WORLD OF WARCRAFT

Тема: Обсуждение: Влияет ли сюжет World of Warcraft на вашу игру?  (Прочитано 9445 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

RelMayer91

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2090

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ревент
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Ревущий фьорд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
  К релизу ШЛ был уже на том этапе, когда надоело иметь 15-20 альтов максимального уровня (на самом деле просто устал фармить не выпадающие поводья Всадника без головы). И если бы не четыре сюжета ковенанта, то персонажа сейчас было бы два - по одному на фракцию.
  Не против того, что надо иметь четыре персонажа ради сюжета. Это в каком-то плане похоже на механику оригинальных сюжетов классовых оплотов Легиона - что было интересно. Но мне думается, разработчики могут забить на эту "фишку" в последующих патчах. На сколько я понимаю, уже в 9.1 кампании ковенантов если и не будут общие, то точно будут похожи (прошу не спойлерить сюжет).
  Для мэйна выбирал Вентиров, т.к. это буквально продолжало основной сюжет локаций.

(показать/скрыть)
« Последнее редактирование: 27 Мая, 2021, 02:34:44 by RelMayer91 »

Громоптах

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 11

  • Варкрафт: +
    • Имя: Громоптах
    • Класс: друид
    • Сервер: Голдринн
  • Рейтинг:6 (+7 | -1)
Повлиял ли сюжет?
Конечно! Отменил подписку удалил игру. Просто противны нытики, которыми стали все персонажи.

Anteru

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Развитие сюжета перестало вызывать интерес и отклик к концу бфа. Последней каплей стало решение, что души можно полностью уничтожить(дядька Урсок). Покупать шадоулендс не стал.
P.S. теперь познаю лор рунтерры.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6495
  • Нет подписки
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Влияет только потому, что от него зависит тематика дополнения. Если например тематика дополнения орда против альянса, то в таком дополнении очень много навязывания пвп и псевдо-пвп.
ФОМО, гейтинг, рандом, гринд, овертюн, компетишн - эндгейм.
Соло ММО: больше никаких унизительных очередей и токсичных соревнований.
Играть в онлайн игры это как пытаться доехать на автобусе до работы в час пик.
Единственная жизнеспособная выигрышная стратегия в этом случае - не играть в них.

Sandy45

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1064

  • Варкрафт: +
    • Имя: Алгрбирн
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
До Легиона следил за сюжетом, проходил его за Орду и Альянс, прочел книги, вышедшие на тот момент. Рейды и появившиеся затем ключи меня никогда не интересовали, а вот сюжет был интересен. Плюс ненапряжный сбор коллекций, ачивок. Но начиная  с Легиона игра стала "душная" для меня. Убрали в Дреноре полеты, а в 7.3.5 еще и отскалировали мобов под илвл, сделав их слишком толстыми и нудными. В результате уже почти не читаю квесты, нет желания, просто отбиваюсь от треша, расставленного под каждым кустом на крошечных и искусственно запутанных локациях. Пройти сюжет и за Альянс желания уже нет.Надоедает это дело быстро, играть стал во много раз меньше, скорее по привычке, какой уж тут сюжет...

Короче, игра стала слишком занудной какой-то для казуала. Большинство моих знакомых, с кем играли еще с Каты, Легион победил, они ушли из игры. Надеюсь, что бустеров и любителей потеть и преодолевать хватит, что бы разработчики не забили на игру и продолжали своевременно выпускать качественный контент. Хотя Экзорсус вон тоже жалуется на нехватку кадров. Значит хардкорщики тоже линяют. Останутся бустеры и будут бустить друг друга. Я тебя в ключ, ты меня в Торгаст... :P
« Последнее редактирование: 27 Мая, 2021, 07:42:37 by Sandy45 »

Undercut

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 619
  • Рейтинг:-3 (+0 | -3)
Сюжет игры никак не влияет ни на мою игру, ни на чью либо еще. Потому что весь геймплей состоит из фарма валют, репутаций и освоения контента в рамках геймдизайна классов и ролей. Сюжет это всего лишь косметическая стилистика, оболочка игромеха. Если бы сюжет влиял на игру - мы бы получали зависимый от выбора игрока результат. Например я бы мог выбрать не сжигать тельдрассил, или не предавать сильвану, или не помогать джайне, или не спасать бейна... Вот тогда бы сюжет влиял на игру. И это было бы реально интересно. Но поскольку это невозможно сделать в рамках игрового пространства - мы имеем условный сюжет, текстовые обоснования для фарма валют и гира. И всё.

