WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью IGN с Родом Фергюссоном и Джо Шелли о Diablo IV: Карта, открытый мир и система известности  (Прочитано 3542 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3134

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Портал IGN выпустил ещё одну часть своего интервью c главным руководителем вселенной Diablo Родом Фергюссоном и директором Diablo IV Джо Шелли. Сегодня пролили свет на функционал внутриигровой карты, раскрыли больше подробностей об открытом мире, а также немного рассказали о системе известности, которая позволит получать очки умений на альтернативных персонажах.:cut:



Интервью IGN с Родом Фергюссоном и Джо Шелли о Diablo IV


Карта мира
  • Разработчики приложили много усилий к карте открытого мира, который впервые появился в серии, а также к её активностям. Карта должна предоставлять полезную информацию, но в то же самое время не перегрузить игрока большим потоком этой информации; ситуаций вроде “У меня есть 30 маркеров и мне их все нужно зачистить” не должно возникать во время игры.
  • Была проделана большая работа в создании максимально чёткой и точной карты, чтобы всегда были понятны любые проходы из одной части локации в другу. В то же самое время, карте постарались придать более аутентичный для этого мира внешний вид.
Освобождение лагеря на карте мира: до и после

Открытый мир
  • Игра не будет иметь постоянно возникающих броских надписей “Идти сюда”, а также не будет использовать правила открытого мира на примере популярной Breath of the Wild – никакой нелинейной истории с возможностью в открытом мире принимать влияющие на мир решения не будет.
  • Сюжет будет более линейный, пусть и с возможностью выбора приоритета выполнения даже сюжетных заданий, не считая дополнительных. У Diablo IV будет чёткое начало, середина и конец, одинаковые для каждого игрока.
  • Тем не менее, после прохождения пролога игрок сам сможет выбирать, в каком порядке он хочет проходить представленные акты, а также на какие дополнительные задания он хочет пойти первым делом.
Цитата: Род Фергюссон
Дизайнеры открытых миров из игр вроде Red Dead Redemption и Tomb Raider всегда говорили, что выбор в открытом мире это иллюзия – хотя игроки якобы хотят открытый мир со свободным выбором, им всем всегда хочется видеть, куда идти.
  • Будет возможность на некоторое время отказаться от прохождения сюжетной кампании в пользу дополнительных заданий или других активностей открытого мира.
  • Открытый мир Diablo IV не будет иметь моментов долгих переходов, когда абсолютно ничего не происходит, а также спокойных дел вроде рыбалки и прочих активностей, не связанных с постоянным игровым процессом – практически в любой момент вне безопасных зон у вас будет возможность вступить в бой.
Система известности
  • Разработчики добавили в игру особую систему известности, которая будет поощрять игроков за тщательное исследование открытого мира (нахождение скрытых тайников, зачистку особых подземелий, очищение крепостей, освобождение лагерей и т.д.) дополнительными очками умений – их можно будет использовать не только на персонаже, сделавшем все нужные открытия, но и на любых альтернативных персонажах вашей учётной записи; Род приводит пример, что на альтернативном персонаже можно будет начать игру сразу с шестью доступными очками умений.
« Последнее редактирование: 13 Ноября, 2022, 00:31:28 by Mylisp »

kryuchkovskyi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 197

  • Варкрафт: +
    • Имя: Киречка
    • Класс: Воин
    • Сервер: Гордунни
проходить акты в любой последовательности? што?

IgorNN

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 990
"Главный руководитель вселенной"  ;D

D4itsMyLife

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 292
проходить акты в любой последовательности? што?
каждый акт набор заданий в определенных локах, которые доступны сразу и после выполнения приводят тебя к обязательной середине и концу.
Что бы попасть в ад, нужно убить 3 боссов (каждый на акт) выполнив цепочки квестов. Убивай в любой последовательности. Убийство троих даст ключ открывающий портал...
Чисто пример не имеющий ничего общего с игрой.

ggrggrggr

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 45
Каждый сезон известность качать?

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6347
  • Нет подписки
Игры близзард все больше и больше превращаются в завуалированные метроидвании.
ФОМО, гейтинг, рандом, гринд, овертюн, компетишн - эндгейм.
Соло ММО: больше никаких унизительных очередей и токсичных соревнований.
Играть в онлайн игры это как пытаться доехать на автобусе до работы в час пик.
Единственная жизнеспособная выигрышная стратегия в этом случае - не играть в них.

Stormhell

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 631

  • Варкрафт: +
    • Имя: Штормхелл
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Свежеватель душ
У меня почему-то ассоциации с первым Сакредом, где тоже был один огромный мир, и ты по нему путешествовал по сюжетке, попутно выполняя в городах доп квесты. Если будет так же то прикольно.

Enigma

  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 11833

  • Варкрафт: +
    • Имя: Энигмаь/Энигмахх
    • Сервер: Пламегор
У меня почему-то ассоциации с первым Сакредом, где тоже был один огромный мир, и ты по нему путешествовал по сюжетке, попутно выполняя в городах доп квесты. Если будет так же то прикольно.
Там сюжетные квесты шли один за другим линейно.

Stormhell

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 631

  • Варкрафт: +
    • Имя: Штормхелл
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Свежеватель душ
У меня почему-то ассоциации с первым Сакредом, где тоже был один огромный мир, и ты по нему путешествовал по сюжетке, попутно выполняя в городах доп квесты. Если будет так же то прикольно.
Там сюжетные квесты шли один за другим линейно.
Ну а тут видимо будет вариативность последовательности сюжетных квестов, типа можешь пойти закрыть сюжетку в пустыню на юге, или закрыть акт в болоте на западе, но в целом сути это не меняет.

 

закрыть