Раньше делалось за идею, и вдохновением команды и друг друга, сейчас же все на бабках. Печально все это. По этому, с каждым годом, найти качественный продукт в игровой индустрии все сложнее, и сложнее.
Близард не стали исключением.
Потому что раньше проекты делались командой в 4-10 человек, на пропитание которой не нужно было много денег и в том числе, многие из таких игроделов были в возрасте 20-30 лет, без семьи и особой мечты.
Технологичность увеличивается с каждым годом и ограничена только вычислительными мощностями на которые способно человечество. Что бы запустить проект уровня текущего варкрафта нужно несколько сотен инженеров только на игру. И еще сотни на прочие веб-сервисы которые её поддерживают - сапорты, магазины, трансферы и прочее. А это еще не включена работа дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров и умноженная на штат людей которые должны поддерживать операционные процессы на содержание офисов и бизнеса. А еще сколько надо вывалить бабла за сотрудничество с Intel и AMD что бы они сделали нормальные драйвера и помогли оптимизировать игру, а еще сколько нужно вывалить микрософту за коммерческое использование DirectX и опять таки, забашлять что бы те помогли провести оптимизацию.
В дополнении к этому, очень дорого обходится инфраструктура. Что бы сейчас запустить какой то медиапроект на 1 лям юзеров и использвать, к примеру, популярный AWS как хостинг инфраструктуры и сервисы, понадобится от 100 тысяч долларов в месяц отслюнявить самому AWS. А так как ни кто не держит только продакшен, и минимум еще есть девелоп инфраструктуры, стейджинг (он же пре-продакшн), а так же такие как вове ПТР сервера для бета тестирования то можно всё это в раза 2-3 легко умножить. К примеру, у меня на проекте где работает 30 человек и мы делаем закрытую ЦРМ систему для большого ентерпрайза, у нас только девелоп сервак на котором нет нагрузки и он работает на минималках уходит 180 тыс баксов за AWS и GCP расходы, не считая стоимости прочих сервисов которые в этот стек не вошли, теже тесты на безопастность и колосальный штат айтишников и девопсов для поддержки всей инфрастуктуры.
Очень многие проекты существуют в минимальную маржу, и часто живут только за счет инвестиций. Тот же убер и иже с ними вообще в минусе и если туда перестанут вкладывать бабки в надежде что когда то стоимость акции выростет раз в 10-20, то весь проект сдохнет.
Медиана по зарплатам в гейм дизайне в США будет около 120 000 $ в год. Сапорт будет дешевле, где то около 60-70. Посчитайте сколько в близзард работает людей и можете брать по 100к на человека в год. И это вы только посчитаете зарплаты. Сюда еще прибавить гос налоги, сертификации, и расходы на инфраструктуру и бешенные деньги на расходы за медиа и маркетинг. Вобщем, если у вас получится все посчитать правильно, то можете подаваться в журнал Forbes.