Rouzenrot

  • Благодетель
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 163

  • Варкрафт: +
    • Имя: Небопа
    • Класс: Дерево
    • Сервер: Ясеневый лес
  • Рейтинг:2 (+3 | -1)
До WoD было интересно развитие сюжета, прям следил за этим. И начало WoD действительно было интригующим, можно даже простить этот реткон с паралельными мирами. Но на середине аддона Близард изменился, аддон доделали "наот**ись", всех персонажей после Чернорука тупо слили.
Легион вернул интерес к сюжету, хотя я и ждал совсем другого конца с поражением героев.
А вот БФА уже совсем слабо заинтересовал меня своей историей, вторичность сюжетов уже сильно бросается в глаза. "Предатель в орде? Ну камон, снова?" Единственное что вытягивало сюжет - это линия Джайны. Окончательно забросил WoW я как раз на середине БФА. Вернулся на страте ШЛ, и словил просто дичайший фейспалм от сюжета и квестов. Ты значит такой попадаешь в загробный мир, а тебе "пойди-ка убей вон тех мобов, помоги какому-то херу испытание пройти". В общем на этом моменте я вов закрыл, и в актуал больше не возвращался.

Sandy45

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1064

  • Варкрафт: +
    • Имя: Алгрбирн
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Сюжет игры никак не влияет ни на мою игру, ни на чью либо еще. Потому что весь геймплей состоит из фарма валют, репутаций и освоения контента в рамках геймдизайна классов и ролей. Сюжет это всего лишь косметическая стилистика, оболочка игромеха. Если бы сюжет влиял на игру - мы бы получали зависимый от выбора игрока результат. Например я бы мог выбрать не сжигать тельдрассил, или не предавать сильвану, или не помогать джайне, или не спасать бейна... Вот тогда бы сюжет влиял на игру. И это было бы реально интересно. Но поскольку это невозможно сделать в рамках игрового пространства - мы имеем условный сюжет, текстовые обоснования для фарма валют и гира. И всё.
Вы глупости пишите. Вся классика сигловых РПГ- сюжетные игры, где ваш выбор- чисто формальность. Реплику выбрать между грубо ответить/не грубо, убить нпс/отпустить нпс и т.д. И дай бог концовки хотя бы 2-3 будут реально разных, а не "этот выжил/этот умер" в титрах. Максимум, как в Скайриме или Ведьмаках сторону конфликта дадут выбрать во второстепенной линии квестов.

Jambo

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2052
  • 4 8 15 16 23 42

  • Варкрафт: +
    • Класс: Буржуазия
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Конечно сюжет влияет. Я вот например больше не играю в WoW.

 Вот прям с языка сорвал!)

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6495
  • Нет подписки
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Вы глупости пишите. Вся классика сигловых РПГ- сюжетные игры, где ваш выбор- чисто формальность. Реплику выбрать между грубо ответить/не грубо, убить нпс/отпустить нпс и т.д. И дай бог концовки хотя бы 2-3 будут реально разных, а не "этот выжил/этот умер" в титрах. Максимум, как в Скайриме или Ведьмаках сторону конфликта дадут выбрать во второстепенной линии квестов.
Этот вопрос поднят в игре bioshok infinite. Вопрос о том, что все мы придем конечно разными путями, но к одному и тому же концу.

Игры про сюжет начали делать только в конце 90х, начале 00х. До этого все игры были аркадными и сюжета там либо вообще не было, либо он был в стиле ты хороший парень, вот есть злодей, иди и замочи его. По началу сюжет это было круто. Типа как халф лайфе, где ну шутан с элементами головоломок и шутан. Зато тамошний сюжет оказался круче собственно геймплэя. Прикол просто в том, что на сюжете далеко не уедешь. Ничего принципиально нового сценаристы все равно придумать не могут. И если в детстве для незамутненного рассудка такая хрень еще катит. То во взрослом возрасте убивать шаблонным героем какого то шаблонного злодея в 100500 раз уже не катит. Нужна большая глубина. Близзард конечно пытаются, но уж очень топорно.
ФОМО, гейтинг, рандом, гринд, овертюн, компетишн - эндгейм.
Соло ММО: больше никаких унизительных очередей и токсичных соревнований.
Играть в онлайн игры это как пытаться доехать на автобусе до работы в час пик.
Единственная жизнеспособная выигрышная стратегия в этом случае - не играть в них.

Tigras

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 8260
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Вы глупости пишите. Вся классика сигловых РПГ- сюжетные игры, где ваш выбор- чисто формальность. Реплику выбрать между грубо ответить/не грубо, убить нпс/отпустить нпс и т.д. И дай бог концовки хотя бы 2-3 будут реально разных, а не "этот выжил/этот умер" в титрах. Максимум, как в Скайриме или Ведьмаках сторону конфликта дадут выбрать во второстепенной линии квестов.
Потому что задачи у сингл игр другие,  там задача чтобы вам несколько дней было поиграть интересно, а не как в ммо несколько лет. И не везде все плохо со злым персонажем, в том же Которе играть за злого довольно забавно и выгодно, есть там 1 веселый робот который очень радуется если вы кого то замочили. И реально все персонажи ШЛ суммарно не тянут на этого робота. В Аркануме тоже неплохо. Не сказать чтобы выбор в побочках в Ведьмаке был плох, там достаточно яркие персонажи, а выбор в конце 2й части вобще довольно труден и заставляет задуматься, хоть они по сути ни на что совсем не влияют но приятное впечатление оставляют, это тебе не лабуда из вова.
  К релизу ШЛ был уже на том этапе, когда надоело иметь 15-20 альтов максимального уровня (на самом деле просто устал фармить не выпадающие поводья Всадника без головы)
Я на 3й год выфармил по этой же тактике)
« Последнее редактирование: 27 Мая, 2021, 08:28:08 by Tigras »

