WORLD OF WARCRAFT

Тема: Обзор Q&A с разработчиками: Ион Хаззикостас о Battle for Azeroth (23 августа)  (Прочитано 35622 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

ОгненныйКулак

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 114
  • Я хороший, правда.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Луффи
    • Класс: Death Knight
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
просто послали на. как всегда  :facepalm:
горячо

Balamut2227

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 141
  • Per Aspera ad Astra
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ха! Деду Прохору из Нового Подсосновья всегда лучше видно как правильно пенсию начислять. Вечно ноете в пустую.

Изменения баланса классов перед запуском рейда - вот это будет уже интересно. Кабы с ног на голову не перевернули :)
о--(==========-
Per Aspera ad Astra

Rocco

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 6

  • Варкрафт: +
    • Имя: Риккиспэнишь
    • Класс: Варлок
    • Сервер: СД
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Проблема в том, что в игре нечего делать кроме локалок. Давайте начистоту. Особенно тем, кто все сделал в старом контенте. Им нужно было растянуть плейтайм - они это сделали. Основной источник Азерита - локалки. Припасы - локалки. Даэе экспедиции стали не нужны. Да я лучше их бы пофармил, чем локалки. Но нет же. Профита после 40к вообще почти нет.
Играешь по 20 часов в сутки и удивляешься, что делать нечего?)) В игре очень много контента, то что Вы его прошли за неделю. Blizzard тут ни при чем. От того что Экзорсус пройдут за две недели рейд, контента меньше не станет.
Тоже пригорел с подобных вскукареков. Может кому-то пора устроится на работу? Учеба начнётся в сентябре. И как вообще можно говорить о том, что контент кончился если у тебя не фул пвп сет, не вкачаны все питомцы, нет всех маунтов, ачивов всех рейдов, наборов брони и сетов. Кто-то уже уперся в конечный уровень артефакта? А с выходом ключей даже при 24/7 не будет хватать на 1-го персонажа.

Molfy

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2330
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
По-хорошему, проблему с 100500 лотов по одной травнике можно было бы решить, добавив в интерфейс аукциона окошко "минимальное кол-во предметов в связке". Вводишь, скажем, "10", и лоты, в которых травинок меньше 10, просто не видишь. Вводишь "1" - видишь в том числе все эти одиночные травинки. Но, видимо, "движок" не позволяет  ;)
Это решает проблему того, что ты видишь. Которая никого, кроме тебя особо не волнует и решается установкой аддона на аукцион.
А вот проблему необходимости кроссерверной обработки 100500 лотов это не решает никак.
Теоретики, блин...
Agus fágaimíd siúd mar atá sé

Molfy

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2330
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
В ближайшие несколько дней на PTR будут введены некоторые корректировки, которые повысят стоимость создания лотов с одним предметом для определенных ресурсов.

Страдайте барыги страдайте!!!

Страдать будут покупатели. Я в расхренизаторе расхреначил синезелёнофиолетовый хлам, получил 17 фиговинок для локалочки "сдать ресурсы", мне надо ещё 3. Иду на аук и покупаю 3. А не пачку по 200 и потом хранить её типа "вдруг пригодится".

То же самое с качем проф -- надо 5 штучек на крафт, идёшь покупаешь 5 по 1 и не паришься.
Вариант потом пойти на аук и продать там 197 фиговинок никак?
Agus fágaimíd siúd mar atá sé

Molfy

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2330
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Кто-нибудь может объяснить, почему надо делать разницу между топ вещами одного аддона и худшими вещами первого рейда следующего аддона в 2-3 раза и более? Неужели если сделать её 20-30%, люди взбунтуются и уйдут? 30% это, по-моему, довольно много. Раньше ведь так и было.

Раньше так и было, и мы получили Накс в личе в шмотках БК. Близард это видимо не понравилось, с тех пор разница огромная. Это кстати и привело отчасти к более быстрому росту характеристик, и соответственно сплющивания. А раз они будут его вводить раз в 2 аддона, как пишут - видимо это их устраивает.
Естественно это им не понравилось, потому как значит, что все деньги, затраченные на разработку "до-накс" контента (данжи, героик-данжи) - были выброшены на ветер, ибо туда пойдут только неуспевшие одеться в предыдущем контенте нубы (а неуспевшие одеться не нубы - пойдут оденутся в старом контенте БК на халяву).
Agus fágaimíd siúd mar atá sé

HedgeHog592

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1392
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
А вот проблему необходимости кроссерверной обработки 100500 лотов это не решает никак.
а с каких пор аук стал кроссерверным?

