WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью с художественным руководителем World of Warcraft о дизайне локаций Shadowlands  (Прочитано 5400 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

r4reform

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1093



SAgames побеседовали с Эли Кэнноном, художественным руководителем World of Warcraft. Он работает над игрой со времен The Burning Crusade и на его счету более 50 зон. В разговоре были затронуты вопросы не только дизайна локаций Shadowlands, но и предыдущих дополнений.:cut:


Интервью с художественным руководителем World of Warcraft


Как вы подходили к дизайну Утробы, ведь эта зона содержит частички всех остальных?

В небе Орибоса вы сможете увидеть Утробу и то, как она связана со всеми остальными локациями. Тюремщик застрял в этом месте, у него есть какие-то планы. Он изо всех сил старается, учитывая его ограниченные возможности, найти то, что ему нужно. Поэтому он бросает эти цепи и гарпуны в пространство вокруг его башни и пытается зацепиться за вещи и притянуть их. Так что кусочки земли и то, что мы видим в Утробе, на самом деле являются всем тем, что он смог успешно поймать и как-то использовать. Нам было очень тяжело сделать что-то очень заброшенное и необитаемое, но при этом не типичную пустыню или степь. Поэтому мы постарались взять некоторые тематики, которые уже были в других локациях Темных земель, и добавить их в Утробу. Мы хотели сделать это таким образом, чтобы было слегка заметно, что это пришло из Темных земель, но нельзя было сказать, что это что-то определенное. Это наверняка пришло не из Ревендрета или Бастиона, а из других зон, которые существуют в этом мире. Темные земли – место с бесчисленным количеством зон. Игроки лишь побывают в очень небольшой их части. Мы хотели, чтобы вы видели вещи в Утробе и понимали, что когда-то это все выглядело по-другому, что оно прошло через атмосферу Утробы и теперь сожжено.

В Ни’алоте мы можем увидеть потрясающее небо возле Н’зота. Это новая технология, которая позволила делать что-то подобное?

Да, у нас появилась новая технология создания небес для Shadowlands. Мы назвали это skyscene и начали немного пользоваться этим еще в Battle for Azeroth, но закончили разработку лишь в Shadowlands. Теперь мы можем полностью размещать трехмерные объекты в небе и делать их его частью. Например, Торгаст, находящийся в небе Утробы, один из таких объектов. Это позволяет нам создавать интересные вещи и раскрыть талант наших художников.

Небо какой локации Shadowlands нравится тебе больше всего?

Они все уникальные, неправда ли? Мне нравится Бастион, его небо напоминает звездный портал, из которого появляются облака. Я абсолютно полюбил эту идею, как только ее предложил один из художников. В небе Малдракса происходит своеобразная буря, похожая на паутину. В Арденвельде можно наблюдать великолепные небесные «корни», которые будто принадлежат гигантскому дереву. И Ревендрет, конечно же, очень готичный. Очень тяжело выбрать что-то одно. Думаю, что остановлюсь на Утробе, потому что обожаю Торгаст.

С какими трудностями вы столкнулись во время разработки Торгаста?

Процесс был очень интересным. Мы проделали огромную работу над городами за последние несколько дополнений. Боралус, Сурамар, Дазар’алор, каждый из них был создан из набора частей так, как мы никогда не делали раньше. Это модульный набор, в котором есть здания, стены и все остальные части. К Торгасту мы подошли аналогичным образом, у нас был набор частей, из которых мы создали широкое разнообразие шаблонов уровней. Мы добавили большего разнообразия с помощью шаблонов различных тематик, чтобы каждый раз вы наблюдали что-то новое. Когда мы соединили все части между собой, мы отправили их на проверку художникам, чтобы они убедились, что все пересечения были максимально естественными и красивыми. Нам важно, чтобы все ощущалось, как подземелье ручной работы.

Увидим ли мы какие-то физические изменения в локациях после того, как восстановим приток анимы?

Есть несколько интересных эффектов, которые связаны с системой анимы. Например, когда анима появится в Арденвельде, то с деревьев пойдет дождь из анимы. В Бастионе анима будет вырываться из земли. У вас появится ощущение, что вы «активировали часть локации» и теперь вам откроется какой-то игровой процесс, может быть локальные задания и прочее.

Упоминалось, что цвета Бастиона напоминают Мак’Ари...

Действительно есть некоторые сходства, например, в некоторых частях Бастиона трава очень похожа на траву Мак’Ари, хотя я бы сказал, что на Аргусе он более желто-оранжевая. Я думаю, что самое большое различие заключается в том, что в Бастионе цвета менее насыщенные, поэтому все кажется ярче и светлее, что создает ощущение мира и безмятежности. Так что я думаю, что все получилось хорошо, и, хотя цвета этих локаций похожи, но они передают очень разные ощущения.