Sandy45

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1064

  • Варкрафт: +
    • Имя: Алгрбирн
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Вы глупости пишите. Вся классика сигловых РПГ- сюжетные игры, где ваш выбор- чисто формальность. Реплику выбрать между грубо ответить/не грубо, убить нпс/отпустить нпс и т.д. И дай бог концовки хотя бы 2-3 будут реально разных, а не "этот выжил/этот умер" в титрах. Максимум, как в Скайриме или Ведьмаках сторону конфликта дадут выбрать во второстепенной линии квестов.
Этот вопрос поднят в игре bioshok infinite. Вопрос о том, что все мы придем конечно разными путями, но к одному и тому же концу.

Игры про сюжет начали делать только в конце 90х, начале 00х. До этого все игры были аркадными и сюжета там либо вообще не было, либо он был в стиле ты хороший парень, вот есть злодей, иди и замочи его. По началу сюжет это было круто. Типа как халф лайфе, где ну шутан с элементами головоломок и шутан. Зато тамошний сюжет оказался круче собственно геймплэя. Прикол просто в том, что на сюжете далеко не уедешь. Ничего принципиально нового сценаристы все равно придумать не могут. И если в детстве для незамутненного рассудка такая хрень еще катит. То во взрослом возрасте убивать шаблонным героем какого то шаблонного злодея в 100500 раз уже не катит. Нужна большая глубина. Близзард конечно пытаются, но уж очень топорно.
Ну так ведь во всем. Книги, фильмы... Со временем ты понимаешь, что новых сюжетов не увидишь. И вот тут все зависит от авторов книг, сценаристов и актеров фильмов. В их силах сделать так, что бы я в обычных сюжетах сопереживал героям, испытывал эмоции от их поступков, восхищался героями, ненавидел злодеев... Это и есть мастерство, то, что отличает талант от посредственности. Это отличает и хорошие игры от обычных или плохих. Проработка характеров героев, их поступуов, мотиваций. И у Близзов это получалось раньше, пока они не ударились "в геймлей" со своими сессионныии ключами и т.д. Тралл, Артас, Сильвана, Джайна и другие старые персонажи были проработаны, со своими непростыми историями, характерами. А сейчас этого нет. Сюжет для галочки. Самый запоминающийся мне момент и персонаж, например, в БзА-  поездка с песенкой на Крапинке и Долли... И все. Мне не интересен "картонный" Андуин, нынешняя чудковатя Сильвана и т.д.

Тейри

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 567
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Сюжет даёт фон и является некоторым катализатором в этой гонке по кругу за дофаминовой морковкой. Придаёт некоторую кажущуюся осмысленность. Когда дофаминов генерится дофига, то можно и без него. Как в детстве: и палочка с сучком - пистолет, а остальное добавляет воображение.

В принципе, это из области вопросов : влияет ли дизайн рейда на его посещаемость?
Вроде бы как и не влияет напрямую. Люди вполне себе успешно рейдили на голых площадках (привет Колизею и Ксавию).
Но если убрать дизайн, дающий разнообразие, то все очень быстро издохнет.
С сюжетом такая же фигня - людям хочется сюжета в виде запутанного БРД или Марадона, а тебе раз за разом предлагают прямой коридор.
Не исключено, что сценаристам была поставлена такая же цель, как и в своё время дизайнерам - не надо тратить много времени на размышления о мотивах )

Напомню классику
(показать/скрыть)
« Последнее редактирование: 27 Мая, 2021, 09:55:43 by Тейри »

rizarudo

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4363
  • святая улитка
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Я вот офигеть какой лояльный потребитель, стараюсь воспринимать сюжет объективно, а не через призму своих личных предпочтений (а потому лояльно отношусь к очень многой дичи).
Единственное, что мне не нравится категорически - это "пляска на костях", а именно этим сейчас Близзард и занимается. Доят и доят старые успешные идеи, но при этом не привнося почти ничего качественно нового. Уровень сюжета скатился ниже уровня фанфиков.
Вкус победы - это вкус чужой боли.

Gekyous

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 198
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Да, влияет.
WoD был первым аддоном, который я не покупал и в который не играл из-за дичи с альтернативными вселенными, сбежавшим Гаррошем с чертежами в трусах и остальной сюжетной мутью.
В общем, когда сюжет плох, никакого желания играть в WoW нет.

 

закрыть