Дизайнерам приходится использовать костыли в виде невидимых НИПов вместо простого таймера
НИПов всё равно придётся использовать в случае, когда нужен триггер. Например, когда что-то должно произойти при пересечении игроком определённой точки. Выше упоминался запуск боя с Риолитом. Ещё можно вспомнить один квест в Дреноре, когда моб спрыгивал со скалы к игроку при входе на площадку (соответственно, при контакте с триггером, который запускал скрипт "спрыгнуть вниз"). Если игрок заходил на площадку, когда моб ещё не реснулся, то после респауна моб не спрыгивал, пока игрок не догадывался отойти ко входу и наступить на невидимый триггер.
И от этого никуда не деться. Визуализировать триггеры (чтобы они выглядели как НИПы) нужно для удобства, чтобы разработчики видели, что тут вообще стоит триггер. Для игроков (в 99% случаев это невидимо).