- Добавлена информация о дренорских перках
- Добавлена информация о символах
- Добавлена информация о защитных кулдаунах
- Добавлены WeakAuras
- Советы по качу 90-100 лвл
- Подробное описание характеристик
- SimulationCraft
Оглавление
ВведениеИзменения MoP->WoDПассивные усиления способностей WoDПриоритетыХарактеристикиРуна, чанты, химия и едаБольшие символыМалые символыТалантыЭкипировкаТринкетыБонусы расЗаключениеДополнительноПолезные аддоныWeakAuras и TellMeWhen аурыРежим испытанийВидео-гайды T17Введение
От переводчика и дополнителя.
Перед вами гайд по Рыцарю смерти специализации Кровь в Warlords of Draenor.
Мой игровой ник - Райяна, и я являюсь одним из танков гильдии Братство Волков. На протяжении трех контентов Пандарии я играл на освоении Паладином и Монахом. Поиграв Рыцарем Смерти немного в препатче, вдохновился изменениями этого класса, что и привело к желанию перевести гайд с
mmo-champion.com и дополнить его "тайными знаниями" из других источников.
При составлении гайда, учитывались замечания и предложения людей, имеющих большой опыт игры за танков, а также собственный опыт.
Если у вас есть какие-либо дополнения, предложения и пожелания - пишите их в комментариях. Гайд будет оперативно дополняться.
Изменения MoP -> WoD
Отражение ударов - новая танковская пассивка, конвертирующая % крита с экипировки в % парирования (проки тринкетов на крит на шанс парировать атаку влияют).
Удар в сердце замещен
Вскипанием крови, которое теперь включает в себя и эффект
Мора (т. е. распространяет болезни на цели в радиусе 10 м)
Рунический удар замещен
Ликом смерти- Стаки
Запаха крови теперь накапливаются со
Вскипания крови и
Жнеца душ, а не с авто-атак, парирований и уклонений как раньше
Смерть и разложение больше не имеет смысла в использовании (НЕ ДАЕТ стаков
Запаха крови, а также наносит незначительно больше урона, чем
Вскипание крови)- Из-за удаления прироста RP с
Запаха крови, теперь значительно больше простоев в ротации
Зимний горн теперь не имеет кулдауна и не дает рунической энергии, так что использование его в ротации теперь бессмысленно- Многократная атака и Скорость позволяют решить часть проблем выше; Многократная атака генерирует множество рунической энергии, а Скорость увеличивает ее регенерацию
- Все танковские защитные кулдауны значительно понерфлены
Войско мертвых больше не уменьшает получаемый урон и более не требует поддержания способности во время каста (подробнее об использовании далее в гайде)
Искусность: щит крови была понерфлена примерно в 3-3.5 раза, зато теперь также дает и Силу атаки- Отмщение было заменено
Решимостью; вместо Силы атаки решимость увеличивает % самоисцеления. Решимость намного более непостоянна, чем Отмщение и спайкообразно скачет к каждой атаке босса и также молниеносно уменьшается без оной, сравнимо со старым 5-секундным окном Удара смерти
Удар смерти и
Захват рун были полностью переработаны; базовое исцеление Удара смерти теперь зависит от Силы атаки, далее оно увеличивается за счет Решимости, которая зависит от того, насколько сильно бьет босс. Захват рун теперь относится к абилкам по активному снижению урона, уменьшая его на 40% на 3 секунды со временем восстановления одного стака - 40 секунд (30 секунд с дренорской перкой)
Воскрешение мертвых теперь является способностью исключительно дк в спеке Нечестивость.
Смертельный союз более не требует призванного вурдалака или войска мертвых.
Кровавые черви были удалены из арсенала рыцарей смерти.- Старый талант Мутная кровь заменен талантом
Разносчик чумы. - Появился пассивный рейдовый бафф
Сила мертвых, дающий всем находящимся рядом участникам группы или рейда 550 искусности.
Пассивные усиления способностей WoD
Во время прокачки с 90 по 100 уровень, каждые 2 уровня, рыцарь смерти (танк) получает одно из следующих пассивных усилений способностей:
Приоритеты
Основные отличия от MoP:
Удара в сердце больше нет (во всех ситуациях, в которых вы его использовали, теперь используется
Вскипание крови),
Смерть и разложение больше не используется в ротации (зато используется
Осквернение), засчет того, что наносит лишь чуть больше урона, чем
Вскипание крови, но в отличии от него, не вызывает проков
Запаха крови.
Рунический удар замещен
Ликом смерти.
Основная задача при игре за танка-дк - исключить накопление капов ресурса. Этими ресурсами являются три пары рун, руническая энергия и
заряды крови (если вы выбрали Кровоотвод в талантах).
