WORLD OF WARCRAFT

Тема: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)  (Прочитано 55365 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Tigersensei

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 821
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #90 : 08 Ноября, 2015, 18:39:24 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Эм, так это можно и про охотников на демонов сказать:
Охотники на демонов должны охотиться на демонов, а не становиться демонами.
Разве нет?  :-X

Нет, вся идеология дх - сражаться с врагом его же оружием.

ksatri

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 129
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #91 : 08 Ноября, 2015, 18:43:10 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
No more row themes - now those talents are spread across different rows so for example, you could be a CC master and take all the CC talents in different rows!
Ну вы поняли, поняли, да? Этой игре же всегда не хватало контроля.
Ну если имеется ввиду, что можно будет стать сиси мастером в ущерб, допустим, дамагу или выживаемости, то это нормально и даже интересно. Вряд ли, например, локу дадут одновременно койл, вой и ШФ, не урезав в чем-то еще.

Frensis

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6545
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #92 : 08 Ноября, 2015, 19:04:05 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
No more row themes - now those talents are spread across different rows so for example, you could be a CC master and take all the CC talents in different rows!
Ну вы поняли, поняли, да? Этой игре же всегда не хватало контроля.
Ну если имеется ввиду, что можно будет стать сиси мастером в ущерб, допустим, дамагу или выживаемости, то это нормально и даже интересно. Вряд ли, например, локу дадут одновременно койл, вой и ШФ, не урезав в чем-то еще.
Ну очевидно контроли перемешают вместе со всеми хилками, антиконтролем, дпс талантами и прочим. К этому всему еще добавить пвп-таланты, которые вроде как работают по старинной системе. Как бы не случилось такого же как в свое время с бдк и бмами на аренах. И как они все это балансить собираются >_>

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2754

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #93 : 08 Ноября, 2015, 19:29:36 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Жрецы Тьмы — были жалкой пародией на Чернокнижников Колдовства. Мы решили сделать их жалкой пародией на нынешних демонологов.

Tigersensei

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 821
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #94 : 08 Ноября, 2015, 19:38:09 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Жрецы Тьмы — были жалкой пародией на Чернокнижников Колдовства. Мы решили сделать их жалкой пародией на нынешних демонологов.
Какую ты видишь связь между демонами и ДБ?

ksatri

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 129
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #95 : 08 Ноября, 2015, 19:54:40 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ну очевидно контроли перемешают вместе со всеми хилками, антиконтролем, дпс талантами и прочим. К этому всему еще добавить пвп-таланты, которые вроде как работают по старинной системе. Как бы не случилось такого же как в свое время с бдк и бмами на аренах. И как они все это балансить собираются >_>
Будет самобаланс. Хочешь контроля - бери контроль, хочешь нагибатора - бери все в дамаг, айронмена - хилы и деф кд. Плохие игроки будут огребать от хороших и будут учиться на своих ошибках. Кругом будет разнообразие, а близзы на любой вайн будут отвечать "Вы сами настраиваете баланс своих способностей под свой стиль игры, так что l2p", и все будут довольны. Эх, мечты, мечты.

ИзяШниперсон

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 501

  • Варкрафт: +
    • Имя: Арнх
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Гордунни
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #96 : 08 Ноября, 2015, 20:07:26 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
От перспективы милишного сурва у меня просто печет!  :-X

Неудача - это синяк, а не татуировка.

Tigersensei

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 821
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #97 : 08 Ноября, 2015, 20:12:30 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
От перспективы милишного сурва у меня просто печет!  :-X
Что плохово? Ханты и роги были самые унылые классы в плане разнообразия механик между спеками. И то что они ярко выделяют фишки сурва и саба(?.. хз стелс 3я ветка - не силён в рогах) - это просто замечательно.

belomor135

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 643
  • Старожил

  • Варкрафт: +
    • Имя: Даффик
    • Класс: Маг
    • Сервер: Свежеватель Душ
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #98 : 08 Ноября, 2015, 20:34:19 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
теперь играя за аркан мага, можно не следить за маной :), а фаер маги после двух кастов смогут со 100% вероятностью вызывать прок огненной глыбы вне зависимости от кол-ва крита?))

Kerr20

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5488
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #99 : 08 Ноября, 2015, 20:36:51 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
От перспективы милишного сурва у меня просто печет!  :-X
Что плохово? Ханты и роги были самые унылые классы в плане разнообразия механик между спеками. И то что они ярко выделяют фишки сурва и саба(?.. хз стелс 3я ветка - не силён в рогах) - это просто замечательно.
Плохого то, что +2 милишника на 20 рыл.

