Ваши слова только подтверждают вину руководства игры. Не могут нанять (договориться) с профессиональными кандидатами на рынке труда. Не могут замотивировать/обучить/проконтролировать имеющиеся кадры. Не могут выбить достойный бюджет.
Это даже не смешно.
1) Найм - это всегда обоюдная процедура. В отношении высококвалифицированных сотрудников - можно даже говорить о том, что это в первую очередь выбор сотрудника (потому что потребность в высококвалифицированных кадрах практически всегда выше, чем количество доступных спецов. Почитайте шоль что такое хедхантинг серьезных специалистов на досуге, может и придет просветление). И как я выше писал у гуру далеко не всегда деньги являются определяющим критерием выбора. А стало быть определенный процент таких кадров вы на свою работу не затащите никогда - им оно просто не уперлось.
2) Бюджет - он таки сложный и принимается обычно на самом-самом високом уровне. И никто в здравом уме не станет апрувить приобретение одного гуру по цене 5 обычных кодеров (если только нет задачи именно для такого гуру), потому что это - дополнительные расходы и вообще - нерационально. Ну и как бэ планирование прибыли (а на нее расходы имеют весьма ощутимое влияние) никто не отменял, поэтому сильно увеличивать бюджет точно не дадут.
3) Контролировать/учить - вы таки вообще понимаете, как оно работает? Начнем с того, что учить можно только тех, кто хочет учиться, а таки учиться хотят далеко не все и далеко не всегда. Контроль - реальность такова, что за определенные деньги вы можете рассчитывать на работников определенного качества. И если вы выгоните имеющихся, но не измените размер пряника, то к вам придут работники в лучшем случае такого же уровня (понятно что плюс/минус, но в среднем большой разницы не будет), но которых еще придется натаскивать на вашу специфику. Тащемта поэтому можно довольно легко уволить одного косячника из большого отдела, но вот уволить сразу половину такого отдела - это совсем другая история. Мотивация - так это вообще пестня, потому что она дает в общем-то исключительно временный эффект (а финансовая в определенный момент вообще практически перестает работать).
Ок, даже если с людьми у них всё ок, значит проблемы в процессе разработки: выбраны неоптимальные методики, взвалено слишком много работы. Может непосредственно на глав. геймдиза по WoW давит вышестоящее руководство, не исключаю. Но это всё не меняет истинности фразы "виновато руководство в Blizzard (высшее или низжее, не суть)".
ИМХО сейчас произошла классическая ситуация - ускорение процесса производства повлекло за собой понижение качества. Это тащемта, практически неизбежно - если цикл разработки ориентирован, допустим, на 28-30 месяцев, то сокращение сроков до 24 месяцев неизбежно повлечет за собой сокращение длительности каких-то этапов.
Если убирать время из этапа разработки - то может падать качество кода, так как нужно написать столько же (если не больше) за меньшее время. Если убирать время из этапа тестирования - значит кейсы отработают меньше ситуаций (и скорее всего будут отработаны наиболее стандартные). Плюс неизбежное повышение влияния человеческого фактора.
Что само интересное, в данном случае не факт что привлечение дополнительных сотрудников что-то бы сильно поменяло, так как не все задачи хорошо разбиваются для передачи в работу нескольким сотрудникам вместо одного.