У меня другая интерпретация истории дополнений. Дренор скорее всего изначально задумывался как дополнение с годовым циклом выхода, а потому для него изначально планировалось вдвое меньше контента. Причем контент более казуальный, т.к. больше не было смысла искусственно удерживать игроков в игре. Но видать пукан оказался слабоват и дополнение пришлось растянуть на два года, что было смертельно.
И тут, как обычно, близзард начало бросать из огня да в полымя. Казуальное дополнение не зашло? А давайте ка сделаем его полного антипода. Дополнение с бесконечным гриндом. Подслушали мою идею про то, что прокачка нравится игрокам именно из за накопления опыта. Но не учли, что весь кайф прокачки заключается в том, что однажды она заканчивается. Недостижимая цель это все равно что отсутствие цели. Сделали слишком много контента, что стало вредить казуальным игрокам, коих было большинство.
Другая фишка это мифики плюс. По сути это давняя мечта близзард. Решение проблемы героиков, которая появилась еще в личе и которую они не смогли решить в кате. По своей сути, если вы обратите внимание, у близзард особое отношение только к рейдам, мификам и рейтинговому пвп. Вот это для них контент. О нем они заботятся. Все остальное они считают овном, не достойным внимания. Делают чисто для галочки. Это включает прокачку и аутдор.
Дальше в последующих дополнениях они решали по сути одну и только одну проблему и больше ничего другого. Нужно ли заставлять папок из рейдов и мификов бесконечно гриндосить силу персонажа или речь должна идти чисто о косметике? И вот по сути в дф они окончательно убрали заемные силы и пришли к идее бесконечного гринда косметики в форме известности. Все. Больше никаких изменений. Ни к каком другом контенте по их мнению никаких проблем нет. Все идеально.
Шл так же скорее всего начал разрабатываться на волне успеха классика. И это заставило разрабов постоянно разговаривать о том, какие в классике были клевые фишки, позволявшие улучшить социальное взаимодействие и как бы они хотели бы перенести это в современную игру. И перенесли. Принципы построения классика основаны на том, что якобы хордкор и отсутствие qol фич это типа настоящее ммо и настоящая рпг, игру испоганил лич своей казуальностью, удалим весь qol, накинем упоротого гриндана и будет нам счастье. А счастья то не было. Ибо классик сдулся так же быстро, как и взлетел.
Ну и плюс в танаане появилась альтернативная система развития персонажа. Возможность получить околорейдовый шмот в аутдоре. По началу это конечно было счастьем, но потом близзард решили, что околорейдовый шмот, даже если это просто лфр шмот, не должен доставаться так просто. И начали лепить в аутдор хардкор и навязывание группового контента тоже. Это по сути убило аутдор для казуальных игроков.