WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью с Echo о сложностях и особенностях гонки прогресса в Святилище Господства  (Прочитано 7091 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 55979



Авторы Raider.io задали несколько вопросов активным рейдерам гильдии Echo – Scripe, Rogerbrown, Nnoggie и Fleks – расспросив их о том, как шла гонка прогресса в Святилище Господства, что помогло занять место первых в мире в эпохальном режиме, какие боссы приглянулись им больше и меньше всего, а также о некоторых иных любопытных деталях. Подготовили краткий пересказ этой довольно объемной беседы.:cut:


Echo о гонке прогресса в Святилище Господства

Гильдия
  • Echo очень довольны победой в гонке прогресса по Святилищу Господства, особенно после поражения в Замке Нафрия, и это стало их первым победным моментом как новой гильдии. Однако они знают, что нельзя расслабляться, поскольку в следующий раз Limit приложат больше усилий, чтобы отвоевать первое место обратно.
  • Игроки рады тому, что основали собственный состав, а не присоединились к какой-то уже существующей гильдии или киберспортивной организации, поэтому все они ощущают себя как в одной большой семье, а атмосфера царит очень позитивная и дружелюбная.
Гонка прогресса
  • Подготовка к гонке прогресса в Святилище Господства была самой сложной и продолжительной за весь многолетний опыт игроков. На это в том числе повлияло обилие новых игровых систем, в частности сильно полагающиеся на удачу осколки Господства, о которых до открытия рейда было мало что известно, и нужда посещения множества раздельных рейдов ради подходящей экипировки. Игроки потратили на подготовку очень много времени и сил.
  • Подготовка к освоению рейда началась спустя пару недель после окончания гонки в Замке Нафрия. Она включала в себя не только непосредственно игру, но также анализ предыдущих успехов и неудач, серьезнейшее планирование всех действий. Чтобы разгрузить офицеров и лидеров, была создана целая команда поддержки, взявшая на себя различные задачи вроде организации раздельных рейдов, поиска игроков для них, распределения добычи и прочие моменты.
  • Рейдеры ощущают огромную поддержку зрителей, фанатов, близких и других участников гильдии, хотя им не всегда удается следить за всем происходящим в сообществе и чатах трансляции. Иногда чувствуется и давление: например, когда игроки решили потратить больше времени на раздельные рейды, сообщество было с этим несогласно и старалось отговорить их.
  • В гильдии существует правило, согласно которому во время рейдов отвлекаться на чат и сторонние взаимодействия можно совсем немного. Хотя игроки все равно успевают посмотреть многие вещи во время перерывов.
  • Echo считают, что гонка прогресса должна начинаться во всех регионах одновременно, но знают, что идеального решения, которое удовлетворит всех, не придумать. Однако более-менее приемлемый компромисс найти можно, ведь в том же WoW Classic Огненные Недра Были открыты везде одновременно, и если в Европе ежедневный/еженедельный сброс сохранений передвинут на вечер вторника, ничего страшного не случится. Разное время запуска/сброса рейдов влияет на получение экипировки и дает одним игрокам фору над другими. Также разница во времени в случае победы одного состава за время меньшее, чем потребовалось другому, обязательно вызовет драму в сообществе. Игроки рады, что в этот раз избежать этой драмы все же удалось.
  • Игроки советуют другим рейдерам совместно и очень внимательно обсуждать стратегию боя, чтобы все хорошо знали, что именно нужно делать, поскольку это сэкономит много времени; играть на тех классах, за которые им удается лучше всего, а не бездумно копировать составы других; завести выделенный сервер Teamspeak, поскольку для рейдовых переговоров он на голову выше Discord.
Святилище Господства
  • Echo назвали Limit очень достойным конкурентом, как и они способным быстро адаптироваться к любым условиям, поэтому победа была очень непростой задачей.
  • Echo считают, что во время гонки имели некоторые преимущества над Limit, например, не тратили время на лишние тренировки на Кузнеце боли Разнале, лучше подготовились к Кел'тузаду, составив несколько тактик на различные случаи, имели более удачный подбор классов.
  • Освоение Сильваны было очень напряженным и ощущалась серьезнейшая конкуренция. Было очень рискованно отправляться спать, оставив боссу всего несколько процентов, а затем тревожно просыпаться ночью и узнавать, что Limit нагнали их и делают попытки с менее чем 1% до победы.
  • Было немало и приятных моментов. Например, игроки испытали большое воодушевление, когда первыми победили Кузнеца боли Разнала, а потом смогли быстро свергнуть Кел'тузада и вырваться вперед. Некоторым игрокам также понравилось само освоение Сильваны, когда уже поздно ночью им удалось зайти далеко на третий этап, и все были предельно сконцентрированы, но довольны и рады.
  • Игрокам очень понравился Кузнец боли Разнал, это один из самых лучших средних боссов многих рейдов. А вот Раздирателя душ Дормацайна стоило немного упростить. Писарь судьбы Ро-Кало имел большой потенциал и по-настоящему новую интересную механику, но разработчики не смогли его раскрыть и тот оказался слишком простым, что разочаровало. Также проще ожидаемого оказалась и Стражница Предвечных.
  • Кел'тузад получился не самым интересным боссом. Готовиться к его освоению и придумывать тактики было весело, и на это ушло немало времени, однако само сражение в свете его неприятных механик оказалось достаточно скучным, особенно для бойцов, и на практике очень простым, так что победа над ним не принесла удовлетворения. Кроме того, гильдия считает, что сообщество слишком остро отреагировало на использование уязвимости с аксессуаром в сражении с ним, которая пусть и упростила бой, на самом деле не была необходимой для победы. К тому же подобные тактики использовались и на других боссах в прошлом.
  • Игроки отметили отличный дизайн Кузнеца боли Разнала, Стражница Предвечных и Писаря судьбы Ро-Кало, а также эпохальную версию Сильваны, которая оказалась заметно интереснее, чем героическая. Самым странным и разочаровывающим в плане механики оказался Кел'тузад.
  • Рост сложности боссов до Разнала был отличным, одним из самых лучших за последние годы, однако дальше, между ним и Сильваной, был слишком большой провал, один из самых худших, что разочаровало игроков. Поэтому они могут оценить Святилище Господства только на 6 или 7 баллов из 10.
  • Когда гильдия стала подбираться к 50% на Сильване, игроки были в большом воодушевлении, но затем выяснилось, что бой продолжается дальше и все сильно расстроились, не были уверены, что теперь ее удастся победить до сброса сохранений. Многие были сильно удивлены таким поворотом. Однако в конечном итоге это позволило гильдии выложиться на полную, получить все возможные ресурсы, собраться с силами и наконец победить босса.
  • Игроки были расстроены, когда прямо посреди освоения Сильваны разработчики исправили механику колосса, позволяющую упростить один из этапов сражения, которую они считали "умным использованием игровой механики", а не "эксплойтом", но в итоге согласились с тем, что это стоило сделать, и были рады, что это произошло довольно быстро, пока на оттачивание этой стратегии еще не было потрачено много времени.
  • После Замка Нафрия Echo решили не обращать внимание на разницу во времени в регионах и придерживаться наиболее оптимальной на их взгляд тактики несмотря ни на что. Многие игроки плохо спали в последнюю ночь, поскольку боялись, что Limit смогут победить Сильвану за это время.
« Последнее редактирование: 17 Августа, 2021, 21:27:08 by Wishko »