Ниже приводится примерная ротация:
- Используйте
Удар смерти для того, чтобы потратить руны Льда и Нечестивости, если следующая пара подходит к перезарядке (т. е. будет оверкап этих рун). Не нужно использовать на него последнюю имеющуюся пару рун Лед/Нечестивость, так как вы рискуете остаться без возможности использовать его в нужный момент (если босс хоть как-нибудь сложен, в иных случаях, например, на фарме, вы возможно будете использовать его по кд). - Используйте
Вскипание крови или
Жнец душ (если у цели меньше 35% хп), если вторая Руна крови восстановится к следующему гкд (т. е. будет оверкап этого типа рун).
Жнец душ используется в приоритете при уровне здоровья цели менее 35%, либо если необходимо АоЕ по 4+ целям (в этом случае используется
Вскипание крови). Замечание - если требуется чистый дпс, то
Жнец душ имеет максимальный приоритет при указанном здоровье босса, исключением из этого правила является абилка
Осквернение (наивысший приоритет). - Используйте
Лик смерти для расходывания рунической энергии. Уровень рунической энергии должен быть 40-50 ед., т. к. прок Многократной атаки + Удар смерти может привести к накоплению 50 ед. рунической энергии и ее оверкапу. - Расходуйте оставшиеся Руны крови, если вы не планируете потратить их на
Захват рун в ближайшее время. - Используйте
Вытягивание чумы при наличии двух полностью израсходованных рун. Сразу же перенакладывайте болезни
Вспышкой болезни (если у вас стоит Символ вспышки болезни, вы можете сделать это в любой момент).
Насчет
Войска мертвых: способность должна быть использована пре-пуллом, за 6-8 секунд до атаки, чтобы успели восстановиться руны. Использовать войско во время пулла неэффективно из-за низкого соотношения урон/расход ресурсов.
Насчет
Смерть и разложение: как уже было сказано, использование этой способности ведет к потере стака на +20% к исцелению с
Удара смерти, кроме того, чтобы она нанесла больше урона, чем
Вскипание крови, враг должен находиться в АоЕ все 10 секунд ее действия. Рекомендуется использовать данную способность только для забирания пачек аддов на расстоянии.
Использование
Удара смерти:- Избегайте оверхила Ударом смерти
- Старайтесь использовать способность сразу же за авто-/спецатакой босса, чтобы воспользоваться бурстом
Решимости, который они дают. - Если вы чувствуете, что вы умрете в ближайшие 1-2 гкд от нехватки хп, то стоит использовать Удар смерти, даже несмотря на то, что не останется рун на следующий (исключение из пункта описываемого в ротации).
Использование
Захвата рун:- Следует прожимать перед получением бурстового урона от босса (работает обратно Удару смерти, который прожимается после).
- Если получение бурстового урона на энкаунтере не планируется, то Захват рун может использоваться "мостиком" между двумя Ударами смерти
- Если вы собираетесь использовать его в какой-то момент боя, не забывайте, что он использует Руну крови, и вам нужно оставить ее
Использование защитных кулдаунов:Защитные кулдауны используются в двух типах ситуаций:
Реактивное использование:
- для остановки бурствого урона в танка (предотвращение быстрой смерти)
- в качестве заполнителя “пробела” между получаемым хилом и уроном (предотвращение медленной смерти от отсутствия хила в течение некоторого времени)
Проактивное использование:
- перед предполагаемым получением большого урона (спец-абилки боссов, паки в челленджах)
В общем случае, при прохождении рейдов до эпохального уровня сложности, в основном вы будете использовать сейвы реактивно.
Использование кулдаунов без надобности может привести к печальным ситуациям их отсутствия в нужный момент. Также, стоит сначала использовать более короткие кулдауны, т. к. они быстрее всего восстанавливаются, например,
Кровь вампира/
Костяной щит; в то время как
Незыблемость льда стоит оставить до самого подходящего момента.
Использование внешних кулдауновНа энкаунтерах с высоким уровнем урона по танку, возможно потребуется выстроить цепочку кулдаунов (в MoP очень много примеров подобных энкаунтеров, как минимум это Ток).
Например, для Тока:
0-2 паника - без кулдаунов
3 паника: Железная кора
4 паника: Длань жертвенности + Кровь вампира
5 паника: Длань жертвенности + Бдительность + Костяной щит
6 паника: Длань жертвенности + Бдительность + Танцующее руническое оружие
7 паника: Длань жертвенности + Подавление боли
8 паника: Незыблемость льда + Железная кора
Возможно, это довольно-таки жесткий пример, но он иллюстрирует планирование использования внешних и собственных кулдаунов на длительное время.
Аддоны для мониторинга внешних кулдаунов указаны в соответствующем разделе.
