Прокачка, и как её краеугольный камень, система уровней, имеет смысл только тогда, когда выполняет свои основные функции. Таких функций несколько.
1 - Прокачка обеспечивает игрока ощущением прогрессии и развития. С каждым уровнем, с каждой новой вещью персонаж становится сильнее. Противник, недавно казавшийся практически неубиваемым, становится по плечу. Это важная составляющая игры - ощущение прогрессии персонажа. Даже в играх, крайне далеких от аббревиатуры РПГ, стараются ввести элементы, благодаря которым игрок будет чувствовать прогрессию. Даже, прости господи, в танках есть эта составляющая, хотя где танки, а где - РПГ.
Тут можно дискутировать на тему того, что важной составляющей прогрессии является сам игрок, который лично получает опыт и понимание механик игры в процессе игры. Возражу лишь, что не все приходят в Варкрафт с желанием чему-то учиться.
2 - Прокачка должна знакомить игрока с механиками как игры в целом, так и выбранного им класса. Создавать ситуации, когда перед игроком встает сложная, но выполнимая задача. Для решения которой нужно не просто нажимать 2-3 основные абилки, а добавить к ним что-то ещё из арсенала персонажа.
3 - Прокачка должна быть в меру сложной и всё-же ставить перед игроком такие задачи, для решения которых придется постараться. Просто потому, что когда-то прокачка закончится, игрок выпорхнет из нубятни в актуальный контент и может очень нехило удивиться тому, что алгоритм действий, прекрасно работавший в процессе прокачки, внезапно стал совершенно неэффективен на капе.
В нынешнем Варкрафте прокачка практически не выполняет эти задачи.
Прогрессия ощущается крайне слабо. В том числе из-за системы скалирования. Если раньше ты мог получить в зубы от сложного квестового моба, а потом вернуться к нему спустя пару уровней и надавать в зубы уже ему, сейчас ты видишь подстраивающихся под твой уровень мобов, который на протяжении всей прокачки +/- одинаковы по отношению к игроку. Да что там, даже на капе догадались сделать мобов, скалирующихся к уровню предметов персонажа. Получается, что прогрессию свою ты видишь только в групповом контенте.
С механиками игры в целом прокачка всё ещё знакомит. Но на этом всё. Ввиду лояльной к игроку системы скалирования, перед игроком практически не возникает сложных задач, которые бы заставили его глубже погрузиться в изучение своего класса, в развитие профессий. Ему это просто не нужно. В крайнем случае всегда есть автосбор группы на выполнение квеста. Не получается в одно жало - не беда, втроем не просто запинаете, а ещё и надругаетесь над несчастным мобом.
Так что отвечая на заглавный вопрос - уровни персонажа давно стали рудиментом.
Другое дело, что вот просто взять и убрать их - тоже не вариант. Нужны серьезные, большие изменения в игре, чтобы "Снова сделать прокачку великой". Нужны переработки старых локаций, ручные балансные правки, а не всеобщая автоматическая уравниловка. Судя по всему, опыт Катаклизма показал Метелице, что подобный подход не окупается, а значит, не стоит затраченных на него сил и времени. Посему у нас отдельно существует актуал, который в целом +/- километр сбалансирован и адекватен, и весь огромный пласт старого контента. Который хоть и пахнет дурно и работает не совсем так, как работал изначально, но он играбелен и точка.