего плохого; однако, есть основания полагать, что проблема кроется глубже, нежели в просто самой по себе силе отдельных умений. Подробнее об этом чуть ниже.
- Удар по рейдовой выживаемости был сделан за счёт изменений таких способностей как "Ободряющий клич", "Слово Силы: Барьер" и т.д. Однако, классы стали слишком сильны за счёт деревьев талантов. Соответственно, проблема кроется не в том, что Ободряющий клич слишком силён, а в том, что помимо него игроки могут использовать и другие защитные способности, делая свою защиту многослойной; именно поэтому рейдовая выживаемость кажется такой огромной.
- Корректировки, касающиеся маны – худшие изменения, сделанные к началу 3 сезона. Не потому, что сами по себе ограничения по мане это плохо, а потому, что некоторые специализации, такие как монахи "Ткачи туманов" и жрецы "Послушания" обладают почти бесконечной маной, тогда как другие специализации, такие как друиды "Исцеления" и паладины "Света" испытывают серьёзные проблемы, т.к. порой остаются без маны ещё до окончания боя.

Как ощущается исцеление в 3 сезоне?Эпохальные+ подземельяУвеличение эффективности "одиночного" исцеления безусловно сделало жизнь лекарей более приятной, если сравнивать положение дел с 1 и 2 сезонами. Игроки судя по всему не сталкиваются с серьёзными проблемами, пока уровень ключа не становится слишком уж высоким – до тех пор пока вы грамотно используете мощные умения и своевременно исцеляете "взрывной" урон. Также можно сказать, что лекари не сталкиваются с проблемами по мане, которые можно наблюдать в рейдах, т.к. порой у вас есть возможность немного попить между боями (хотя порой ограничения в мане всё же ощущаются).
Ситуация, разумеется, не идеальна, и вы по-прежнему будете сталкиваться с моментами, когда урон просто неподъёмный, однако, в общем и целом дела стали заметно лучше в сравнении с прошлыми сезонами.
РейдОщущения от рейда в значительной степени зависят от того, каким классом вы играете. У "Ткачей туманов", например, всё замечательно в вопросах маны; у них есть инструменты почти для любых ситуаций, они относятся к бойцам ближнего боя (что важно в бою с Тиндралом) и они могут использовать
Тлеющий саженец, чтобы конвертировать своё мощное исцеление по одной цели в хоть и не столь эффективное, но исцеление по рейду.
Примерно также обстоят дела и у жрецов "Послушания", хотя они бы не отказались от пары дополнительных защитных умений, таких как "
Благословение защиты от заклинаний" или "
Пространственный парадокс". Проблем с маной у них в общем и целом не наблюдается. Также они могут позволить себе мощные "окна" исцеления за счёт
Подчинителя разума.
Для остальных же лекарей ситуация в 3 сезоне ухудшилась. У всех них в той или иной степени наблюдаются проблемы с маной; также у них есть проблемы, когда необходимо мощное исцеление. Особенно плачевна ситуация у друидов, которые сильно пострадали от изменений "
Расцвета". Паладинов же понерфили так, что сам геймплей за специализацию ощущается не таким приятным и интересным как раньше. У пробудителей ситуация несколько странная, т.к. основную пользу им дают заклинания, также дающие и огромные показатели избыточного исцеления. Единственная специализация, про которую можно сказать, что у неё всё в порядке – это шаман "Исцеления", хотя они порой сталкиваются с серьёзными проблемами с маной; и несмотря на хорошие показатели исцеления их избегают просто из-за того, что у шамана нет мощных рейдовых защитных умений, какие есть у любого другого лекаря.
Мощные способности лекарей – проблема, оставленная до времён The War Within?Лекари ощущаются слишком сильными, когда у них есть подходящая кнопка для каждой ситуации. Именно по этой причине пробудители казались настолько мощными в 1 сезоне, а паладинами было столь приятно играть после их переработки во 2 сезоне, и почему жрецы "Послушания" и монахи "Ткачи туманов" столь сильны сейчас.
Сейчас в распоряжении игроков большое количество мощных умений с перезарядкой в минуту, полторы минуты и две минуты; намного больше, чем было раньше. По этой причине для игроков довольно просто составить ротацию мощных умений, чтобы их хватило на каждую ситуацию, либо они могут использовать их одновременно, когда урон по-настоящему огромный (как, например, вот в
этом логе).
На Пеплороне шаман может покрыть все значимые по урону события кроме двух, если грамотно распределит свои зашитные умения. Если добавить в микс "Ткача туманов" с его "
Призывом Юй-лун, обладающим минутным восстановлением и жрецом "Послушания", которые может мощно лечить каждые 30 секунд, то каждый опасный момент в бою будет покрыт не одним, а несколькими защитными умениями от лекарей. И это мы ещё не начали говорить про такие умения как "Ободряющий клич", "Барьер" и другие.
Решить ситуацию можно разными способами:
- Ограничить количество доступных лекарям защитных умений.
- Ограничить эффективность защитных умений пропорционально их времени перезарядки. Например, "Призыв Юй-лун", коль скоро он перезаряжается за минуту, а не за три, должен обладать 1/3 от своей эффективности.
Подобные изменения, это разумеется не что-то, что стоит проводить прямо посреди Dragonflight, т.к. потребует довольно масштабной переработки каждого дерева талантов у лекарей. Однако, говорить об этом стоит, поскольку альтернативный путь – это созданий рейдовых сражений, которые будут ещё более насыщены опасными моментами, чтобы у лекарей было недостаточно инструментов, чтобы покрыть их все. Это в свою очередь приведёт к поляризованным ситуациям, когда ты либо на полном здоровье, либо ты умер. А именно такого от дизайна разработчики и стараются отказаться.