Комментарии по некоторым защитным способностям
Костяной щит теперь истекает намного быстрее (1 секунда внутреннего кулдауна ICD вместо 2). В связи с этим, нежели использовать его по кд, как многие привыкли в MoP, следует использовать его перед планируемым получением урона.
Кровь вампира практически не изменилась и используется для увеличения эффективного хп перед бурстовым уроном. 2т17 уменьшают ее кулдаун (на 5 секунд за каждый стак Запаха крови), 4т17 не дают щиту крови уменьшиться ниже 3% от максимального хп во время действия Крови Вампира.
Танцующее руническое оружие не изменилась в принципе работы с MoP, часто используется как DPS-кулдаун. Однако ее длительность была уменьшена, а наносимый урон теперь составляет 33%. Лучше всего использовать в цепочке кулдаунов для уменьшения постоянного входящего урона от босса, плохо работает против бурстового урона.
Также стоит отметить, что при наложении болезней, включая наложение через Вспышку болезни, они будут наложены дважды. По окончанию его действия болезни продолжают тикать до своего окончания без возможности продления каким-либо образом.
Незыблемость льда была понерфлена с MoP - теперь ее длительность составляет 8 секунд вместо 12, более не требует затрат рунической энергии. Хороша как против бурстового, так и против постоянного урона. Символ незыблемости льда делает ее прекрасной против бурстов, и абсолютно бесполезной против постоянного урона (опять же пример энкаунтера с постоянным уроном - это Ток).
Получение рунической энергии с
Антимагического панциря было уменьшено, стоит использовать для больших спаек магического урона.
Характеристики
Сила = Бонус брони* > Искусность = Многократная атака* > Скорость > Универсальность > Крит * Сила и Броня (за счет пасивки) дают 1 АП за 1 единицу характеристики, в то же время Броня уменьшает получаемый физический урон.
* Приоритет между Многократной атакой и Искусностью зависит от того, что вам больше подходит. Первый стат лучше для DPS и уменьшения времени простоев в ротации, Искусность - лучше в целом для выживаемости; если у вас есть проблемы с выживаемостью - то выбирайте ее. Буду честен, Многократная атака вообще не очень хороша для выживаемости (примерно в 3-4 раза хуже, если смотреть чистые цифры уменьшения урона/исцеления). С другой стороны, ее вклад в DPS в два раза выше, чем у искусности, и хп, которое она дает, позволяет сглаживать спайки, что несет в себе 'скрытый' профит через уменьшение оверхила, который на данный момент очень трудно просчитать.
Руна, чанты, химия и еда
Лучшей руной является
Руна павшего рыцаря. Использование
Руны каменной горгульи плохо тем, что исцеление с
Удара смерти теперь скалируется от силы атаки (которая теперь дается в соотношении 1:1 к Силе); кроме того из-за удаления Отмщения из игры, Сила снова стала привлекательной характеристикой для рыцарей смерти.
Для плаща/колец/неки выбираем либо
Дар многократной атаки, либо
Дар искусности (для всех типов айтемов бонусы чантов чуть разные, здесь линкуются чанты на плащ)
С гемами ситуация аналогичная - выбираем гем на +50 искусности
Мощный таладит искусности или гем на +50 многократной атаки
Мощный таладит многократной атаки. ВСЕ сокеты в дренорских айтемах являются призматическими и вообще могут на них отсутствовать (зависит от бога ролла). Гемиться в бонус к броне - нельзя.
Лучшая фласка -
Сильный дренорский настой силы, существует чуть более дешевый ее аналог в виде
Дренорского настоя силы.
Предпочтительная еда -
Блинчики с аммонитами (+100 многократной атаки), либо
Сюрприз из толстопузика (+100 искусности).
В качестве пота рекомендуется использовать
Дренорское зелье брони, так как оно на 50% сильнее, чем
Дренорское зелье силы для танка (т. к. 1 ед. Бонуса Брони = 1 ед. силы атаки).
Зелье брони и Лечебное зелье теперь имеют разные кд.Также теперь обязательно носить в сумке
Лечебное снадобье, во-первых, оно скалируется от Решимости (т. е. на 250%-300% хилит фулл столб) и бафается
Дренорским философским каменем (если у вас взята Алхимия), во-вторых, хилит больше и шарит кд с
Камнем здоровья. В WoD Лечебное снадобье или Камень здоровья можно теперь использовать лишь один раз за бой.
Бонус - в Дреноре появилось зелье
Щитотронный щит, которое в теории может использоваться как мини-сейв перед спецатаками босса.
Большие символы
Заслуживают внимания лишь несколько глифов, остальные - на усмотрение, так как не имеют особого значения для танка:
Символ вспышки болезни - Заклинание
Вспышка болезни больше не имеет времени восстановления, но требует затрат 30 ед. силы рун.
