Тема: Грядущие изменения Гробницы Предвечных, Тайного рынка Тазавеша и Пустынных реликвий  (Прочитано 9100 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60470



Разработчики опубликовали список запланированных изменений, которые должны упростить сражения с существами и боссами Гробницы Предвечных и Тайного рынка Тазавеша, а также повысить количество добываемых во многих источниках Зерет Мортис Пустынных реликвий.:cut:

Грядущие изменения: Рейд, Тазавеш и Пустынные реликвии

Во время перезагрузки игровых миров на этой неделе мы введем следующие изменения для сражений Гробницы Предвечных и противников Тазавеша:

Подземелья и рейды
  • Гробница Предвечных
    • Бдительный Страж
      • Частота появления Нестабильной материи и Быстровозводимых часовых на эпохальном уровне сложности стала ниже.
      • Повышен период затишья перед "Обнаженным сердечником", во время которого "Преломленный взрыв" и "Развоплощение" не применяются, на всех уровнях сложности.
    • Изобретатель Зи’мокс
      • Запас здоровья Изобретателя Зи’мокса уменьшен на 15% на эпохальном уровне сложности.
    • Галондрий Возвращающий
      • Первоначальный урон "Сбора" уменьшен на 10% в режиме поиска рейдов, на обычном и героическом уровнях сложности.
      • Дополнительная скорость, которую Эфемеровые частицы получают от "Перегрузки машины вечности", уменьшена на 50% в режиме поиска рейдов, на обычном и героическом уровнях сложности.
      • Масштабирование урона "Перегрузки машины вечности" уменьшено в режиме поиска рейдов, на обычном и героическом уровнях сложности
      • Урон "Снарядов землелома" уменьшен на 15% в режиме поиска рейдов и на обычном уровне сложности.
    • Андуин Ринн
      • Запас здоровья Андуина Ринна уменьшен на 5% на обычном и героическом уровнях сложности.
      • Запас здоровья Отчаяния Андуина уменьшен на 25% на обычном и героическом уровнях сложности.
      • Теперь "Армия смерти" Тени павшего короля призывает Чудовищную душу единожды за переходный этап на героическом уровне сложности.
      • Урон "Порочной звезды" уменьшен на 20% на обычном и героическом уровнях сложности.
      • Целевой визуальный эффект "Дождя отчаяния" обновлен.
    • Владыки Ужаса
      • Поврежденный рыцарский щит Лордерона вернулся в список добычи.
    • Ригелон
      • Исправлена неполадка, из-за которой "Космический выброс" мог поражать игроков даже вне запланированного радиуса действия.
  • Тазавеш: Гамбит Со’леи
    • Мурлоки Штормхейма стали отважнее и теперь сбегают из боя по достижению 15% здоровья (ранее: 25%).
    • Крушитель панцирей из племени Соленой Хмари больше не пытается повторно применить "Мррггллрргг!", если первое применение было предотвращено.
    • Урон "Прыжка Мрргррглррлра" Волнопляса из племени Соленой Хмари уменьшен на 20%.
    • Волнопляс из племени Соленой Хмари больше не пытается повторно применить "Прыжка Мрргррглррлра", если первое применение было предотвращено.
    • Теперь "Крепкий сезонный хмель" Дюжего матроса увеличивает наносимый урон на 50% (ранее: 100%).
    • Урон "Соленой стрелы" Заклинателя волн с "Песочных часов" уменьшен на 20%.
    • Урон "Рассечения энергией" Усердного подручного уменьшен на 20%.
    • Время восстановления "Рассечения энергией" Усердного подручного увеличено.
    • Запас здоровья Блуждающего пульсара уменьшен на 20%.
    • Урон "Пульсации" Блуждающего пульсара уменьшен на 15%.
    • Время применения "Дрифтующей звезды" Нарядного звездочета увеличено до 3,5 сек. (ранее: 2,75 сек.).
    • Расположение двух Нарядных звездочетов изменено.
  • Тазавеш: Улицы Чудеес
    • Урон "Прокси-удара" Стража ворот Зо'мазза и Тяжелого смотрителя уменьшен на 30%.
    • Визуальный эффект возведения "Расщепляющего луча" Тяжелого смотрителя изменен.
    • Время применения "Барьера из жесткого света" Офицера поддержки увеличено до 3 сек. (ранее: 2,5 сек.).
    • Время применения "Стазис-луча" Специалиста по допросу увеличено до 2,5 сек. (ранее: 2 сек.), а время действия снижено до 3 сек. (ранее: 4 сек.).
    • Урон "Полыхающей искры" Специалиста по допросу уменьшен на 20%.
    • Мгновенный урон "Яростного разрывания" Разъяренного когтя ночи уменьшен на 30%, а периодический урон уменьшен на 50%.
Грядущие изменения

