С моей точки зрения, сначала выделить отдельные таланты в пвп, сказав, что мы не можем балансировать все таланты в пвп и в пве одновременно - это нормальное решение.
Но сделать позже возможность при помощи некоторой штуки все-таки иметь один из пвп талантов в пве - это расписаться в профессиональной непригодности разработчика игровой механики.
А какие там таланты впихнут в итоге - дело десятое. Сама логика разработки нарушена, становится ясно, что вместо инженеров там какие-то клоуны сидят.