Хорош, если выбран талант Вытягивание чумы, в ином случае пригоден лишь для чейн-пуллинга в 5 ппл подземельях.
Символ исцеляющей магии - Если
Антимагический панцирь исчезает, просуществовав максимально возможное время, время восстановления этой способности уменьшается максимум на 50% в зависимости от оставшегося ресурса поглощения урона.
Хороший основной символ, хотя и не так крут, как был в MoP, из-за нерфа генерации рунической энергии с
Антимагического панциря.
Можно поставить только один символ на
Антимагический панцирь.
Символ силы рун - Каждый раз, когда на вас накладывается эффект, затрудняющий передвижение, вы накапливаете 3 ед. силы рун раз в 1 сек. в течение 5 секунд.
Хороший выбор для некоторых энкаунтеров.
Символ вскипания крови - Увеличивает радиус действия заклинания
Вскипание крови на 5 м.
Берем, если какой-либо слот символов занять просто нечем, немного улучшает возможности дк по аое-пику аддов.
Символ темного симулякра - Снижает время восстановления способности
Темный симулякр на 30 сек. и увеличивает время ее действия на 4 сек.
Берем, если того требует энкаунтер.
Символ поглощения магии - Увеличивает общий урон, поглощаемый
Антимагическим панцирем, на 100%, но от поглощения урона вы больше не накапливаете силу рун.
Используйте этот символ, если вам очень не хватает выживаемости против магии.
Можно поставить только один символ на
Антимагический панцирь.
Символ незыблемости льда - Уменьшает время восстановления способности
Незыблемость льда на 50%, но также снижает и время ее действия на 75%.
Берется на специфических энкаунтерах, облирующих бурстовым уроном в танка.
Символ крови вампира - Заклинание
Кровь вампира больше не повышает ваш запас здоровья, но бонус исцеления от него увеличивается на 10%.
В целом, является плохим символом, во-первых, потому что эффективное хп дает больше времени хилам для реакции и танку для жизни, во-вторых, неглифованная Кровь Вампира лучше работает с 4т17 бонусом.Малые символы
Практически все глифы декоративны, стоит обратить внимание лишь на некоторые из них:
Символ войска мертвых - Вурдалаки из
Войска мертвых больше не провоцируют цель.
Ситуативно используется в танке.
Символ усмиряющей хватки - Способность
Хватка смерти больше не провоцирует цель напасть на вас.
Не рекомендуется к использованию в танке.Таланты
Разносчик чумы - Ваши способности
Лик смерти и
Ледяной удар также заражают цель, продлевая время действия эффектов
Озноб и
Кровавая чума на 4 сек. и увеличивая количество наложенных эффектов Мертвящая чума на 1.
На данный момент лишь потеря дпс, используется вместе с талантом Мертвящая чума последнего тира.Вытягивание чумы - Поглощает эффекты
Кровавая чума и
Озноб , наложенные вами на цель, в результате чего активирует до двух случайных полностью исчерпанных рун в виде рун смерти.
Лучший талант, если вы готовы к чуть более сложной ротации. Следует использовать, если
Вспышка болезни не на кд, либо установлен глиф на ее использование за РП. В этом случае вы будете получать 2 руны раз в 25 секунд вместо 1
Лика смерти, что в целом дает больше DPS. В случае отсутствия символа на Вспышку болезни, следует использовать данный талант раз в 60 секунд по ее откату. Держите в уме, что перевешивание болезней отдельными спеллами - крайне неэффективно.
Еще одно дополнение - Вытягивание чумы восстанавливает лишь полностью исчерпанные руны.
Также стоит отметить, что при наличии 2 и более целей талант идеален для получения его использованием 2 рун каждые 25 секунд без необходимости перевешивать болезни - можно восстановить болезни с соседней цели Вскипанием крови.Нечестивая порча - Рыцаря смерти на 10 секунд. окружает рой злобных насекомых, которые жалят всех противников в радиусе 10 м, заражая их
Кровавой чумой и
Ознобом .
На грани бесполезности для танка.Перерождение - Вы впитываете нечестивую энергию, в результате чего ваш показатель самоисцеления увеличивается на 10%. Кроме того, в этом состоянии вы невосприимчивы к подчинению, устрашению и усыплению. Время действия – 10 секунд.
Очень ситуативный талант, рекомендуется использовать только в боях с подчинением, устрашением или усыплением.
Если вы все же выбрали его, рекомендуется иметь следующий макрос:
#showtooltip Перерождение
/cast !Перерождение;
/cast [target=player] Лик смерти
Танцующее руническое оружие увеличивает исцеление от Перерождения.[/color]
Зона антимагии - Ограждает большую зону антимагическим щитом, который уменьшает урон от заклинаний, наносимый участникам группы или рейда, на 20%. Время действия – 3 секунды.
