Если подумать, это логично.
Рассмотрим конкретные изменения от сложности к сложности. Если я правильно понимаю, обычно это выглядит примерно так:
Лфр --> нормал - новые механики, больше цифры входящего и требуемого дпс;
нормал --> героик - больше цифры входящего и требуемого дпс;
героик --> мифик - новые механики, больше цифры входящего и требуемого дпс.
Учитывая, что (опять же, если я ничего не путаю) нормал и героик - единственные уровни сложности, которые до этого момента никак не отличались по механике, то подобные перемены вполне закономерны, разве нет?