Ну, возможно разработчики не хотели создавать слишком сложный контент первого рейда, т.к. с пре-патча ввели стока всяких изменений не только классов, но и механик танкования исцеления, а так же изменения в интерфейсе (привет камера ближнего боя). Ну и ещё курс на более быстрый выход дополнений так же требует не создавать слишком завышенной сложности.
В общем посмотрим что сами разработчики будут делать дальше.