Ситуативный талант.Чистилище - Нечестивый союз позволяет вам пережить смертельный удар, поглощая получаемое исцеление в объеме, равном количеству нанесенного вам урона. Время действия – 3 секунды. Если на момент окончания эффекта объем поглощенного им исцеления оказывается меньше количества полученного урона, вы умрете. Этот эффект может быть наложен не чаще одного раза в 3 минуты.
Рекомендуемый к использованию талант для танка на большинстве энкаунтеров.Поступь смерти - Пассивный эффект: скорость передвижения увеличена на 10%, а затрудняющие передвижение эффекты не могут уменьшить скорость передвижения ниже 70% от обычной. При активации: скорость передвижения увеличивается на 30% на 6 сек. и не может быть уменьшена ниже 100% от обычной.
Рекомендуемый к использованию талант.Вечная мерзлота - Жертвы
Озноба коченеют, скорость их передвижения снижается на 50% на 10 секунд., а заклинание
Ледяные оковы обездвиживает противников на 3 секунды.
Очень ситуативный талант, использовать только при острой надобности замедления и отсутствии классов способных замедлять.Асфиксия - Поднимает противника над землей и сжимает ему горло темной энергией, оглушая его на 5 секунд. Если цель невосприимчива к оглушению, заклинание вызывает у нее немоту. Заменяет
Удушение.
Ситуативный талант, использовать при надобности дополнительного оглушения.Кровоотвод - Потратив 15 ед. силы рун, вы накопите заряд крови (максимум 12 зарядов). Кровоотвод поглощает 5 зарядов крови и активирует случайно выбранную полностью исчерпанную руну в качестве руны смерти.
Рекомендуемый к использованию талант. Рекомендуется ознакомиться с мини-гайдом от ДэмблэйдаРуническое усиление - При использовании силы рун каждое потраченное очко силы рун с вероятностью 1.50% может активировать случайную полностью исчерпанную руну.
Руническая порча - Когда вы использует силу рун, за каждое потраченное очко силы рун с вероятностью 1.50% на вас накладывается эффект, который увеличивает скорость восстановления рун на 100% на 3 секунды.
Смертельный союз - Восстанавливает рыцарю смерти 50% от максимального запаса здоровья и накладывает эффект, поглощающий последующее исцеление в размере 25% от максимального запаса здоровья. Время действия эффекта – 15 секунд.
Рекомендуемый к использованию в большинстве боев.Смертельное поглощение - Наносит противнику Х ед. урона от темной магии льда и восполняет рыцарю смерти здоровье в размере 335% от нанесенного урона.
Ситуативный талант, скалируется от Многократной атаки и Крита (в отличии от Удара смерти).Преобразование - Преобразует силу рун в здоровье, восполняя 2% от максимального запаса здоровья раз в 1 сек. Действует до отмены или до тех пор, пока не будет исчерпана сила рун.
Юзабелен, но является потерей DPS.Хватка кровожада - Непреклонная хватка притягивает к цели (дружественной или враждебной) всех противников в радиусе 20 м от нее.
Ситуативный талант.Беспощадность зимы - На 8 секунд. окружает рыцаря смерти бурей ледяного ветра, которая раз в 1 сек. вызывает окоченение у всех противников в радиусе 8 м. С каждым порывом ветра скорость передвижения целей снижается на 15% на 3 секунды. Эффект суммируется до 5 раз. При пятом применении противники оглушаются на 6 секунд.
Ситуативный талант.Оскверненная земля - Рыцарь смерти оскверняет землю в радиусе 8 м вокруг себя на 10 секунд. Находясь в оскверненном круге, рыцарь смерти становится невосприимчивым к обездвиживанию, замедлению и любым эффектам, вызывающим потерю контроля над персонажем. При использовании этой способности все подобные эффекты мгновенно снимаются.
Очень ситуативный талант.Мертвящая чума - Сильная болезнь, наносящая Х ед. урона от темной магии льда за каждый суммировавшийся эффект раз в 2 сек. в течение 30 секунд. Каждый раз при нанесении урона добавляется 1 эффект, и при этом заражается еще один противник в радиусе 8 м, если это возможно. Вы получаете 2 ед. силы рун при каждой попытке цели, пораженной «Мертвящей чумой», атаковать вас. Заменяет
Кровавую чуму и
Озноб и активируется любой способностью, задействующей какую–либо из этих двух. Данный эффект нельзя продлить. Вместо продления эффект суммируется.