Supernatural

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #100 : 08 Ноября, 2015, 20:40:21 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
А дали бы жрецу тьмы контроль разума. Какой-нибудь очень ограниченный. С разным потреблением безумия, на мелких мобов поменьше, на игроков немного больше,на боссов больше всего. Это было бы очень интересно.

Бродягасашка

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2754

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бродягасашка
    • Класс: Друид
    • Сервер: Галакронд
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #101 : 08 Ноября, 2015, 20:45:21 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Жрецы Тьмы — были жалкой пародией на Чернокнижников Колдовства. Мы решили сделать их жалкой пародией на нынешних демонологов.
Какую ты видишь связь между демонами и ДБ?

Да это не я один вижу...

Цитировать
Жрецы Тьмы — были жалкой пародией на Чернокнижников Колдовства. Были изгнаны в пустоту. Больше никакой маны или сфер тьмы, новый ресурс — Безумие. Сходите с ума, пожалуйста, вызывайте жуткие щупальца, принимайте Форму Бездны — и чем дольше вы в ней остаетесь, тем сильней становитесь, но длится этот эффект только пока у вас есть Безумие, так что старайтесь набрать его как можно больше.
То есть, теперь шп будут накапливать демоническую ярость безумие, по мере накопления которого у них будут отрастать демонические рога щупальца, а затем будут переключаться в Метаморфозу Облик Бездны и тратить накопленный ресурс?

Frensis

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6545
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #102 : 08 Ноября, 2015, 21:18:26 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Жрецы Тьмы — были жалкой пародией на Чернокнижников Колдовства. Мы решили сделать их жалкой пародией на нынешних демонологов.
Какую ты видишь связь между демонами и ДБ?

Да это не я один вижу...

Цитировать
Жрецы Тьмы — были жалкой пародией на Чернокнижников Колдовства. Были изгнаны в пустоту. Больше никакой маны или сфер тьмы, новый ресурс — Безумие. Сходите с ума, пожалуйста, вызывайте жуткие щупальца, принимайте Форму Бездны — и чем дольше вы в ней остаетесь, тем сильней становитесь, но длится этот эффект только пока у вас есть Безумие, так что старайтесь набрать его как можно больше.
То есть, теперь шп будут накапливать демоническую ярость безумие, по мере накопления которого у них будут отрастать демонические рога щупальца, а затем будут переключаться в Метаморфозу Облик Бездны и тратить накопленный ресурс?
А еще демолоки черпают черпали силу из запретных искусств, чтоб сродниться с демонами и получить их силу, а также используют их слуг, а шп начнут черпать силу Древних Богов, а всяких мелких ша и прочих тентакле-монстров подкармливать мы уже давно умели. Ну и все сеты связанные с дб, культистами и ша (как пример т11, т13, т14, т16), раньше всегда доставались локам, но теперь эти ребята с весьма четко прописанными идеями (осквернять и закидывать проклятьями, призывать прислужников, сжечь всё во славу сатане), только непосредственно некромантии нет, короче всё то, что не связано с верой, но запрещено Кирин-тором, весьма ощутимый шмат лора остаётся не представлен, ну тут под раздачу как раз шп и попали.

Ronton

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1190
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #103 : 08 Ноября, 2015, 21:54:20 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ну очевидно контроли перемешают вместе со всеми хилками, антиконтролем, дпс талантами и прочим. К этому всему еще добавить пвп-таланты, которые вроде как работают по старинной системе. Как бы не случилось такого же как в свое время с бдк и бмами на аренах. И как они все это балансить собираются >_>
Будет самобаланс. Хочешь контроля - бери контроль, хочешь нагибатора - бери все в дамаг, айронмена - хилы и деф кд. Плохие игроки будут огребать от хороших и будут учиться на своих ошибках. Кругом будет разнообразие, а близзы на любой вайн будут отвечать "Вы сами настраиваете баланс своих способностей под свой стиль игры, так что l2p", и все будут довольны. Эх, мечты, мечты.
все равно достаточно быстро найдутся лучшие комбинации для спеков. остальные уйдут на задний план как не эффективные. и будут в них бегать онли фо фан

F.a.u.s.t

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 78

  • Варкрафт: +
    • Имя: Эзир
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
Re: World of Warcraft: Legion — Игровые системы (часть 1)
« Ответ #104 : 08 Ноября, 2015, 23:16:14 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)

  • У рун Рыцарей смерти был довольно ограниченный геймплей, так что теперь у вас есть 6 рун и все они одного типа. Больше не нужно волноваться ни об их типах, ни о времени восстановления.
На хуй они вообще нужны??777 Убрать их вовсе!!111
Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

 

закрыть