Molfy

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2330
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
А вот проблему необходимости кроссерверной обработки 100500 лотов это не решает никак.
а с каких пор аук стал кроссерверным?
Уже давно.
Просто на загруженных серверах это не видно, а на каком-нибудь Седогриве будут видны лоты с других серверов.
Agus fágaimíd siúd mar atá sé

vsb

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4876
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Уже давно.
Просто на загруженных серверах это не видно, а на каком-нибудь Седогриве будут видны лоты с других серверов.
Нет такого. Седогрив это не отдельный сервер, он объединён с Королём Личом.

Malthael

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2364
  • Никто не остановит... Смерть!
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Кто-нибудь может объяснить, почему надо делать разницу между топ вещами одного аддона и худшими вещами первого рейда следующего аддона в 2-3 раза и более? Неужели если сделать её 20-30%, люди взбунтуются и уйдут? 30% это, по-моему, довольно много. Раньше ведь так и было.

Раньше так и было, и мы получили Накс в личе в шмотках БК. Близард это видимо не понравилось, с тех пор разница огромная. Это кстати и привело отчасти к более быстрому росту характеристик, и соответственно сплющивания. А раз они будут его вводить раз в 2 аддона, как пишут - видимо это их устраивает.
Естественно это им не понравилось, потому как значит, что все деньги, затраченные на разработку "до-накс" контента (данжи, героик-данжи) - были выброшены на ветер, ибо туда пойдут только неуспевшие одеться в предыдущем контенте нубы (а неуспевшие одеться не нубы - пойдут оденутся в старом контенте БК на халяву).
Я почему-то уверен, что это всё таки можно сбалансировать. Потому что у нас сейчас переход как между личом и катой. Но то мы еще не видели вещи последнего рейда.

Потому что ну бред это. В пандах дошли до миллиона хп - в дреноре сплющили - в легионе было под 20 лямов. Так недолго и дойти до единиц мегаурона из самой первой статьи о сплющивании.
А если к концу месяца я не буду знать, что такое презент континьюс... МЫ ВАС ЗАКОНЧИМ!

Molfy

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2330
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Кто-нибудь может объяснить, почему надо делать разницу между топ вещами одного аддона и худшими вещами первого рейда следующего аддона в 2-3 раза и более? Неужели если сделать её 20-30%, люди взбунтуются и уйдут? 30% это, по-моему, довольно много. Раньше ведь так и было.

Раньше так и было, и мы получили Накс в личе в шмотках БК. Близард это видимо не понравилось, с тех пор разница огромная. Это кстати и привело отчасти к более быстрому росту характеристик, и соответственно сплющивания. А раз они будут его вводить раз в 2 аддона, как пишут - видимо это их устраивает.
Естественно это им не понравилось, потому как значит, что все деньги, затраченные на разработку "до-накс" контента (данжи, героик-данжи) - были выброшены на ветер, ибо туда пойдут только неуспевшие одеться в предыдущем контенте нубы (а неуспевшие одеться не нубы - пойдут оденутся в старом контенте БК на халяву).
Я почему-то уверен, что это всё таки можно сбалансировать. Потому что у нас сейчас переход как между личом и катой. Но то мы еще не видели вещи последнего рейда.

Потому что ну бред это. В пандах дошли до миллиона хп - в дреноре сплющили - в легионе было под 20 лямов. Так недолго и дойти до единиц мегаурона из самой первой статьи о сплющивании.
Вот они и сбалансировали.
Уверенность - великое дело. Но на ней игры не делаются. Они делаются на математике.
А математика нам говорит, что прирост должен усиливаться
Условно смена шмотки +10 к силе на шмотку +11 к силе - это рост на 10%.
Смена шмотки +100 к силе на шмотку +101 к силе - это рост на 1%

Если рост будет слабеть со временем, то игрок будет терять ощущение прогресса.  Следовательно рост должен быть пропорционален. А это значит, что прибавка к статам будет расти в геометрической прогрессии.
Далее - чтобы игроки не разбежались из игры на топ-левеле им нужно постоянно давать новый более сложный контента.
Данжи > Героики > 1й рейд-тир > 2й рейд-тир и т.д.
При этом разница в уровне шмота нужного для каждого следующего тира должна быть такой, чтобы "через один" их пройти было нельзя.
Данжи проходятся в шмоте с опен-ворлда, но героики уже должны требовать сначала пройти данжи. Первый рейд - прохождение героиков. Каждый следующий рейд-тир - прохождение предыдущего.
Это необходимо для того, чтобы игроки не скипали отдельные этапы сразу переходя в энд-гейм (и быстро начиная ныть, что в игре делать нечего).

Соответственно мы получаем что за время одного дополнения мощность шмота должна вырасти очень сильно. Где-то раз пять увеличившись на величину, позволяющую открыть следующий уровень контента недоступный на предыдущем.