Это является частью вашей работы? Смотреть какие цвета вы использовали в предыдущих зонах?

Безусловно, и не только от дополнения к дополнению, но и от зоны к зоне. Если я посмотрю на локации рядом друг с другом, то я действительно хочу, чтобы было ощущение, что это 2 абсолютно разных места. Иногда такое ощущение возникает даже в пределах одной зоны. Бастион является хорошим примером того, как биомы могут отличаться между собой. Если вы находитесь в саванне, а затем попадаете в более густую растительность, своеобразные синие джунгли, то у вас возникают совершенно другие чувства. Мы добавили подобное в каждую локацию. Количество цветов ограничено, и мы пытаемся подобрать наиболее подходящие, даже если они уже встречались раньше.

Некоторые места Ни’алоты напоминают… репродуктивные органы…

Я не думаю, что это было сделано преднамеренно.

Получается, это все наши грязные мысли во время рейдов?

Я не могу точно сказать. Нашей целью было показать место обитания Древнего Бога как можно лучше, и создать ощущение, что вы попадаете во внутренности Н’Зота. Я думаю, что у нас получилось создать отвратительное и жуткое место, которые вызывает дискомфорт, передавая дух Древних Богов. Чувство того, что вы не должны быть в этом инопланетном месте.

Как ты понял, что хочешь стать дизайнером локаций?

Я вырос в месте, которое находится в трех часах от Сиэтла. Я много времени проводил на улице: походы, скалолазание, горный велосипед и прочее. Часто бывал возле озер и речек и поэтому очень полюбил природу. Когда я начал искать работу, то на глаза попала вакансия художника уровней в ArenaNet. И я абсолютно влюбился в создание гор, в то, как растут деревья, оставляя листья и меняя поверхность. Все эти системы и магия природы будоражит меня по сей день.

Есть ли у тебя любимые места в World of Warcraft?

Я бы сказал Ледяная Корона. Я потратил очень много времени, работая над этой локацией вместе со своим другом. Мне кажется, что это один из тех моментов, который стал отправной точкой для значительного улучшения пейзажей и внешнего вида зон, в сравнении с оригинальной игрой и BC. Так что, оглядываясь назад, это, вероятно, моя любима локация.
 

« Последнее редактирование: 27 Июля, 2020, 07:34:10 by Wishko »

Lesoro

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6922
Хм, судя по всему, Shadowlands будет первым аддоном со времен ВотЛК (включительно), когда арт-директором будет не Крис Робинсон. Интересно будет увидеть, как это повлияет в целом.

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6181
  • А что тут писать?
Локации Лича мои любимые. Наверное ШЛ это изменит...

Deshang

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 407

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дешанг
    • Класс: Outlaw
    • Сервер: Ревущий фьорд
Цитировать
. Теперь мы можем полностью размещать трехмерные объекты в небе и делать их его частью. Например, Торгаст, находящийся в небе Утробы, один из таких объектов
То ли я дурак, то ли лыжи не едут. Торгаст в небе, к которому идёт река душ - это обычный 2д задник, как части Аргуса в небе Мак'ари.

xxxHOLiC

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6181
  • А что тут писать?
Цитировать
. Теперь мы можем полностью размещать трехмерные объекты в небе и делать их его частью. Например, Торгаст, находящийся в небе Утробы, один из таких объектов
То ли я дурак, то ли лыжи не едут. Торгаст в небе, к которому идёт река душ - это обычный 2д задник, как части Аргуса в небе Мак'ари.
Согласен. О чем говорит этот чувак - не ясно.

ImbaState

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1101

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зариэль
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Гордунни
Борода у него, кстати, несимметричная!

Эникей

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 326
Поначалу думал - да что это за очередной убогий аддон делают - классы не переабатывают, простыми огрызками оставляют, 90% каких-то убогих талантов вернули, но когда получил бетку и посмотрел на мир игры, я был поражен. И знаете, пусть уж лучше с классами пока что ничего интересного не происходит, но такой офигительной работы дизайнеров не просто в отдельно взятом куске игры, а в целом аддоне я еще не видел. Да, в каждом дополнении были интересные красивые, атмосферные локации, были и не очень, но в ШЛ просто весь мир игры обалденный, все 4 локации 10/10, все инсты 10/10, не знаю как у них так неожиданно круто все получилось, но мне зашло, работа на 5 баллов.

