Разработчики Hearthstone продолжают общаться с сообществом, и за прошедшие несколько дней ответили на ряд вопросов, посвящённых особенностям работы новых карт. Речь идёт о Ловчем Альтиморе и его питомцах, Топиоре Огнекусте, Ловце духов и диких семенах, Созыве духов и других.
Созыв духовКора Георгиу
ответила на ряд вопросов, посвящённых этому заклинанию:
Вижу, что некоторые люди проводят параллели между новыми картами и картами старых дополнений. И они не так уж и неправы. Созыв духов в этом смысле очень схож со Шкатулкой Йогг-Сарона и Руной Верховного мага, но при этом он близок по духу к ковенантской способности Ночного народца для друида.
Мы опробовали несколько различных подходов к дизайну, но в конце концов именно текущий вариант был наилучшим с точки зрения геймплея. Мы решили, что лучше дать игрокам хорошую карту, которую интересно использовать, чем менее хорошую, но с более уникальным дизайном. Созыв применяет множество заклинаний, и мы решили, что это то, что надо.
Может ли Созыв духов применить сам себя?
Нет, не может.
Будет ли Созыв духов схож со своим аналогом из WoW, в том смысле, что также будет отдавать приоритет некоторым заклинаниям, в зависимости от ситуации на столе?
Мы пробовали версию, которая давала повышенный приоритет заклинаниям с выбором цели и при этом, чтобы игрок мог сам указать эти цели в процессе разыгрывания заклинания. И, хоть количество заклинаний с выбором цели не слишком велико, итоговое время, необходимое на применение Созыва духов было слишком уж большим. Так что, в конце концов мы остановились на версии карты, которая не имеет какого-то встроенного приоритета по заклинаниям.
Ловчий АльтиморОсновные вопросы, касающиеся этой карты, можно поделить на две категории:
- Почему питомцы Альтимора полностью идентичны стандартным питомцам охотника; почему нельзя было сделать, чтобы они хотя бы слегка отличались?
- Почему аналогичную работы нельзя было сделать в отношении карты героя Тавиша в дополнении Разделённые Альтераком?
Стоит сказать, что в игре есть определённая отсылка к питомцам Тавиша; речь идёт о заклинании Приручение зверя. Между прочим, у краба Тавиша даже есть имя, его зовут Рудольфус.
На вопросы
ответил Gallon:
Ловчий Альтимор был всё ещё в разработке к тому моменту, когда карта героя Тавиша уже была выпущена; и одним из главных выводов работы над Альтимором было то, что да, было бы здорово, если бы свои собственные компаньоны были и у Тавиша.
Хочу сказать, что с точки зрения дизайна, было довольно необычно создавать новых компаньонов!
Другие игроки указывают на то, что дизайн Альтимора во многом вторичен, т.к. сильно напоминает карту Зов лесов:
На этот вопрос
ответила Кора Георгиу:
Многие игроки сейчас крайне недовольны, и я постараюсь спросить максимально мягко: почему так много карт по сути дублуют схожие эффекты их карт прошлых дополнений? Наиболее яркий пример легендарная карта охотника, все три эффекта которых идентичны старым заклинаниям. Впрочем, этот пример – далеко не единственный.
Некоторые карты похожи на старые, т.к. являются своего рода отсылками (например, Кель'тас Греховный Скиталец), некоторые сделаны похожими потому что нам в принципе нравится возвращать в игру какие-то карты, и при этом мы избегаем делать репринты карт. Насыщенный Ловчий Альтимор действительно идентичен Зову лесов, но вы достигаете этого эффекта другим путём.
Ловец духов и семена духовКонцепт диких духов был разработан дизайнером Алексом Смитом, который на тот момент был в команде разработчиков всего 2 месяца:
Кора Георгиу: Алекс свёл воедино архетип, завязанный на духах зверей, буквально одним днём, с утра до обеда; при этом он работал всего лишь около двух месяцев. Это очень и очень впечатляет.
Celestalon также
ответил на замечание о том, что призываемые существа являются животными, тогда как они являются "духами" животных. При том, что мы находимся в Тёмным Землях, где практически все существа так или иначе мертвы:
Все мы находимся в Тёмных Землях, так что про этих существ нельзя сказать, что они – нежить. Они не живы, но и нежитью тоже не являются, т.к. они не были повторно возвращены к жизни.
Жуткая могильщицаЖуткая могильщица – это первая карта разбойника, имеющая отношение к секретам. Оставив в стороне вопрос непосредственно самих секретов, игроки принялись обсуждать текст карты, который можно интерпретировать так, что игроки смогут просмотреть абсолютно всю руку противника, сколько бы ни было в ней карт. Этот аспект
прояснил дизайнер Лео Роблс:
Хм, я вижу, что в тексте этой карты нет ключевого слова "раскопка", значит ли то, что вы сможете просмотреть 9 карт, если в руке соперника будет как раз 9 карт? В тексте карты вполне конкретно написано "выберите карту в руке соперника", но интуиция мне подсказывает, что выбирать всё-таки придётся из 3 карт.
Всё так, выбирать вы будете их 3 карт! Мы не использовали ключевое слово "раскопка", потому что раскопка подразумевает генерацию карт; собственно подсказка для раскопки гласит: "Выберите одну из трёх карт и положите в руку". Тогда как Жуткая могильщица делает совершенно противоположное!
Вы можете возразить: "Ага, а что насчёт Амулета пламени дракона"?" Что ж, это заклинание в общем-то генерирует карты, просто они помещаются сразу на поле боя, вместо того, чтобы отправляться в вашу руку.
Можно сказать, что эта карта функционирует точно также как и Стелина, с той лишь разницей что условием активации Стелины является "изгой", а Могильщица активируется секретом.
Сир ДенатрийМногие игроки сравнивали эффект Сира Денатрия с эффектом К'туна, который также наносит урон, распределённый между противниками. Однако, эффекты всё же отличаются между собой, т.к. К'тун наносит урон последовательно по единице, тогда как Денатрий наносит весь урон сразу, одним залпом. Уточнения
сделал Лео Роблс:
В видео с анонсом Сира Денатрия весь урон наносится разом. Значит ли это, что урон будет предотвращаться божественным щитом, и срезаться наполовину Недвижимым объектом Кариель?
Урон наносится весь сразу, так что да, он предотвращается божественными щитами, уполовинивается Недвижимым объектом и т.д.