Пробил лицо фейспалмом себе, пока читал. Это несерьезно.
- Крису кажется, что максимум удовольствия от WoW можно получить, когда участвуешь во всех видах контента. По дизайну Shadowlands, особенно если посмотреть на Великое хранилище, можно понять, что разработчики тоже хотят наградить игроков, которые принимают участие как в PvP, так и в PvE. Баланс найти трудно, но разработчики точно не хотят, чтобы игроки чувствовали, что любителей рейдов заставляют играть в PvP, и наоборот.
Когда кажется - креститься надо. Разрабов просили убрать зависимость от фаст фарма и дрочи. Что мы получили? Правильно, ключи в фаст фарме заменило пвп. А можно когда-нибудь будет проходить рейд, прогрессируя в самом рейде, а не сторонним шмотом? Вон уже дует ветерком, как в гильдиях заставляют фармить 1600-1800, чтобы одеваться для мифик прогресса. А разработчики хотят вовлеченности в другую активность. Она у меня была в кате, когда я закрыл рейд, убедился, что конкуренты не продвинулись дальше нас, и спокойно шел себе играть в пвп ПО ФАНУ
- Разработчики долгое время пытались решить проблему того, как быстрый рост силы персонажей влияет на PvP. Для этого они вводили PvP характеристики, но у них был огромный минус, который заключался в том, что вас моментально убивали без PvP экипировки, а чтобы ее получить вы должны были участвовать в PvP. В WoD разработчики решили попробовать увеличивать уровень предметов игроков внутри полей боя, но это не решало проблем стычек в открытом мире. В Legion разработчики попробовали систему шаблонов, у которой были свои плюсы и минусы.
Сенсация номер один прям. Чтобы получать PvP-экипировку, вы должны были (внимание!) участвовать в PvP! Дайте мне мем с Кейджем.
И далее. Кого волнует вообще проблема стычек в ОТКРЫТОМ МИРЕ, какая лять там может быть проблема? Там нет наград, нет ничего, на что как-то может влиять овергир, кроме того, что зеленого челика ваншотнули за стан. Ну бывает, чо. Реснулся и побежал дальше покорять удивительный мир WoW.
- Эта проблема была особенно заметна в Legion, когда один из разработчиков начал прокачивать нового персонажа и случайно моментально умер от Звездопада, который во время локального задания применил одетый друид. По этой причине в BfA появилась скрытая система PvP масштабирования, которая работала всегда и позволяющая игрокам просто играть, не думая о каких-либо изменениях.
Я просто похлопаю.
Но проблема была в том, что Blizzard ничего не рассказали о системе и игроки не знали, как именно она работает, а также огромное количество багов, например, с самоцветами, которые то давали больше характеристик, чем должны, то, наоборот, уменьшали силу персонажей. Возможно, такой негативной реакции не было бы, если бы разработчики немного ослабили усиление неодетых персонажей, а также добавили описание того, как сильно занижается сила способностей, чтобы была возможность протестировать и понять происходящее.
Это не проблема, это просто провал, сделать сырую систему по сути в отладочном режиме и выпустить ее в релиз. Никаких инструментов для наблюдения, кроме раскопок в клиенте игры и перехвата трафика. Они там серьезно да?
- Раньше не было необходимости в подобных системах, поскольку, например, в WotLK разница между недавно получившим максимальный уровень персонажем и одетым в лучшую экипировку составляла примерно 40%, а сейчас это число равно 300-400%.
Да, и в чем же интересно дело? Может быть в том, что в личе на рост силы персонажа влиял только гир, а сейчас куча свистоперделок и доп.систем, не? Или для того, чтобы понять это, близам надо проводить 100500 совещаний и обсуждений?