lonvass

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 112

  • Варкрафт: +
    • Класс: warrior
этож надо умудриться назвать ублюдских разнала и ракала хорошими боссами. наличие таких боссов превращает рейд из мморпг в ублюдский платформер с элементами пиксельхантинга.

Хашвальт

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 847

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хашвальт
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Азурегос
наличие таких боссов
...и делает рейд - рейдом. То есть контентом, не предназначенным для случайно собранных групп из незнакомых друг с другом игроков, играющих в сессионном режиме.

Hardxd

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 31
этож надо умудриться назвать ублюдских разнала и ракала хорошими боссами. наличие таких боссов превращает рейд из мморпг в ублюдский платформер с элементами пиксельхантинга.

Как раз таки эти босы и действительно интересны. Они сделаны не только на упор в дпс или хпс, а так же есть довольно интересная механика.

lonvass

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 112

  • Варкрафт: +
    • Класс: warrior
наличие таких боссов
...и делает рейд - рейдом. То есть контентом, не предназначенным для случайно собранных групп из незнакомых друг с другом игроков, играющих в сессионном режиме.
так в марио иди играй. а мморпг всегда было про другое.

Kilovat

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2078
Цитировать
Подготовка к гонке прогресса в Святилище Господства была самой сложной и продолжительной за весь многолетний опыт игроков.

по-моему в каждом интервью у топов после очередной гонки прогресса это говорят. В ниалоте тоже самое говорили из-за предметов с порчей. В общем что сказать, разработчики очень слышат игроков.

nefesh

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1190
Wishko, я надеюсь на этом сайте выйдет перевод слов/статьи по поводу сравнения сложности/механик  рейдов  в ВОВ и Final Fantasy14 ибо макс из лимитов, нагура и naow(танк из эхо) сейчас активно зависают и проходят рейды фф14 вместе(!) на высочайшей сложности и не сомневаюсь что дадут свою экспертную оценку по поводу рейдов из  этих 2х игОр, благо у них у всех есть каналы на твиче и ютубе. Вот это было бы интересно почитать на этом сайте.

imto

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 400

  • Варкрафт: +
    • Имя: денис
    • Сервер: Свежеватель душ
наличие таких боссов
...и делает рейд - рейдом. То есть контентом, не предназначенным для случайно собранных групп из незнакомых друг с другом игроков, играющих в сессионном режиме.
До нерфа кузнец реально был неправильным боссом, ибо чтобы его убить - тебе требовался ковенант с блинком или класс с имуном что есть не у каждого, топовые гильдии покупали смену расы в гоблина для к примеру шаманов которые играют за некро и не могут пережить волну шипов без прохода.

