WORLD OF WARCRAFT

Тема: Перевод: В World of Warcraft новее – не значит лучше  (Прочитано 7217 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

sahtie

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 73
  • Рейтинг:1 (+3 | -2)



Новые особенности [дополнения] — проверенные особенности [прошлых дополнений]

Знания артефакта, азеритовая броня, эссенции, медиумы и проводники — в World of Warcraft последних лет мы сталкиваемся с новыми механиками и особенностями не только каждое дополнение, но и почти каждое обновление. Разработчики действуют строго в соответствии с девизом "новый значит лучший". Действительно ли это так? Или было бы логичнее сосредоточиться на существующих системах и совершенствовать их вместе с развитием игры?:cut:

Взглянув на прошлые дополнения и обновления, мы сразу увидим, что разработчики не сдерживают свою фантазию в вопросах новых механик. Некоторые из них были добавлены прямо в середине дополнений, некоторые являлись костылём, призванным не дать интересу к игре упасть. Но и удачных, и у сомнительных решений в этой области есть кое-что общее: как только заканчивается дополнение, для которого они были созданы, они становятся историей. Во всех случаях Blizzard тратили многие силы на совершенно одноразовые, по сути, продукты.

Безусловно, новые системы, которые приходят на смену старым — это не только бессмысленная трата ресурсов. Таким образом разработчики могут выбрать наиболее удачные идеи и как следует их обкатать на протяжении нескольких месяцев или даже пары лет. Но почему бы, в конечном итоге, не выбрать всего одну-две функции, и придерживаться именно их, с каждым витком истории улучшая, а не заменяя существующий порядок вещей?

Новое необязательно лучше старого

Многие из лучших систем World of Warcraft были далеко не лучшими в первые дни своего существования. Первый подход к эпохальным+ подземельям сделал их разбалансированными и невозможными для прохождения; многие классовые наборы тоже не отличались здравым подходом, и даже таланты были малопродуманы и предлагали только ультимативные выборы.

Однако с течением времени и вложением сил все спорные моменты были сглажены, и сегодня подобные функции являются неотъемлемой частью игры. Тоже самое относится, например, к наложению чар или современной системе драгоценных камней — по сравнению с более ранними дополнениями эти особенности в настоящее время сконструированы максимально гладко и понятно для игроков.

Разработчики могут сделать то же самое и с существующими системами. Например, объединить бонусы проводников, артефактного оружия и символов, придать им некоторую форму и позволить работать во всех грядущих дополнениях вместо того, чтобы навсегда забыть о них.


Долгосрочное планирование

Несмотря на все достоинства усиливающих систем, в том числе возможности индивидуальной кастомизации с учётом личных предпочтений, каждая из них изначально создавалась на один раз. Для того, чтобы использовать эти системы в более поздних дополнениях, Blizzard потребовалось бы приложить ещё больше сил. Вместо этого каждую систему стоило бы проектировать таким образом, чтобы их применение выходило за рамки нескольких месяцев. Во время нового дополнения разработчики могли бы решать, какие из имеющихся функций обновить, а от каких необходимо отказаться в данный момент. Я почти уверен, что Blizzard сожалеют о своём опрометчивом решении лишить нас артефактного оружия в конце дополнения Legion.


Заставит ли это игроков заскучать?

Если говорить о том, чтобы внедрить постоянные системы усилений, действующие из дополнения в дополнение, то нельзя умолчать об одном из возможных негативных последствий. Если разработчики сосредоточатся на усовершествовании существующих особенностей и их адаптации к новым реалиям, мы можем остаться без привычного разнообразия. И несмотря на то, что многих игроков не привлекает разнообразие, стирающее их достижения с каждым новым дополнением, именно эти особенные функции позволяют каждому дополнению выделяться в череде предыдущих.

Если бы каждое дополнение было бы построено на одинаковой механике, и отличалось только сюжетом, безусловно, это принесло бы в ряды игроков скуку, и какой-нибудь разумный парень немедленно написал бы об этом статью, ругая разработчиков за сосредоточение только на сюжете, но не на новых функциях. Поэтому здесь важно найти золотую середину.

Мне кажется, эта золотая середина заключается во временном отказе от старых особенностей с возможностью их возвращения в будущем. И это, конечно, должно быть учтено при проектировании новых систем. Если какая-то функция не принесла ожидаемых результов в дополнении, от неё можно отказаться, в противном же случае — внести некоторые корректировки и расширить область её применения на несколько дополнений сразу.