Талант профитен только при наличии 3-5+ целей, в иных случаях, даже несмотря на 20% ап от 12 ноября, приведет лишь к потере 3-7% дпс), труден в поддержании из-за невозможности продлить эффект.Осквернение - Оскверняет выбранное рыцарем смерти место. Раз в 1 сек., если в зоне поражения «Осквернения» есть противники, заклинание наносит им Х ед. урона от темной магии льда, а зона его действия и наносимый им урон увеличиваются на 2.5%. Противники, находящиеся в зоне действия «Осквернения», наносят вам на 10% меньше урона. Заменяет
Смерть и разложение.
Стандартный выбор для большинства энкаунтеров. Цели, находящиеся в "Осквернении", наносят танку на 10% меньше урона.Дыхание Синдрагосы - Наносит Х ед. урона от темной магии льда раз в 1 сек. противникам, находящимся в секторе шириной 12 м перед вами, и накладывает на них эффект «Метка Синдрагосы» на 6 секунд. Дыхание действует, пока не будет отменено или не истощится сила рун. «Метка Синдрагосы» исцеляет вас на 10% от урона, нанесенного заклинаниями пораженных противников.
По сути лучший выбор при кливе двух целей (Синдрагоса всегда наносит 100% основной цели + еще 100% всем дополнительным).
Наносит больше урона, чем "Осквернение", но сложен в поддержании:
- обязательно иметь 80-90 рунической энергии перед применением
- использование Лика Смерти или глифованной Вспышки болезни во время ченнела противопоказаны
- наибольший профит при использовании абилки во время магической аое атаки босса
- наибольший профит во время прока тринкетов (желательно также и Руны павшего рыцаря)
- желательно оставлять Усиление рунического оружия
- значительно апается Многократной атакой
Защитная часть Синдрагосы:
- перед использованием целью магической абилки вешается "Метка синдрагосы"
- вы получаете 10% от нанесенного целью магического урона ВСЕМ членам рейда. То есть грубо говоря, если АоЕ бьет 20 целей по 50000 ед. урона, то вы получаете 20 x 50000 x 0,1 = 100000 ед. здоровья грубо говоря.
- метка накладывается с интервалом в 1 секунду и длится 6 секунд.
Это грубо говоря значит что в Mythic сложности рейда отхил составляет 200% от размера урона магической абилки в 1 цель рейда.
Кроме того, стоит отметить, что использование АМШ в жесткий магический урон подренько поднимают столб РП, что продлевает действие Синдрагосы и делает ее крайне хорошим выбором для файтов с огромным количеством магического урона.Экипировка
В данном разделе тринкеты не описываются, список тринкетов приведен в следующем разделе.
Пре-рейдовая экипировка (из подземелий для 5 человек)В списке не приведены места дропа айтемов, так как они выпадают из сразу нескольких боссов в разных инстах.
Важное замечание - "или" разделяет шмотки на имеющие многократную атаку (DPS) и искусность (больше выживаемости). Выбирайте то, что больше подходит вам.
Также, на куче айтемов есть хаст - к сожалению, такова итемизация в Дреноре и от нее никуда не деться.
Кроме того, айтемы из героиков могут оказаться "закаленными в бою" и быть на 6-итемлевелов выше, а также иметь сокет (на это влияет бог рандома). Это означает, что смысл фармить героики есть в погоне за "идеальным гиром".
Также может прокнуть третичный бонус (воспринимайте эти статы как приятное дополнение).
Помните! Шмотка с хорошой итемизацией ("закаленная в бою" и с дыркой) из героиков может оказаться намного лучше 640ой из режима испытаний/крафта с плохой итемизацией.
Крафт (почему нужно и почему не нужно)Если вы хардкорный рейдер, то весьма вероятно, что вы будете ориентироваться на получение максимального гира перед мификами, а именно 3x 665 крафтовых шмоток, так что причины не делать этого можете проигнорировать.Для начала стоит упомянуть, что вы сможете одеть не более 3 крафтовых айтемов. Крафтовая броня имеет 640 айтемлевел, оружие - 630 айтемлевел. Ввиду этого крафтить оружие не рекомендуется. В дальнейшем, вы можете обновить броню до 655 и 665 айтемлевела (за уровень), оружие - до 640 и 655 айтемлевела. Основные ингредиенты для крафта производятся профессиями и через очередь заказов в зданиях гарнизона. Для того, чтобы улучшать крафтовые вещи, нужна
Дикая кровь, а для нее -
Хлев 3 уровня, требующий выполнения огромного количество заказов в хлеву для получения чертежей.
Рекомендуемый путь - создаем армию твинков с хлевами 3 уровня и фармим элитное зверье, ставя очеред заказов за ШАНСОМ получить Дикую кровь. Для грейда одной шмотки требуется 10/15 дикой крови.