А теперь надставляем на него следующее дополнение, где сначала надо поднять шмот на 5...10 уровней прокачки, а потом снова на пять больших ступенек. И так пять раз (если до Панд).
А каждый следующий шажок больше предыдущего (смотрим самое начало).

Решить это можно только тем самым сжатием. Но делать его изначально - это значило уже в классике поставить игроков в ситуацию наблюдаемую сейчас. Когда игрок на лоу-левелах дамажит тех же кабанчиков по 1...2 хп, а шмотки получает из разряда +1 к характеристике. В таких условиях классика бы не взлетела.

Проблема цифр - проблема того, что когда делали классику о том, что будет в пятом-шестом дополнении никто особо не думал.
Agus fágaimíd siúd mar atá sé

iDiniska

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 84

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лурединка
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Дракономор
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Разработчики знают о проблеме, при которой игрокам кажется, будто они почти не прогрессируют во время прокачки. В будущем они постараются ее решить.
Это возникает из-за новой системы масштабирования локаций, которая повышает мощь противников с ростом вашего уровня.

Да? А я думал - это от того, что количество абилок/талантов слишком мало. Если бы пр получении каждого нового уровня что-то происходило - то было бы ощущение прогресса. Как в ЛК, когда была куча талантов на 2-3 уровня прокачки, каждый из которых давал +1-2% прироста к чему-то. Пусть это было бы пассивно, но было! Так, чтобы "взял новый уровень - получил сообщение, что талант ХХХ теперь наносит на YYY% больше дамага"

Sandy45

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1064

  • Варкрафт: +
    • Имя: Алгрбирн
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
"Разработчики хотят, чтобы вместо нажатия на эту кнопку игроки участвовали в социальном взаимодействии, объединялись в группы друг с другом для преодоления сложностей."
Я и при автопоиске в Легионе постоянно взаимодействовал социально. Мне напарники такие -"Ты че афкашишь, пока мы мобов бьем?" Я им- "Арбайтет, задроты ноулайферные")))
« Последнее редактирование: 24 Августа, 2018, 16:07:51 by Sandy45 »

Aragorn13

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1964
  • Sonico

  • Варкрафт: +
    • Имя: Инфинити
    • Класс: Паладин
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Разработчики знают о проблеме, при которой игрокам кажется, будто они почти не прогрессируют во время прокачки. В будущем они постараются ее решить.
Это возникает из-за новой системы масштабирования локаций, которая повышает мощь противников с ростом вашего уровня.

Да? А я думал - это от того, что количество абилок/талантов слишком мало. Если бы пр получении каждого нового уровня что-то происходило - то было бы ощущение прогресса. Как в ЛК, когда была куча талантов на 2-3 уровня прокачки, каждый из которых давал +1-2% прироста к чему-то. Пусть это было бы пассивно, но было! Так, чтобы "взял новый уровень - получил сообщение, что талант ХХХ теперь наносит на YYY% больше дамага"

После сотого уровня персонаж получает НОЛЬ новых талантов и способностей.
Эти двадцать уровней просто не нужны.
Да, держу в курсе.

Sandy45

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1064

  • Варкрафт: +
    • Имя: Алгрбирн
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Разработчики знают о проблеме, при которой игрокам кажется, будто они почти не прогрессируют во время прокачки. В будущем они постараются ее решить.
Это возникает из-за новой системы масштабирования локаций, которая повышает мощь противников с ростом вашего уровня.

Да? А я думал - это от того, что количество абилок/талантов слишком мало. Если бы пр получении каждого нового уровня что-то происходило - то было бы ощущение прогресса. Как в ЛК, когда была куча талантов на 2-3 уровня прокачки, каждый из которых давал +1-2% прироста к чему-то. Пусть это было бы пассивно, но было! Так, чтобы "взял новый уровень - получил сообщение, что талант ХХХ теперь наносит на YYY% больше дамага"

И толку? Ты на 2 процента больнее бьешь, моб на 2 процента толще. И в чем смысл таких абилок при масштабировании?
 Я масштабирование от илвл вообще не понимаю. Это что, очередная попытка загнать казуалов в рейды? Мол, без полетов и возможности скипнуть мусорное мобье, ты в локалочном шмоте, шмоте с мифик+0 или с ЛФР, будешь по полчаса пак мобов, мешающих приручить петика ковырять, а вот в шмоте из геррейда уже 15 минут! Бред. Рейдерам открытый мир не нужен, вон сами пишут об этом. Так кому нужно масштабирование? Азиатам, привыкшим к своим гриндофармилкам? Так и писали бы честно, что ориентируются на китайцев, их больше))

 

закрыть