Были ли MMORPG в прошлом действительно лучше? Да – считают многие игроки, ведь тогда в игре все были равны, а сейчас нет. Снова и снова можно наблюдать дискуссии о том, что MMORPG в прошлом были лучше. Игры того времени были веселее, в них было больше возможностей, они были более социальными, а разработчики по-прежнему были увлечены своим делом.
Сегодня, конечно, всё по-другому. Всё уже не слишком весело, нечего делать, все действуют словно топор на лесоповале, всё как-то просто, а разработчики являются сплошь жадными до наживы монстрами, которые заботятся только о своих богах, называемых «акционерами».
Одним словом: старые песни о главном, о более зелёной траве и более голубом небе… Но есть и ещё один аспект, который был очень важен для таких игр, как World of Warcraft в то время, а сегодня в большей степени утерян. Что-то существенное, чего в новых играх больше нет. И это связано с микротранзакциями и большим количеством реальных денег. Вот об этом равенстве и неравенстве и поговорим.
Цена игровой подписки делала всех в WoW одинаковыми...Большинство из нас помнит те далёкие времена, когда мы первый раз в жизни присоединялись к своей первой рейдовой группе на каком-нибудь игровом мире, впервые оказались в TeamSpeak или Ventrilo с таким количеством разных, порой странных людей. Разномастная группа из более чем 40 человек из всех возможных слоев общества и всех возрастных групп.
И всё же мы были все одинаковы… Это
равенство чего-то стоило – ровно ту ежемесячную цену за подписку.
Цена за подписку делала из серьёзного семьянина надежного танка.
Цена за подписку превращала прилежных студентов информатики в иногда чересчур энергичных магов огня.
Цена за подписку превращала экстраверта-получателя пособия по безработице в дружелюбного друида-целителя, назначившего все способности RP-макросами.
Цена за подписку превращала начальника отдела в несколько неряшливого дворфа-священника, который никак не мог правильно поставить защиту от страха.
Цена за подписку превращала слегка обкуренного сына миллионера во (всё еще слегка обдолбанного) гнома-злодея, любящего «сидать» паки и «срывать агро».
За подписочную цену мы были командой. За подписочную цену любой мог оставить свою реальную жизнь позади и сбежать в игровой мир, чтобы быть точно таким же, как все, на несколько часов каждый вечер. Только именно эта плата, это единственное вливание реальных денег присутствовало в игре тогда.
Какими бы успешными мы ни были на работе – такими же мы были и в игреБезусловно, настоящего равенства в игре не было, мы говорим это для кучерявости речи. По факту, у разных людей было разное количество времени, которое они вкладывали в игру. Но каждый имел ровно столько (золота), сколько он или она заработал в игре! Это был отдельный, уединённый мир.
И это было прекрасное место. Мы были игроками из всех слоев общества. Не имело значения, кем мы были в «реальной жизни» и насколько мы были там успешны, какая у нас была работа или какую одежду мы могли себе позволить. Потому что в игре учитывалось только то, что можно было сделать в игре.
Всё было оторвано от реального мира. И эта оторванность была бесконечно притягательна.
Конечно, в реальном мире, где пропасть между богатыми и бедными постоянно увеличивается, это блаженное утешение не решает никаких реальных проблем. Но само существование убежища, места кажущегося равенства, где у всех одинаковые возможности... это дорогого стоило.
Когда смотришь новости сегодня, чувствуешь себя неудовлетворенным. Пандемия, столкновения, инфляция, социальная несправедливость, изменение климата. Всё это обрушивается на тебя бесконечным потоком, и всё это является важными проблемами, с которыми рано или поздно придется иметь дело.
Огромное число игроков ожидало от WoW бытие, которое делало бы их всех «равными» с самого начала. Бытие, которое предлагало бы побег от реальности, развлекало вас в течение тысяч часов и не просило платить сколько-либо ещё. И многие годы Warcraft удовлетворял эти желания!
Поработай в жизни, купи на заработанные деньги золотоМногие по-прежнему верят, и абсолютно искренне, что World of Warcraft – это не Pay2Win в его нынешнем состоянии. Несмотря на то, что вы можете обменять реальные деньги на золото, а золото на экипировку и различные ускорения (например, уровней персонажа), всё равно требуется много навыков, чтобы быть хорошим игроком в WoW.
Может быть, вы и король поиска рейда с купленным снаряжением, но в эпохальном+ подземелье 15 уровня или героическом рейде вам поможет только игровой опыт и усердное изучение механики. Тем более, что настоящая «победа» в World of Warcraft – это еще и дружеская группа, с которой можно повеселиться, а не самая длинная полоса в рейтинговом списке урона (даже если иногда это может пойти вам на пользу)!
