История стола заданий (как его называют игроки) началась ещё в дополнении Warlords of Draenor. С того момента эта система постепенно изменялась и дорабатывалась в каждом последующем дополнении, и в последнем, Shadowlands, мы получили приключения ковенанта - нынешнюю итерацию стола заданий.

После дополнения Battle for Azeroth, разработчики хотели создать более вовлекающий игровой процесс. Возможно, причиной тому послужило желание создателей сделать из этой системы полноценную мобильную мини-игру, но мобильная версия практически не отличается от внутриигровой. Вовлекать же игрока в игровой процесс разработчики намеревались таким образом, чтобы он подробно изучал исход каждого проведённого сражения и лучше понимал, как ему противодействовать определённым противникам в каждой ситуации. Однако, результатом стало лишь массовое разочарование игроков.
Мы собрали несколько твитов от игроков касательно приключений ковенанта и перевели их:
- MrTails - Стол заданий невозможно понять! Я потратил столько времени, пытаясь рассчитать шансы на победу своего отряда, но они одерживают поражение даже не смотря на высокие показатели [урона и очков здоровья отряда]. Такими темпами я пойду и установлю модификацию, хотя мне этого очень не хочется делать;
- Thmar - Честно, я не могу понять, что от меня требуется для успешного выполнения миссий, поэтому я случайно забиваю все свободные слоты персонажами и отрядами. Как по мне, старая система с шансом успеха была лучше;
- Elishevah - Командирский стол не достаточно понятен, если сравнивать его со старыми итерациями данной системы. Очень сложно понять, как размещать героев относительно друг друга, чтобы одерживать победу в заданиях, особенно в элитных.
В целом, относительно приключений, игроки делятся на два лагеря:
- Тех, кто много играет в игру, но имеет ограниченное время (или желание) на занятие приключениями и просто хочет поскорее разобраться с ежедневной рутиной, чтобы поскорее пойти в интересный ему тип контента;
- Тех, кто хочет хочет разобрать систему “по винтикам”, у кого есть время, терпение и интерес на анализ каждого шага для максимальной оптимизации своих действий.
К сожалению, в последнее время второй лагерь игроков представляет собой меньшинство, а не интуитивный интерфейс текущей итерации приключений лишь подливает масла в огонь, порождая ещё большее непонимание и раздражение.
Впрочем, этот интерфейс можно доработать, добавив немного информативности. В своём нынешнем виде, пользовательский интерфейс поделён на два окна. В первом содержится информация о самой мини-игре. Во второй можно посмотреть информацию о ваших спутниках и отрядах. Также, именно здесь можно исцелить каждого спутника по отдельности, а не только большой кнопкой “Общее исцеление”.
Было бы неплохо со стороны разработчиков добавить третье окно, в котором будут объяснены все механики этой игры-внутри-игры, включая детальную информацию о принципе действия, как приключения должны работать, назначения каждого юнита и какую награду можно получить как за победу, так и за поражение. В дополнение к этому можно было бы дать информацию, где отыскать дополнительных спутников и какой уровень уровень является максимальным для них.
Добавить функцию исцеления отдельного спутника в окно подготовки к заданию тоже было бы хорошим решением. Постоянно переключаться на второе окно это, как по мне, крайне не эффективно.
В дополнение ко всему вышеперечисленному, было бы приятно иметь ещё больше разъяснений:
В чём разница между обычными, редкими и элитными заданиями? Редкие и элитные требуют больше анимы и занимают больше времени. Редкие задания появляются реже, чем элитные. А вот награды далеко не всегда лучше.
В дополнение к самим заданиям, мы имеем даже кампанию приключений. Мы знаем об этом только из того, что рядом с наградами некоторых заданий есть соответствующая иконка, которая нам говорит о “Прогрессе кампании приключений”. Выполняя всё больше и больше таких заданий, мы открываем больше приключений с более ценными наградами. А что же это за кампания? Как узнать, на каком этапе “прогрессии” ты сейчас находишься? Что можно получить в будущем? В чём цель этой кампании?

Очередной сбивающей с толку особенностью современной системы является то, что уровень отрядов рассчитывается по медиане от уровня ваших спутников., да ещё и каждый новый спутник, которого вы вербуете, имеет первый уровень, из-за чего уровень ваших отрядов может надолго замедлится. Принимая на службу всё больше и больше спутников, проблема частично пропадёт, но ощущение регресса останется, пока все ваши спутники не станут максимального уровня. Почему не сделать так, чтобы уровень отрядов рассчитывался от того, какой уровень имеют соратники, отправленные в приключения вместе с отрядами? Или уровень, равный наименьшему уровню спутника? Всё что угодно, чтобы это не побуждало игроков не желать брать нового спутника, как это иногда сейчас происходит.
Ещё можно сделать приятное дополнение: позволить игрокам видеть статистику командирского стола; сколько анимы ты заработал за всё время, сколько реагентов получил, золота?
Будем надеяться, в будущих обновлениях разработчики проанализируют фидбек от игроков и улучшат когда-то столь полюбившуюся нам систему. Что вы думаете о системе приключений ковенанта? Оставляйте своё мнение в комментариях!