Интересно, они уже реализовали возможность менять цвет глаз через параметры в шейдере или все еще для каждого цвета отдельную текстуру пилят?
Как-то забавы ради прикручивал для модели из вова подобный функционал(а заодно и прочие мелочи в виде нормалей, бампмаппинга, подповерхностного рассеивания, pbr текстур и.т.д) вышло занятно. Пара значений и Саурфанг зеленый(в смысле классически зеленый, в бфа он какой-то желтоватый) или красный или вовсе дк и все на одной текстуре.