Но многие проклинают, что в World of Warcraft есть такая возможность – покупать золото за реальные деньги. Даже если у нас самих так много золота, которое мы, вероятно, приберегли для следующих дополнений, мы можем ненавидеть ее. Ненавистна и сама мысль в голове: «Вместо того, чтобы заниматься добычей золота в игре, вы можете, например, просто написать статью для Noob Club и использовать гонорар для покупки золота. Это намного быстрее»!
Многие не покупают золото за реальные деньги, потому что им это не нужно и не хочется. Но для людей без золота эта мысль крайне заманчива. И это возвращает нас к исходной проблеме:
реальные деньги влияют на игру.
Эта логическая цепочка, даже когда мы её не используем, частично прерывает наше погружение в игру. Существует неизбежная связь между вашим реальным банковским балансом и вашим же статусом в игре.
Игры должны быть автономными – ничего не должно мешать извнеМногие, играя в WoW, очень хотят, чтобы игра была некой вещью в себе. Многие надеются на то, чтобы на игру влияли только внутриигровые действия. Многие не хотят того, чтобы Иван Иванович Иванов, банковский консультант, был вовлечён в игру сильнее/лучше, имея возможность выложить свои деньги на стол.
Не все хотят, чтобы реклама Diablo предлагала получить вам в WoW питомца в стиле Diablo за покупку игры. При том, что подобного питомца никаким другим способом получить нельзя. Также не все за то, чтобы у PvP-игрока Васяналолпро было особое звание только за то, что он посмотрел турнир по игре на YouTube.
Некоторые не желают видеть, чтобы в игре был какой-либо контент, который на каждом шагу напоминал бы, что за пределами игры есть мир, где мы мог бы делать определённые действия, которые затем давали бы преимущества или особые возможности в игре.
Оставьте подобное настольными играм!
Больше нет только красных, желтых, зеленых и черных фигурок, – для богатых игроков есть также премиальные сверкающие блестящие роскошные фигурки, которые вдобавок выделывают какую-нибудь эдакую экзотическую штуку, если выпадают две шестёрки. Вот вам простой пример влияния мира реального на игру. Но этот пример не делает игру изначально несправедливой, одновременно усиливая ощущение неравенства.
Поэтому, когда мы себе задаём вопрос, а почему MMORPG «раньше были лучше»? То один из ответов на него таков: потому что они давали нам полный (подчеркнём) уход от реальности на несколько часов, в то же время, предлагая социальное взаимодействие, если вы этого желали.
Мы и сегодня можем часами «зависать» в этих же мирах, но магия стала намного слабее (!), потому что игровые миры на каждом углу говорят нам примерно следующее: «Смотри, вон тот маг там-то заплатил на 2000 рублей больше, а у того жреца было 4500 рублей, которые он вложил в игру».
Экономический материализмПобыли идеалистами, побудем и материалистами. Мы говорим, что введение Жетона WoW дало зелёный свет стратегии Pay2Win. Мы говорим, что когда-то игра была автономна и единственным «донатом» была только абонентская плата.
Однако, продажи золота и игровых услуг за реальные деньги сопровождали игру с самого её начала. Довольно наивно полагать, что никто в оригинальных версиях Classic или The Burning Crusade не продавал золото или различные игровые ускорения.
Более того, говоря о различной помощи в игре, мы почему-то всегда упускаем из виду то, что помощь-то может быть и бескорыстная. Что, ни у кого из игроков нет друзей, родственников, играющих вместе с ними? И эти друзья и родственники не могут отсыпать золотишка своему товарищу, не могут «пробустить» его по подземельям или даже рейдам?
Дело не в методе (корыстном или бескорыстном), а в результате. А результат таков, что игрок получает какое-либо ускорение, используя внешнюю помогающую силу. А мы хотим при этом автономности игры. Получается, нужно не только торговцев золотом запрещать, но и друзей, родственников?.. Ну, они же тоже разрушают автономию игры. У Васи есть друзья из реального мира, которые вместе с ним в игру играют и могут его «бустануть», а у Пети таких друзей нет, он одинокий волк, которому некому помочь. Получается, по логике автономного идеализма Петя в проигрышном положении.
А есть ещё и другой момент, часто встречающийся, когда мы начинаем рассуждать об игровых мирах. Сегодня и в публицистике, и в научных статьях модно делить мир на реальный и виртуальный. Причём часто акцент делается на противопоставлении этих миров друг другу, а также именно на той самой автономности.