Подводя итог, если у вас нет армии твинков, получить крафт выше 640 уровня практически невозможно. В теории, чтобы к рейдам скрафтить мейну 3 куска брони 665 айтемлевела, вам понадобится 9 чаров (включая мейна) с прокачанным кузнечным делом. Если представить, сколько нужно денег и терпения на вкачивание 9 чаров + кузнечного дела + прокачку гарнизона + фарм/покупку тонн Дикой крови, а также то, что этот гир с легкостью заменится на гир из Верхновного молота героик, не говоря уже о мифике, то напрашивается вывод, что смысла в этом крайне мало.
Поэтому, чтобы не провести в игре всю свою 3-х недельную жизнь после открытия WoD, большинство людей должны ориентироваться на крафт 1-2 шмоток 640 айтемлевела и покупку недостающей, например, с аукциона.
Также, стоит отметить, что крафтовая шмотка получается со СЛУЧАЙНЫМИ характеристиками. Для примера, одна может иметь Скорость + Критический удар, вторая - Многократную атаку + Искусность. Вы можете "рероллить" эти характеристики, это стоит некоторое количество материалов, ежедневно производящихся в гарнизоне, что создает некоторое ограничение на такие "рероллы".
Замечание - ориентируйтесь на куски с Многократной атакой или Искусностью, избегайте гира с Критом. Хотя, возможно, прийдется остановиться на том, что получится, оставшись без ресурсов 
Разные профессии крафтят гир для разных слотов:
- Кузнечное дело: латные доспехи и оружие (оружие делать не рекомендуется из-за его низкого айтемлевела)
- Кожевничество: кожаные доспехи и плащи (плащ делать не рекомендуется ввиду низких цифр характеристик)
- Портняжное дело: тканевые доспехи и плащи (относительно плащей то же, что и у кожевничества)
- Ювелирное дело: кольца и неки (помните, что кольцо вы получите за легендарную цепочку, а все остальное имеет слишком низкие цифры характеристик, чтобы заслуживать внимания)
- Начертание: тринкеты Ярмарки Новолуния и кастерское оружие (про тринкет рассказывается в следующем разделе, про оружие уже было несколько раз сказано в этом)
- Алхимия: 620 тринкет, КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ и не расходует крафт-слота, т. е. можно будет сделать что-то еще
- Инженерное дело: шлем и огнестрельное оружие, плохой выбор, так как 640 шлем вы получите из ЛФР Огненных Недр на 10-летие WoW до открытия рейдов; с другой стороны, есть небольшой шанс выроллить лучшие статы на крафтовом шлеме и прогрейдить его с 640 айтемлевела до более высокого
Рекомендуемыми профессиями являются Кузнечное дело и Алхимия. Также неплохим выбором будут Инженерное и Ювеливерное дело.
И все же, если вам лень заниматься крафтингом, качая армию альтов, вы можете безболезненно пропустить крафтинг, т. к. "закаленные" шмотки с сокетами с героиков и 640-ые айтемы за дейлики в челленджах с легкостью заменят 640ой крафт.
Также помните, что наличие профессии на мейне = наличие профессии на альте, так как все производимые ресурсы передаваемы.
Более подробно о профессиях и предметах, производимых ими, вы можете прочитать в
Гайде Анхоли ДК ИббнаЭкипировка с режима испытаний (крайне рекомендуется)За дейли челленджи вы получаете сумку, в которой случайным образом может оказаться кусок гира 640 айтемлевела. Для ее получения не требуется получение какой-либо медали, лишь прохождение челленджа.
Также как и в случае с крафтовым гиром, если у вас есть выбор, берите те айтемы, на которых есть Многократная атака или искусность.Экипировка с мировых боссовНа старте аддона будет доступен лишь один босс с 640-645 гиром. Рекомендуется убивать его каждую неделю.
Апекситы (добавлено 9.11.2014)
Апекситовые кристаллы - основная валюта в WoD. С помощью нее можно получить эпические предметы из редких.
Кристаллы можно получить следующими способами:
- Дейлики в гарнизоне (от 800 до 1000 штук)
- "Вторжения" в гарнизоне (дейлик) (от 33 до 75 кристаллов)
- Рандомно дропат с мобов 100+ уровня в Дреноре (от 0-2 за обычных до 34 за элитных)
За апекситы можно купить накидку, перчатки, пояс, наручи, шлем и ноги. Бывают следующие уровни экипировки:
- 630 айтемлевел -
x3000 за наручи и плащ,
x4000 за пояс и перчатки,
x5000 за ноги и шлем. - 645 айтемлевел - делается из куска гира 630 айтемлевела +
x9000 за наручи и плащ,
x10500 за пояс и перчатки,
x11500 за ноги и шлем. - 655 айтемлевел - делается из куска гира 645 айтемлевела +
x14500 за наручи и плащ,
x17000 за пояс и перчатки,
x20000 за ноги и шлем.
