то для одних прокачка это цель и процесс, для других - средство.
Блин. То есть по вашему есть прокачка- а потом игра? Но это же бредово звучит вашими же устами. И это болячка всех игр онлайновых сейчас. Мол вы побырику докачайтесь, а вот потом мы как вжарим вам супер квестами и контентом. А на деле всегда пшик. Потому как к финалу все это скучное однообразие так надоедает, что никакой контент в конце уже не радует.
Игра должна начинаться с самого начала. Энг гейм контент должен быть лишь частью прогресса, а не его единственной целью. А иначе зачем вообще нужен кач?
Чтоб прокачка была игрой, нужно всего два правила.
1. Это должно быть долго, чтобы собираемые вами вещи не скидывались через пять минут и предложенный разработчиками контент работал.
2. Это должно быть в меру сложно, чтобы одевание вещей было более или менее необходимым занятием (желательно с элитным контентом, чтобы лучшие вещи требовали собирание малых групп.
Именно эти вещи давала классика вова и классика линяги(даже в большей мере).
На самом деле прокачка в этой игре никогда и не останавливалась (хотя, в дреноре было очень уныло и поэтому народ свалил): прокачка по экипировке была всегда, прокачка скила игры персонажем, профессии, наконец.
В легионе добавилась прокачка артефакта. А это то же самое, что и уровни персонажа качать - каждые N единиц опыта (АП) получаешь новую способность, усиление старой или немного статов. Да-да, та самая ВЕЛИКАЯ система талантов ванилы-бк-лича шикарно реинкарнировалась в артефакте, жаль только в угоду балансировки рейдов пришлось рассчитывать все под какой-то минимальный необходимый уровень артефакта. Но ведь никто не запрещает вам играть в прокачку артефакта, лутая вместо ОПЫТА за задания СИЛУ АРТЕФАКТА (это одинаковые сущности, вот ведь новость, да?). Правда одна проблема у артефактов все же есть: слишком большая разница между уровнями в следствие чего понадобилась система знаний с огромной разницей между уровнями знаний для того, чтобы опоздавшие к началу могли хоть как-то догнать первых. А год спустя чертовски медленный на старте процесс съёжился до одного случайного задания и миллиардов СИЛЫ АРТЕФАКТА.
Это, кстати, тема для отдельной дискускии: что делать с теми, для кого прокачка - средство, и они ускакали далеко вперед от тех, у кого это процесс? Отстранить вторых от контента? Если не силами разработчиков, то силами коммьюнити это произойдет: никому не нужен танк/хилер/дамагер, который на порядок слабее другого танка/хилера дамагера из-за артефакта, читай если в рейде персонажи 60 уровня, то 52 туда не попадет - у него меньше хп, урона, доступны очков талантов. И даже при масштабировании персонажей, у второго будет меньше очков талантов / уровней артефакта и он будет хуже на фоне других, а значит потенциально будет под угрозой отстранения. Выходит, что для вторых игра обрезана: до максимального уровня им контент недоступен, а после - нет ощущения прокачки, хотя оно есть, просто некоторые не замечают его. Можно для них делать контент типа ЛФР, где никаких особых навыков не требуется, а сбалансировано все под настолько низкий минимальный уровень, что даже самый ленивый болван его случайно, да достигает. Но, это не серьезно, не так ли? Где та эпичность победы над ИЛЛИДАНОМ или КОРОЛЕМ-ЛИЧОМ, когда стоишь афк, лениво тыкая парочку случайных кнопок... а она там же, где и прокачка-процесс, она с теми, кто играет в прокачку уровней персонажа - в далеком прошлом.
А вариантов прокачки еще осталось куча: экипировка, навыки игры, рецепты профессий, репутации, достижения, соратники оплота, облики артефакта. Но некоторые лбом уперлись, что прокачка это только про уровни персонажа и не видят дальше своего носа.
P.S. А есть еще не совсем очевидный вариант прокачки: эпохальные ключи. Вместо того, чтобы собираться 5 друзьям в баре и, пялясь в телек под пиво, обсуждать жизнь, можно обсуждать эту жизнь, играя в группе, закрывающей ключи и постепенно прогрессирующей. Разные подземелья, разные аффиксы, смена ролей внутри группы, а самое главное - "прокачка", отражающаяся в уровне закрытого ключа.