Что вы думаете обо всех этих особенностях и механиках, с которыми мы сталкиваемся почти каждое обновление? Нравится ли вам множество новшеств или вы предпочитаете сосредоточиться на одной, и хотите того же от разработчиков?

Перевод: sahtie
Оригинал: Philipp Sattler
buffed.de
« Последнее редактирование: 15 Февраля, 2022, 08:16:41 by Wishko »

luaPVA

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 953
Re: Перевод: World of Warcraft – новее не значит лучше
« Ответ #1 : 14 Февраля, 2022, 23:23:41 »
  • Рейтинг:7 (+8 | -1)
Новее это когда действительно новое, а не старое под новым соусом. Остоебеневшее еще в 2017.
Нового-то давно прям не было. Сколько в этот легион еще играть?

Old Dwarf

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1822
  • За Хаз Модан!
Re: Перевод: World of Warcraft – новее не значит лучше
« Ответ #2 : 14 Февраля, 2022, 23:29:32 »
  • Рейтинг:-4 (+2 | -6)
Вообще то артефакт мы сожгли в Силитусе, Сердце Азерот - на Нзоте, медиумы и проводники - останутся в Темных землях и в реальном мире Азерота работать не будут... Так что статья - не о чем.

FluffyPaw

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 845
Re: Перевод: World of Warcraft – новее не значит лучше
« Ответ #3 : 14 Февраля, 2022, 23:30:16 »
  • Рейтинг:0 (+2 | -2)
Сколько в этот легион еще играть?

Пока Саргераса не убьёшь. Нужно было добивать, когда была возможность.

Райзе

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3067

  • Варкрафт: +
    • Имя: Малдретт
    • Сервер: Пламегор
Re: Перевод: World of Warcraft – новее не значит лучше
« Ответ #4 : 14 Февраля, 2022, 23:39:13 »
  • Рейтинг:5 (+8 | -3)
Десять тысяч лет назад была простая и понятная система: шмот в рейде и за баджи. Баджи тоже в рейде (для тех кому с босса не падает) и в инстах (для тех кто в рейды не ходит). Пвп шмот за рейт. На этом всё.
Народу поднадоело и началось. Сначала баджи шмот превращали в еще более лучший шмот, потом сначала стало надо выбить еще более лучший шмот, а потом еще более более улучшить его за баджи. А потом и вовсе дрочите пока не упадет.

Короче старая еще личевско-катовская система была заебок. Новое дыхание в нее вдохнули бы ключи, если бы они тогда уже были. Так шо верните старую систему, десятки, оставьте ключи, а дрочильню оставьте чисто на косметику с маунтами. /трэд

Grail

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1538
Re: Перевод: World of Warcraft – новее не значит лучше
« Ответ #5 : 14 Февраля, 2022, 23:46:42 »
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
В статье фундаментальная ошибка, после Легиона каждый аддон шли разные вариации артефакта, в том или ином виде, это не было новинкой.

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3248
Re: Перевод: World of Warcraft – новее не значит лучше
« Ответ #6 : 14 Февраля, 2022, 23:58:42 »
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Вообще то артефакт мы сожгли в Силитусе, Сердце Азерот - на Нзоте, медиумы и проводники - останутся в Темных землях и в реальном мире Азерота работать не будут... Так что статья - не о чем.
Держите ваши 15 р. на бнет кошелек.

Kargath

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1574
Re: Перевод: World of Warcraft – новее не значит лучше
« Ответ #7 : 15 Февраля, 2022, 00:35:54 »
  • Рейтинг:-1 (+5 | -6)
Десять тысяч лет назад была простая и понятная система: шмот в рейде и за баджи. Баджи тоже в рейде (для тех кому с босса не падает) и в инстах (для тех кто в рейды не ходит). Пвп шмот за рейт. На этом всё.
Народу поднадоело и началось. Сначала баджи шмот превращали в еще более лучший шмот, потом сначала стало надо выбить еще более лучший шмот, а потом еще более более улучшить его за баджи. А потом и вовсе дрочите пока не упадет.

Короче старая еще личевско-катовская система была заебок. Новое дыхание в нее вдохнули бы ключи, если бы они тогда уже были. Так шо верните старую систему, десятки, оставьте ключи, а дрочильню оставьте чисто на косметику с маунтами. /трэд
Неистово плюсую.