Rihard82

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 238

  • Варкрафт: +
    • Имя: Фокслисс
    • Класс: Монах
    • Сервер: ревущий фьорд
наличие таких боссов
...и делает рейд - рейдом. То есть контентом, не предназначенным для случайно собранных групп из незнакомых друг с другом игроков, играющих в сессионном режиме.
До нерфа кузнец реально был неправильным боссом, ибо чтобы его убить - тебе требовался ковенант с блинком или класс с имуном что есть не у каждого, топовые гильдии покупали смену расы в гоблина для к примеру шаманов которые играют за некро и не могут пережить волну шипов без прохода.
Лок решает проблему.

Teylor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 736
наличие таких боссов
...и делает рейд - рейдом. То есть контентом, не предназначенным для случайно собранных групп из незнакомых друг с другом игроков, играющих в сессионном режиме.
так в марио иди играй. а мморпг всегда было про другое.
про что?

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 55979
Wishko, я надеюсь на этом сайте выйдет перевод слов/статьи по поводу сравнения сложности/механик  рейдов  в ВОВ и Final Fantasy14 ибо макс из лимитов, нагура и naow(танк из эхо) сейчас активно зависают и проходят рейды фф14 вместе(!) на высочайшей сложности и не сомневаюсь что дадут свою экспертную оценку по поводу рейдов из  этих 2х игОр, благо у них у всех есть каналы на твиче и ютубе. Вот это было бы интересно почитать на этом сайте.

Если найдется такой материал, то вполне будет можно сделать.

Serathil

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 487
наличие таких боссов
...и делает рейд - рейдом. То есть контентом, не предназначенным для случайно собранных групп из незнакомых друг с другом игроков, играющих в сессионном режиме.
До нерфа кузнец реально был неправильным боссом, ибо чтобы его убить - тебе требовался ковенант с блинком или класс с имуном что есть не у каждого, топовые гильдии покупали смену расы в гоблина для к примеру шаманов которые играют за некро и не могут пережить волну шипов без прохода.
Лок решает проблему.
А вот и "рейдеры" подтянулись. Бой хоть видел? Гейты нужны были для другого. Без них не собрать за 5 секунд весь рейд строго в 1 точке при том количестве помех в виде шипов, шаров и войдин. Не получилось красиво сумничать :)

Kontey

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1977
наличие таких боссов
...и делает рейд - рейдом. То есть контентом, не предназначенным для случайно собранных групп из незнакомых друг с другом игроков, играющих в сессионном режиме.
так в марио иди играй. а мморпг всегда было про другое.
И как ты умудрился сравнить жанр в целом с механиками на конкретном боссе?
И как ты вообще «жил», если Разнал - современный вариант Хейгана?
Или ты живешь по принципу «на пол шишечки не считается»?

Tigras

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 8260
этож надо умудриться назвать ублюдских разнала и ракала хорошими боссами. наличие таких боссов превращает рейд из мморпг в ублюдский платформер с элементами пиксельхантинга.
Так для прогрессеров они хорошие. У прогрессеров высокие показатели, у них адаптивные и быстро думающие игроки с хорошми компами, которые могут бегать крутить прыгать без проблем.

Для казуалов это плохие боссы, потому что они не прощают ошибки, потому что сливки казуального рейда это и есть обычно быстрые и адаптивные игроки с хорошими компами, и они бегают крутят кольца потому что иначе будет авто вайп, вместо того чтобы демажить, а так как у Рокало высокий дпс чек(без взрыва тени об танка), рейд на нем тонет. Дормацайн - слабый комп, пролаг в пол секунды - ваншот полоской. И в таком духе, то есть рейд крайне недружелюбен для казуалов, а для прогрессеров он просто скучен.
...и делает рейд - рейдом. То есть контентом, не предназначенным для случайно собранных групп из незнакомых друг с другом игроков, играющих в сессионном режиме.
Это так не работает, когда осмысленность и награды рейда - дерьмо) Те у кого усилия прикладываемые это единственная ценность и самоцель, они 20е ключи ходят, а не этих боссов. А остальным чтобы это работало для рейда нужны награды и эпичность.




« Последнее редактирование: 18 Августа, 2021, 13:01:33 by Tigras »

Ennin

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 295
наличие таких боссов
...и делает рейд - рейдом. То есть контентом, не предназначенным для случайно собранных групп из незнакомых друг с другом игроков, играющих в сессионном режиме.
так в марио иди играй. а мморпг всегда было про другое.
А про что? Про собраться кругом вокруг рагнароса и жать кнопку 1?

 

закрыть