WORLD OF WARCRAFT

Тема: Разработчики о многогранности и сложности сюжета Battle for Azeroth  (Прочитано 25512 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 52572



С самого начала Battle for Azeroth сюжет дополнения был очень спорным и горячо обсуждался игроками. События начались с уничтожения Ордой одного из крупнейших поселений Альянса, затем боевые действия между фракциями велись то там, то тут, и, наконец, все завершилось сражением с Древним Богом Н'Зотом, желающим положить конец цивилизациям на Азероте. Одни остались недовольны слишком простой концовкой Черной Империи, истории, которая обещала быть эпической, другие раскритиковали неожиданные повороты в других событиях дополнения или странные поступки принимавших в них участие героев, у третьих были свои недовольства – в общем, обсудить было что.:cut:

Во многом на это повлиял тот факт, что у каждого игрока, по сути, был свой сюжет, ведь в Battle for Azeroth появилось несколько ветвящихся цепочек событий, различающихся как для двух фракций, так и для игроков внутри них. В этом дополнении, в отличие от предыдущих, разработчики постарались создать несколько слоев сюжета, взглянуть на ситуацию с разных точек зрения и через призму разных персонажей. Больше нет одной четкой сюжетной линии, в которой игроки выясняют, кто конкретно является главным злодеем, затем постепенно нагоняют его в цепочках заданий и, наконец, свергают в финальном рейде.

"Значительную часть времени, когда игроки видят что-то в игре, они воспринимают это как само собой разумеющуюся правду. – рассказал в интервью с Polygon ведущий дизайнер повествования Стив Денузер. – Это может быть книга с полки, которую они где-то прочитали, это может быть пьяный парень в баре, который рассказывает что-то в тот или иной момент. А ведь в реальном мире, если бы вы встретились с пьяным парнем в баре и он что-то сказал вам, вы бы не стали заявлять: 'Ну конечно же, именно так все и есть!'. Дело не в том, что мы пытаемся обмануть игрока, а в том, что мы пытаемся подарить ему нечто такое: 'Эй, смотри, вот целый живой мир, полный настоящих людей'. И здесь, как в реальном мире, люди по-разному толкуют вещи и по-разному передают их."

В Battle for Azeroth разработчики показали сюжет не только с разных сторон, – при этом в некоторых аспектах видеть его могли сразу все персонажи, например во время Битвы за Дазар'алор, где игроки участвуют в сражении то за одну фракцию, то за другую, – но дали героям некоторую возможность выбора, который влиял на дальнейшее развитие истории. Эти эксперименты потребовали от разработчиков больших трудов и усилий, и в то же время стали очень рискованными, ведь чем больше свободы вы даете и чем более амбициозным становится развитие истории, тем больше споров и, возможно, недовольства оно вызывает.

"В строго определенные моменты у вас был выбор. – рассказал Денузер. – Нам хотелось показать, что в мире есть игровые персонажи, которые принимают определенные решения, и вашему персонажу придется на них реагировать. Иногда у вас был выбор, а иногда нет – ведь так на самом деле и устроен мир. Вы не всегда можете поступить именно так, как вам хочется, и вам приходится иметь дело с последствиями поступков, которые совершают другие люди вокруг."

Больше всего выбора досталось, конечно, игрокам Орды, которые могли решить, на чьей стороне будут принимать участие в дальнейшем развитии событий: сражаться за воеводу Саурфанга или остаться верным королеве банши Сильване. Эта цепочка оказалась самой спорной и самой долгой: игрокам пришлось ждать несколько обновлений, чтобы узнать, чем все закончится.

Сверх того, отчасти развитие сюжета и ввод изменений ограничивало наличие CGI-синематиков. Процесс создания таких роликов сложен и продолжителен, он включает в себя сочинение общих основ сюжета, раскадровку, написание сценария и великое множество встреч, на которых обсуждаются различные детали. Работа над каждым роликом начиналась примерно за год до его появления в игре, а саму игру приходилось разрабатывать параллельно с созданием видео, поэтому вводить какие-то кардинальные изменения уже было нельзя.

Сюжет влияет на игру, а игра влияет на сюжет. Несмотря на все попытки сгладить эту особенность, она все равно неизбежно ведет к конфликтам. К примеру, некоторые игроки Орды остались недовольны тем, что их обязали участвовать во вторжении в земли ночных эльфов, убийстве невинных и сожжении Тельдрассила, событии, которое задало тон и по сути стало началом дополнения. А ведь совсем недавно со многими представителями этого народа в своих классовых оплотах они бок о бок сражались с Пылающим Легионом. Недовольны оказались и сами ночные эльфы, все стремление к отмщению за потерю родины которых вылилось в единственную цепочку заданий, обрывающуюся битвой на фронте.

