Как на мой взгляд, сравнивать сложность старых рейдов и рейдов сейчас не получится. Хотя бы по той причине, что за эти годы в World of Warcraft кардинально поменялся акцент геймплея.
Возможно, сложность действительно заключалась не в большинстве боссфайтов, а в подготовке к ним. Аттюны, резисты и прочая сборка шмота, реагенты и тысяча других мелочей. Я вряд ли стал бы серьёзно рейдить сейчас на классическом сервере (в общем-то, он несколько морально устарел), однако, нельзя не отметить, что игроков удерживает там тот факт, что это - качественно другой World of Warcraft. Не лучше/хуже - другой.
Тяжело не заметить, что за последние 10 лет в игре акценты сместились в сторону большей action-составляющей. Действительно, на рубеже первых аддонов PvE было куда более размеренным, я бы даже сказал, что подбор шмота и умения игрока влияли на исход примерно как 50/50. Сейчас же на умение игрока сделан больший акцент, безусловно. Однако сразу бросается в глаза то, что такой пункт, как сборка шмота, намеренно обесценен.
Кому-то более нравится нынешний World of Warcraft, а кто-то (как я) - больший любитель размеренных RPG, кому больше нравились старые боссфайты. Вселенная, безусловно, выросла, но это не значит, что её нельзя развивать в духе Warcraft 2-3 - а лично мне именно этого и не хватает. Ничто не мешает совместить интересные механики ротаций (более интересные, чем спам шадоуболта весь боссфайт, например) и механики боссов (вспомните даже классических Ваэльстраза, Нефариана, твинов в АК) с другими "фишками" классического варкрафта.
По поводу сложности. Как рейдлидер в своей гильдии я вижу, что, либо новичок втягивается за несколько месяцев и начинает понимать свой класс, либо играет 1-2-3 аддона и остаётся на том же уровне (играет без биндов, не может "видеть" боссфайт, попадает в воидзоны и т.д). Та же история и с классическим варкрафтом - либо за время кача новичок начинал интересоваться и разбираться, задавать вопросы своим клам/на форумах, либо докачивался до 60-го и был игроком ниже среднего. Так что, вопросы сложности во многом преувеличиваются сейчас, принципиально осталось то же самое.
За что мне категорически не нравится текущая тенденция - так это за "оконное" вмешательство в мир игры. Т.е. когда автоматический поиск групп телепортирует игрока сразу в подземелье, когда через выбор специализации в "окне" у персонажа забираются или прибавляются большая часть способностей (основная масса из них, при этом, была доступна на протяжении 3+ аддонов для любых спеков) и т.д.; возможно, геймдизайнерам Близзард и виднее, но я вижу для себя вполне ясную закономерность: чем больше вещей в игре можно решить, вызвав соответствующее "окно" из интерфейса в любой точке мира, тем меньше атмосферы игры ощущается. Ну, например, такой чудесный инструмент, как кроссерверный поиск групп, можно было сделать _без_ автоматической телепортации. Классный набор талантов, который сейчас удобное и интереснее вкачиваний пяти очков в "+1% к хиту" можно было интегрировать в дерево талантов вместо специализаций а-ля "поделим твой класс на три части". Имхо, если игрок, выбрав какой-либо спек, не может понять (или посмотреть в гайдах) свои основные абилки и ротацию, в рейде он будет бесполезен. А лфр закрывать - можно и вандой автошотом бить, стоя на месте. Ну не стоит это того, чтобы вмешиваться в дух класса.