Ни одна из новинок с легиона не понравилась и не зашла. М+ как идея здорово, реализация полный шлак. Поломалась вся система прогрессии и развития персонажей и много еще проблем, которые не раз тут подымались. Системы заемной силы вообще потерпели полный крах. Викли-чест - хуже лутбокса было сложно придумать, новые игровые механики и ротации - просто НУ ВСЕ СЛИЗАНО С ДИАБЛЫ ТРИ, система "генератор - филлер - финишер", различные манипуляции с кулдаунами, МИЛЛИАРД проков, которые порождают другой МИЛЛИАРД проков, и весь этот мусор еще и критовать может. В итоге РНГ не просто в квадрате, а в кубе или степени 3+, поддержание кучи секундных бафов и так далее и тому подобное.

Как пример дебилизма - фрост и фаер маги, была нормальная механика на шаттере, можно было наладить синергию между фростболт <-> айс ленс <-> шквал <-> ледяной шар <-> близзард, разбавляя там пальцами и заморозкой разума. Но нет - по сути получили копию фаера, основнанную на КДРе стылой крови, точно так же как до нерфа киндлинга было с комбустом. Ну и ротация фаер мага в комбусте, зависящая напрямую от APM - просто мое почтение.
« Последнее редактирование: 15 Февраля, 2022, 00:37:39 by Kargath »

Dreamfall

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
Re: Перевод: World of Warcraft – новее не значит лучше
« Ответ #8 : 15 Февраля, 2022, 01:19:05 »
  • Рейтинг:-6 (+2 | -8)
    Многие так прямо стали использовать термин "заёмной силы" как будто это что-то относительно новое, "начиная с легиона".
На самом деле нас, игроков, всегда катают на этом аттракционе после выхода нового аддона в виде теряющей силу экипировки при встрече с волком с новых островов, в виде переделанных талантов под новый максимальный уровень, в виде сплющивания характеристик вещей.
    То, что разработчики каждый раз отменяют ещё одну систему ничего не меняет. Новые временные системы - это следствие невозможности бесконечно расширять существующие: нельзя бесконечно поднимать итем лвл, нельзя делать очень длинные деревья талантов или, в текущей системе, очень много строк. И здесь я вижу только два выхода: либо переделка существующих систем под новый максимальный уровень (сплющивание итем левела или переделка талантов с большим шагом по уровням между строками), либо добавление новой временной надстройки с последующим её выкидыванием в конце аддона.
    Разработчики пользуются и тем, и другим для разных систем.

Force1488

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1029

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лайкк
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель душ
Re: Перевод: World of Warcraft – новее не значит лучше
« Ответ #9 : 15 Февраля, 2022, 02:27:41 »
  • Рейтинг:6 (+7 | -1)
Что вы думаете обо всех этих особенностях и механиках, с которыми мы сталкиваемся почти каждое обновление? Нравится ли вам множество новшеств или вы предпочитаете сосредоточиться на одной, и хотите того же от разработчиков?

Вот что я думаю. С Классики и до Панды были адекватные разработчики. Они анализировали большинство рисков и что может привести к тому, если они добавят ту или иную механику в игру. За это им большой респект. Эти 4 дополнении в них было одно удовольствие играть. И даже если какую-то новую мелочь добавили в игру - это не повлиял на баланс игры полностью (и я не говорю про пвп). Они тщательно всё взвешивали, акуратно их добавляли либо вначале аддона, либо его в конце. Я бы хотел конечно остановится на механики Панды. В нём всё есть для развитие персонажей и тем более, не даст заскучать.
Сценарий - я считаю этот инст был самым крутым. В нём рассказывали историю, что было очень интересно проходить вместе с группой.
Очки Доблести - Это верное решение, чем эти помоешные ключи с сундуками. У них было ограничении - 1к в неделю фул. А шмотки (если я правильно помню) стоили 1250 и 1650. Человек если вдруг не смог одеться в рейде, он сможет одеться за ОД и то раз в неделю, может выбирать 1 шмотку какую ему купить.
Вневременный остров - это тоже была хорошая локация. Где ты собираешь вневременные монеты и убиваешь в группе элитных мобов. За них тоже можно было хорошую триньку купить, я помню только это) Тем более, это была живая локация, где большинство людей приходили либо отдыхать туда, либо идти на приключении и фармить разных элитных мобов. Тем более все были с аддоном и каждый отслеживали респа мобов. Ах да, ну и мировые боссы, всего их 5 было в этой локации. Небожители - это было просто чудесно. Я всегда садился и наблюдал как другие сражались с боссами. Бывало и такое что и вайпались) Я считаю это хорошее время провождение, чтоб можно было расслабиться там.
Легендарный Кв - о котором уже позабыли можно считать. А это был ключевым и тоже рассказывал не мало истории. Собирать сущности из рейда, открытия новой местности, о котором ты знать не знал) Это было очень интересно и познавательно. Вот таким, я и хотел видеть будущее вов и чтоб оставалось только на нём.