Почему игра (виртуальный мир) – обязательно нечто отдельное, нечто в себе, нечто нереальное, противопоставляемое реальному миру? Лично мне решительно не понятно. Что такое ММО-игра? Это в первую очередь форма развлечения с возможностью играть роли. Что-то напоминает это вам? А это напоминает, дорогие мои, то, что сопутствует человеческой цивилизации уже пару тысячелетий – театр! Это такой же театр, просто по ту сторону экрана, в котором проще стать актёром. Но суть одинакова.
А теперь рассмотрим театр под тем углом, который нам сегодня интересен. Мы говорим о «донатах» и неравенстве. Давайте взглянем на продажу билетов в театре. Едва ли найдётся человек, который не знает, что цена билета зависит от ряда. Цена билета меняется в зависимости от удалённости от сцены. Кроме того, существуют VIP-места, балконы и прочее. Соответственно, чем больше вы платите, тем комфортнее вам будет смотреть представление.
И никто вроде не устраивает забастовки, не пишет философских заметок о ценовом неравенстве в театре. А вокруг WoW постоянно ломаются копья…
Если рассматривать компьютерную игру просто как одну из форм досуга, то даже и не возникнет никакой дихотомии мира. Никакого виртуального мира и нет вовсе, это всё тот же мир реальный, просто в иной новой форме, которой ещё не было лет 40 назад. Точно также когда-то появилось кино, которого не было в 18 веке. В связи с этим, теряется всякий смысл говорить об игровой автономии, если игра – единое целое со всей остальной человеческой деятельностью.
Всё познаётся в мереВсе эти философские измышления бессмысленны, пока мы забываем о слове «мера». Мы говорим про автономию, про транзакции, но не упоминаем меру. И именно в мере всё дело. Золото продавали в WoW всегда, но в старых версиях продавали его в меньшей мере, в сильно меньшей мере. «Бустили» всегда, но, опять же, раньше это было в меньшей мере. С некоторой поры в WoW появился Жетон, и вместе с тем мера влияния реальной валюты на игровой мир увеличилась, причем официально и сильно.
Наиболее сильное изменение меры мы можем наблюдать в перезапущенных классических версиях. Это идеальное поле для наблюдений из разряда БЫЛО-СТАЛО. Сравните оригинальный The Burning Crusade и нынешний The Burning Crusade Classic: бесконечный спам «голдбидов», «бустов» (до
недавнего времени). Вся игровая жизнь там сейчас подчинена золоту. Без золота вы – ноль. Без золота вы на каком-нибудь Пламегоре не выживите или будете в роли «лоха», «клоуна», «бомжа».
У вас есть два варианта получить золото: купить или ходить в голдбиды и потихоньку зарабатывать иными способами. Золото вы потратите либо на повышение уровней «твинку» (с помощью буста), либо на покупку экипировки в голдбидах, либо, простите, на RMT.
Это целая идеология! Она постоянно транслируется и пропагандируется многочисленными Discord-серверами. При этом, участники этих серверов максимально пренебрежительно относятся к тем, кто пытается добраться до максимального уровня с помощью выполнения заданий, кто ходит в рейды по роллу, по консул-луту. Мера влияния RMT, мера зависимости виртуального мира от реального (если продолжаем делить мир на два) там просто зашкаливает.
Обратите внимание, совсем недавно разработчики ввели бонус к опыту на серверах The Burning Crusade Classic, одновременно убив «бустинг» в подземельях до 60 уровня. И как сразу изменилась цена на золото! Как сразу изменилась структура распределения прокачивающихся игроков по Азероту! Что было раньше (на примере Орды): поделали задания до 8 уровня, далее – Огненная пропасть, далее Крепость Темного Клыка, затем – Монастырь Алого Ордена, потом – Мародон, после – Стратхольм.
А что теперь? 50% бонус к опыту, который всё равно не компенсирует то ускорение, что давали «бусты». Но самое главное – в каждой локации Азерота бурлит жизнь! Происходят постоянные стычки, приходят ганкеры, приходят ганкеры ганкеров. Вдобавок всё транслируется на многочисленные стримы. Вот он – живой, бурлящий, кипящий мир ВОЕННОГО ремесла! Стоило внести одно изменение, как изменилась мера, которая изменила уже мир!
Это ярчайший пример. Но сделать так во всех видах деятельности невозможно. Те же «голдбиды» никак не упразднить. Но они упразднятся сами в Cataclysm, а оставшиеся голдбид-гильдии трансформируются в гильдии «помогал», которые мы имеем в актуальной версии игры.
В конце вновь немного почувствуем себя Маниловыми. А вам хочется вернуть тот мир, в котором только одна абонентская плата делала нас всех одинаковыми и обеспечивала идеальный побег от реальности? Хотя тот факт, что это с 98,4234% вероятностью не повторится, наверное, и является причиной того, что сия тема огорчает множество почтеннейших сударей и сударынь.
Ваше мнение? Обсудим!