Guredo

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1194

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сирекка
    • Класс: Воин
    • Сервер: Свежеватель душ
Цитировать
Некоторые места Ни’алоты напоминают… репродуктивные органы…

Я не думаю, что это было сделано преднамеренно.


Получается, это все наши грязные мысли во время рейдов?

Я не могу точно сказать. Нашей целью было показать место обитания Древнего Бога как можно лучше, и создать ощущение, что вы попадаете во внутренности Н’Зота. Я думаю, что у нас получилось создать отвратительное и жуткое место, которые вызывает дискомфорт, передавая дух Древних Богов. Чувство того, что вы не должны быть в этом инопланетном месте.
Ой ну не надо а, очень удобная позиция - понаделаем мобов и боссов похожих на Х и П (привет Дестагат и та хрень из Горнила Штормов), а потом если что отмажемся "вы сами себе это придумали гребаные извращенцы у нас игра 12+"

xicecool

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1581
  • ...And Justice For All!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дреаднор
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Ясеневый лес
Цитировать
Некоторые места Ни’алоты напоминают… репродуктивные органы…

Я не думаю, что это было сделано преднамеренно.


Получается, это все наши грязные мысли во время рейдов?

Я не могу точно сказать. Нашей целью было показать место обитания Древнего Бога как можно лучше, и создать ощущение, что вы попадаете во внутренности Н’Зота. Я думаю, что у нас получилось создать отвратительное и жуткое место, которые вызывает дискомфорт, передавая дух Древних Богов. Чувство того, что вы не должны быть в этом инопланетном месте.
Ой ну не надо а, очень удобная позиция - понаделаем мобов и боссов похожих на Х и П (привет Дестагат и та хрень из Горнила Штормов), а потом если что отмажемся "вы сами себе это придумали гребаные извращенцы у нас игра 12+"

И ещё Илгинот, вокруг которого три... лона.
x7 Glad.

Deshang

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 407

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дешанг
    • Класс: Outlaw
    • Сервер: Ревущий фьорд
Поначалу думал - да что это за очередной убогий аддон делают - классы не переабатывают, простыми огрызками оставляют, 90% каких-то убогих талантов вернули, но когда получил бетку и посмотрел на мир игры, я был поражен. И знаете, пусть уж лучше с классами пока что ничего интересного не происходит, но такой офигительной работы дизайнеров не просто в отдельно взятом куске игры, а в целом аддоне я еще не видел. Да, в каждом дополнении были интересные красивые, атмосферные локации, были и не очень, но в ШЛ просто весь мир игры обалденный, все 4 локации 10/10, все инсты 10/10, не знаю как у них так неожиданно круто все получилось, но мне зашло, работа на 5 баллов.
Да, по части дизайна ШЛ просто шикарен.
Особенно выделяется новый "точечный" свет, проходящий через винтажные окна или решетки. Хоть это до сих пор примитивная технология, но благодаря дизайнерам смотрится отлично.

Phil_92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 204
Единственные адекватные люди в маленькой инди-компании. К дизайну локаций претензий не имел ни разу.

fokoine

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1077
  • Ахм...

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бэйлроук
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
Все очень классно, но только бы с профессиями не замудрили. Дистилиум самое хреновое что могло произойти с профами в вов

Delmark

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 949
Единственные адекватные люди в маленькой инди-компании. К дизайну локаций претензий не имел ни разу.

Создатели CGI роликов?
Композиторы и звукари?
Художники?
Хз откуда взялся этот тупой мем про "маленькую инди - компанию" , но зачастую он просто не к месту.

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2992
Ой ну не надо а, очень удобная позиция - понаделаем мобов и боссов похожих на Х и П (привет Дестагат и та хрень из Горнила Штормов), а потом если что отмажемся "вы сами себе это придумали гребаные извращенцы у нас игра 12+"
Меньше надо смотреть хентай, если в каждом щупальце виднеется член.
Как там вообще можно член разглядеть-то?

winged_mind

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 129
Цитировать
. Теперь мы можем полностью размещать трехмерные объекты в небе и делать их его частью. Например, Торгаст, находящийся в небе Утробы, один из таких объектов
То ли я дурак, то ли лыжи не едут. Торгаст в небе, к которому идёт река душ - это обычный 2д задник, как части Аргуса в небе Мак'ари.

Новые эффекты анимы на локациях, а так же торгаст в ледяной короне отличаются от того же тельдрасила или меча саргераса. эффект может быть немного похожим, но меч всё же набор 2д картинок, тельдрасилл можно увидить только с одной стороны. и на нзоте на самом деле не до конца понял что именно там в 3д.

на самом деле забейте, не думаю, что технические детали хоть сколько-нибудь будут интересны обычному игроку.

 

закрыть