А что в Легионе рассказать? а там уже дизбланас. Близы всё вбросили туда свои идеи не доделанные, сказали игрокам "На те, жрите и подавитесь!" Я про сюжет ничего не говорю, сюжет Артефакты и Оплоты - это лучшее, я не спорю. Но Артефакт - это сущее зло, которые прям на неё и гриндили силу для него. Тем более он был не сбалансированным. Так же и локалки, ключи, сундуки, всё это навалилось именно в Легионе. И с тех пор, ничего не меняется. Так же и с развитием персонажа, на него тоже всё забили.
« Последнее редактирование: 15 Февраля, 2022, 02:32:47 by Force1488 »

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6223
  • А что тут писать?
Re: Перевод: World of Warcraft – новее не значит лучше
« Ответ #10 : 15 Февраля, 2022, 02:46:22 »
  • Рейтинг:-1 (+1 | -2)
А есть ли овые системы, если все они делабтся на основе легионовскмх?

Inarizoku

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 56

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ишики
    • Класс: Друид
    • Сервер: Борейская тундра
Re: Перевод: World of Warcraft – новее не значит лучше
« Ответ #11 : 15 Февраля, 2022, 03:06:11 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Странно называть большинство этих механик новыми. В Дреноре появился стол приказов, в Легионе артефактное оружие, во всех последующих дополнениях мы видели просто вариации этих двух механик в качестве "нового" контента.

IgorNN

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 990
Re: Перевод: World of Warcraft – новее не значит лучше
« Ответ #12 : 15 Февраля, 2022, 06:37:10 »
  • Рейтинг:2 (+3 | -1)
Ну ключи так и остались неотлаженной фигней, ориентированной на продавцов.
Или может быть в этом и был смысл  :D

enigmatic

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 291
  • Времена меняются

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Ясеневый лес
Re: Перевод: World of Warcraft – новее не значит лучше
« Ответ #13 : 15 Февраля, 2022, 07:04:26 »
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)


Блин эти слова бы да разрабам в уши.

Реально каждый аддон, а то и два раза в течении новая система силы, новая система доп усилений мать их

Ну ладно в легионе добавили арты, ладно хрен с ними что это еще одно дерево талантов. Но оно не смотря на тупость и гринд было неплохим, интересным даже, и само оружие как уникальность была класной идей, но потом взять и нахер отобрать ВСЕ и сказать.а сорян иди теперб фарми другу херню но она тоже такая же крутая и легендарная.
А потом...ну вы поняли

Ладно не так обидно было менять эпики из аддона, ты хотя бы типо идешь усиливаешь, а тут как было легендарное оружие и...все стало серым ? Т.е. Тралл там ходил ходил с молотом 10 лет, а мы изнахратили за два года. Круто же!

Скоро закончится поход в Темный земли и мы так же снимем легендарки (!!!) и бросим их в пекло.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6532
  • Нет подписки
Re: Перевод: World of Warcraft – новее не значит лучше
« Ответ #14 : 15 Февраля, 2022, 07:08:02 »
  • Рейтинг:3 (+3 | 0)
Гринд, рандом и тайм гейтинг под разными соусами это не новое. Это хорошо забытое старое.
ФОМО, гейтинг, рандом, гринд, овертюн, компетишн - эндгейм.
Соло ММО: больше никаких унизительных очередей и токсичных соревнований.
Играть в онлайн игры это как пытаться доехать на автобусе до работы в час пик.
Единственная жизнеспособная выигрышная стратегия в этом случае - не играть в них.

 

закрыть