"По поводу некоторых из этих вещей почитатели ночных эльфов приводили отличные доводы, и мы никогда не хотели сделать так, чтобы принимаемые Тирандой решения казались слабыми или уходили на задний план. – пояснил Денузер. – Но в то же время нам требовалось искусственно сделать так, чтобы фронт было можно посещать в течение длительного времени, мы не могли просто взять и подвести четкий финал. Однако мы всегда хотели, чтобы ее история продолжалась. Она не просто слегка изменилась внешне. Произошло изменение основ ее персонажа, и много глубже мы изучим этот момент в Shadowlands."

Под влиянием требований игрового процесса изменился не только сюжет ночных эльфов, но и история Орды. Так, к примеру, кульминацией истории данной фракции на Зандаларе стало посещение рейда Ульдир, в котором именно Орда спасла мир от огромной угрозы, что некоторые игроки даже посчитали за моментом искупления за злодеяния на Тельдрассиле. "Орда со своей стороны гораздо больше знает об Ульдире. – сообщил Денузер. – И мне кажется, что мы, вероятно, рассказываем эту историю больше с перспективы именно Орды.". А Альянс это место мало с чем связывает, ему пришлось отправиться в рейд в основном из-за чисто геймплейных особенностей – ради экипировки.

Денузер также сообщил, что многие обычные персонажи, например торговцы, с которыми мы встречаемся во время наших приключений, конечно, наслышаны о происходящих событиях, но заняты своими основными делами, проблемами, семьями, работой, поэтому не могут прийти на помощь: "Торговка должна удостовериться, что ее семья в безопасности и что за людьми, о которых она заботится, есть кому приглядеть."

Судя по всему, разработчики и дальше продолжат экспериментировать с такой многосторонней и многогранной подачей сюжета, которая пусть не без проблем, но все же дает игре особой глубины и интереса, становясь более похожей на то, как все происходит в реальном мире.
« Последнее редактирование: 26 Января, 2020, 13:34:09 by Wishko »

StknightOS

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3291
  • Рейтинг:159 (+159 | 0)
Нет и ведь хватает наглости, после убого косплея пандарии, задвигания альянса на задний план и превращение самого хитрого древнего бога в прямолинейное бревно. А я уже говорил про то, что из старого вояки Саурфанга сделали истеричку?
М-Многогранность.

Я понимаю, после пандарии о многогранности рассуждать, там сюжет действительно не так прост как кажется на первый взляд. Но бфа? Самый худший сюжет вова с колоссальным отрывом, просто вне конкуренции.
« Последнее редактирование: 26 Января, 2020, 13:43:23 by StknightOS »

Lawgiver

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 166
  • Рейтинг:5 (+5 | 0)
Ну, понеслась!.. ;D

Alexator

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 660

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зимарикосус
    • Класс: Друид
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
 Вопрос только, почему для мимолетных квестов военной кампании делали CGI ролики на которые нужно было мнего времени и денег, а вот на финальный ролик дополнения бюджета не хватило даже на видео на внутре-игровом движке как в Легионе?
 Может из-за этого нам и кажется что вову урезали бюджет? На самом же деле его просто не правильно распределили, а на выходе мы получили вот это.

kaizerpunk

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 836
  • мой Вождь меня "ничто" не называл.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Громараш
    • Класс: Воин
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Мне вот кстати стало интересно, почему Н'зот - самый слабый из своих братьев, но в его истории сказано - что он на равных воевал с Ишараджем и Ктуном, потерял хватку от старости видимо, да?

А если по теме: Весь аддон должен был рассказывать о кровопролитной войне двух фракций, которую прерывает открытие "Вечной пелены" Вождем Орды в Нордсколе. А пока она там была, Саурфанг уже взял все в свои руки, отштурмовал Оргриммар и устроил беспощадное нежить-истребление, и отвел войска с Темных берегов обратно в Ясеневый лес, предлагая Альянсу Белый мир.

А сам Варок погиб бы возвращаясь из Штормграда на корабле, который протаранил бы Вой банши с лоялистами.

jenechek

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3349

  • Варкрафт: +
    • Имя: Санлейна
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг:19 (+19 | 0)
Из всего глобального сюжета нет претензии только к цепочке с Джайной, сюжету зандаларов и в целом сюжету бзды.
Остальное в той или иной степени хрень, в которой больше минусов, чем плюсов (которые местами все же проскакивают). Что история Тиранды, что Саурфанга (идея ок, реализация гавно), что Гневиона ex machina, что план Сильваны (которая хоть и не Гаррош, но суть одна).
На слив Нзота, впрочем, пофигу, очередной дб, хз почему он должен быть особенным. Вот бой с ним могли бы и поинтересней сделать.
« Последнее редактирование: 26 Января, 2020, 13:50:50 by jenechek »