С целью сделать приобретаемую за Пустынные реликвии экипировку более доступной мы подготовили грядущее срочное исправление, которое значительно повысит количество получаемых Пустынных реликвий при выполнении следующих задач:
  • Редкие противники Бесконечных песков: среднее количество реликвий в добыче увеличено до 8 (ранее: 4).
  • Пустынный сундук: среднее количество реликвий в добыче увеличено до 25 (ранее: 18).
  • Ежедневные задания: среднее количество реликвий в награде увеличено до 8 (ранее: 4).
  • Локальный босс: среднее количество реликвий в добыче увеличено до 40 (ранее: 13).
  • Дар старейшин Просветленных: теперь этот ларь содержит в среднем 60 реликвий (ранее: 0).
Следите за списком срочных исправлений, чтобы узнать, когда касающиеся реликвий изменения вступят в силу.[Источник]

Уже вступившие в силу изменения Андуина наглядно:

« Последнее редактирование: 16 Марта, 2022, 09:07:51 by Wishko »

roman2000

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 396
  • Был забанен жидорептилоидами, но вернулся!

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Борейская Тундра
"Нафиг тестить рейд на ПТР, будем кромсать его на лайфе." - близы.
«Мнение большинства заведомо неверно, потому что большинство людей идиоты» - Эдгар Алан По.

Sailen

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1422

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сайлентри
    • Класс: ДыХа
    • Сервер: Свежеватель Душ
Нерфят Зи'мокса в эпохе на 15% хп, но не нерфят краба, ПООООГ.
А ДФ то хорош...

Lexao

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 16
Нерфят Зи'мокса в эпохе на 15% хп, но не нерфят краба, ПООООГ.
по отношению к первым двум гильдиям будет нечестно в мифике,как убьют еще несколько так и понерфят

Windsgift

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1335
С пустынными реликвиями просто пошли лесом. Вот нельзя было сразу сделать такой дроп, чтобы норм альта апнуть по илвл? Теперь они нахер не нужны, уже с рейда и ключей оделся, спасибо, блин.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60470
Нерфят Зи'мокса в эпохе на 15% хп, но не нерфят краба, ПООООГ.

Говорят, теперь его не будут трогать до тех пор, пока не будет убит эпохальный Тюремщик.

Рэднекс

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 37

  • Варкрафт: +
    • Имя: Рэднекс
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Ткач Смерти - Пиратская бухта
С реликвиями вообще максимально непонятно получилось. Пока их нафармишь на пару шмоток уже полностью апнута консоль шифров и за локалки + квесты дают 252 шмотки, в то время как за реликвии - 246.

toros777

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 673

  • Варкрафт: +
    • Имя: kot
С реликвиями вообще максимально непонятно получилось. Пока их нафармишь на пару шмоток уже полностью апнута консоль шифров и за локалки + квесты дают 252 шмотки, в то время как за реликвии - 246.

вот в таком же недоумении, у меня с локалок уже 252 идет а реликвий не нафармил даже на 1 шмотку... ваще непонятно зачем и для чего они вводились... понял бы еще если они передаваемые на твинов были...

~Sybek~

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 274

  • Варкрафт: +
    • Класс: Воин
С реликвиями вообще максимально непонятно получилось. Пока их нафармишь на пару шмоток уже полностью апнута консоль шифров и за локалки + квесты дают 252 шмотки, в то время как за реликвии - 246.

вот в таком же недоумении, у меня с локалок уже 252 идет а реликвий не нафармил даже на 1 шмотку... ваще непонятно зачем и для чего они вводились... понял бы еще если они передаваемые на твинов были...
Да уже много лет такая фигня, раньше шмот в репутации фракций был, дай боже уровня нормала рейда, зато на экзалтад привязан, который месяцами качается. Шмот чисто для трансмога, но содержащий боевые характеристики)

Tigras

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 8260
С реликвиями вообще максимально непонятно получилось. Пока их нафармишь на пару шмоток уже полностью апнута консоль шифров и за локалки + квесты дают 252 шмотки, в то время как за реликвии - 246.
А что непонятного в подходе Юриста к гейм дизайну? По моему все стандартно для него, делать механику по задумке бесполезной и лишь бы было. Мне же прямо на этом сайте обьясняли хомяки, что механика есть, а нравится или не нравится это дело вкуса каждого индивидуально. Может кому то нравится что все эти вещи бесполезные для абсолютно всех при любых раскладах, НЕ ГОВОРИ за всех понял да?!