Demikon120893

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 740

  • Варкрафт: +
    • Имя: Метаскай
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Армори сделайте на ру серверах а то рио низера не засчитывает

Grail

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1531
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Одни остались недовольны слишком простой концовкой Черной Империи, истории, которая обещала быть эпической, другие раскритиковали неожиданные повороты в других событиях дополнения или странные поступки принимавших в них участие героев, у третьих были свои недовольства – в общем, обсудить было что.:cut:

Каждому что-то не понравилось. Значит Р - разнообразие.  :facepalm:
Вариант, чтобы каждому что-то понравилось, не рассматривался

Werik

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 249
  • Рейтинг:95 (+95 | 0)
Я очень громко засмеялся в голос, когда увидел этот заголовок )))
Серьёзно? Многогранность и сложность?
Наверное, я чего-то не понимаю...

Astaron

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 927
  • Рейтинг:12 (+12 | 0)
Разработчики об идиотичности и шизофреничности сюжета Беты.
Заголовок поправил.

StknightOS

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3291
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Я очень громко засмеялся в голос, когда увидел этот заголовок )))
Серьёзно? Многогранность и сложность?
Наверное, я чего-то не понимаю...
Возможно они перепутали слова "куски" и "грани", это все объясняет. На много кусков сюжет и правда разваливается.

Кейлесс

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 16
  • Рейтинг:14 (+14 | 0)
О какой многогранности и сложности сюжета идет речь? Игрокам дали выбор просто для того, чтобы им проще было воспринимать существующую сюжетную цепочку. Сама цепочка от этого не поменялась — ты либо шпион Сильваны, либо помощник Саурфанга, делаешь ты все то же самое. Те же яйца так сказать.
Причем этот выбор они дали игрокам вынужденно, после начавшегося бурления говн, ведь они сами же раскололи орду на 2 половины — сторонников Сильваны и сторонников Саурфанга, а цепочки изначально были односторонние. А теперь это выдается за офигеть какую фичу дополнения — многогранность и сложность сюжета, однако.

Цитировать
– Но в то же время нам требовалось искусственно сделать так, чтобы фронт было можно посещать в течение длительного времени, мы не могли просто взять и подвести четкий финал
Мне показалось, или чувак открыто сказал, что они высасывают сюжет из пальца просто потому что им так удобно?

Madejra

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 326

  • Варкрафт: +
    • Имя: Solokìng
    • Класс: Дикей
    • Сервер: Ravencrest
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Погодите-ка...

Цитировать
Сверх того, отчасти развитие сюжета и ввод изменений ограничивало наличие CGI-синематиков. Процесс создания таких роликов сложен и продолжителен, он включает в себя сочинение общих основ сюжета, раскадровку, написание сценария и великое множество встреч, на которых обсуждаются различные детали. Работа над каждым роликом начиналась примерно за год до его появления в игре, а саму игру приходилось разрабатывать параллельно с созданием видео, поэтому вводить какие-то кардинальные изменения уже было нельзя.

ТАК МОЖЕТ НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ДОРОГИЕ СИНЕМАТИКИ ПРО РАЗГОВОРЫ НИ О ЧЕМ И ПРО ДУШЕВНЫЕ МЕТАНИЯ, А ДЕЛАТЬ ТОЛЬКО КРУТЫЕ РОЛИКИ ПО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВАЖНЫМ СОБЫТИЯМ - КОНЦУ НИАЛОТЫ, НАПРИМЕР?????777

Kilovat

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2078
  • Рейтинг:36 (+36 | 0)
Цитировать
"В строго определенные моменты у вас был выбор. – рассказал Денузер. – Нам хотелось показать, что в мире есть игровые персонажи, которые принимают определенные решения, и вашему персонажу придется на них реагировать. Иногда у вас был выбор, а иногда нет – ведь так на самом деле и устроен мир. Вы не всегда можете поступить именно так, как вам хочется, и вам приходится иметь дело с последствиями поступков, которые совершают другие люди вокруг."

Больше всего выбора досталось, конечно, игрокам Орды, которые могли решить, на чьей стороне будут принимать участие в дальнейшем развитии событий: сражаться за воеводу Саурфанга или остаться верным королеве банши Сильване. Эта цепочка оказалась самой спорной и самой долгой: игрокам пришлось ждать несколько обновлений, чтобы узнать, чем все закончится.

Когда говорят про выбор всегда имеют ввиду выбор за Саурфана или за Сильвану. А вот про Альянс молчат. Ну скажите, как повлиял мой выбор, когда корабль Андуина назвали не "Яица грифона", а  "Жопа льва"?

Baymar

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1542
  • Рейтинг:9 (+9 | 0)
Армори сделайте на ру серверах а то рио низера не засчитывает

Понял, починим

 

закрыть