Виклик в гарнизоне (добавлено 9.11.2014)За виклик
Золотая победа можно получить случайную шмотку 645 айтемлевела.
БиС Верхнового молотаКак и в случае с наличием скорости на каждом куске гира в героиках, в Верхном молоте на большинстве кусков имеется крит.
БиСТринкеты
Пре-рейдовые тринкеты
Дренорский философский камень (Алхимия) и
Частица скверны (Аукидон) являются лучшими пре-рейдовыми тринкетами.
Также существует крафтовый
Знак рыцаря.
Если вы не являетесь алхимиком, в принципе неплохими тринкетами для второго слота являются следующие:
Тринкеты из Верховного молотаДо открытия Литейни, лучшими тринкетами "на все случаи жизни" являются:
Для бонусного ХП (где это нужно объясняется в прошлом разделе), можно выбрать
Столп земли (Tectus). К сожалению, кроме бонусного ХП, похвалить больше нечего.
БиСЛучшими тринкетами "на все случаи жизни" являются:
Достой заменой им являются следующие варианты:
Лучшие тринкеты на бонусное ХП:
В целом стамина-тринкеты бесполезны, так как стамина не дает ничего, кроме бонусного ХП.
Лучшие DPS-тринкеты:
Также хорошими DPS-тринкетами являются универсальные тринкеты из Верховного молота:
Бонусы рас
Для 99% людей раса не имеет значения, и следует выбирать ту расу, которая больше нравится. С изменениями в WoD, все расы стали приблизительно равны по бонусам.
В некоторых случаях при выборе расы стоит исходить из утилити, которые она предоставляет, и которые могут быть очень сильны в определенных ситуациях.
Тем не менее, если исходить из цифр, то лучшая раса для DPS - это Эльфы крови, для выживаемости - Ночные эльфы, Пандарены не могут быть Рыцарями смерти.
Мой выбор за орду: Эльфы Крови, на втором месте Орки и Гоблины (
Реактивный прыжок очень крут)
Откровенно говоря, дефовые абилки - не конек Орды.
Мой выбор за альянс: Воргены или Ночные Эльфы (крутая активная абилка и неплохие характеристики соответственно), на втором месте - Дренеи (неплохой пассивный бонус Силы, приятный небольшой отхил с
Дара наару)
Самый высокий DPS: Эльфы Крови
Самый лучший деф: Ночные Эльфы
Лучшее утилити: Ворген за его мобильность
Лучшая раса для челленджей: Эльфы Крови из-за
Волшебного потокаДалее привожу список бонусов рас из гайда
Иббна + короткие аннотации к каждой из них для танка:
Альянс
ВоргеныКоротко: Легкость тьмы крайне полезна для ДК ввиду его скромной мобильности. Хорошая раса в плане DPS, но не так хороша, как Эльфы Крови.
- Аберрация - Снижает урон, получаемый от темной магии и сил природы, на 1%.
- Живодер - Навык снятия шкур увеличен на 15, вы снимаете шкуры быстрее.
- Легкость тьмы - повышает скорость передвижения на 40% на 10 секунд.
- Озлобленность - повышает вероятность критического удара на 1%.
ГномыКоротко: Практически ничего полезного для дк танка.
ДворфыКоротко: Каменная форма может быть полезна на некоторых энкаунтерах для снятия дебафов; способность также является неплохим мини-кулдауном. Ничем другим дворфы в сравнении с другими расами похвастаться не могут.
- Исследователь - Во время археологических раскопок вы находите больше фрагментов, а также проводите исследования быстрее, чем обычные археологи.
- Каменная форма - Снимает все эффекты кровотечения, яда, проклятий, магии и болезней и уменьшает получаемый физический урон на 10% на 8 сек.
- Мощь гор - Бонус к критическим эффектам урона и исцеления увеличивается на 2%.
- Сопротивление магии льда - Уменьшает получаемый урон от магии льда на 1%.
ДренеиКоротко: Приятный бонус в виде Силы и небольшой хилки.
- Боевой дух - Повышает силу, ловкость и интеллект на 65 (это число растет с уровнем).
- Дар наару - Восстанавливает цели 20% от общего запаса здоровья заклинателя в течение 5 сек.
- Резьба по камню - Навык ювелирного дела повышен на 10.
- Сопротивление темной магии - Уменьшает получаемый урон от темной магии на 1%.
ЛюдиКоротко: Каждый за себя может оказаться неплохой на некоторых энкаунтерах. С другой стороны, у ДК и так много способов выхода из CC, так что полезность утилити данной расы является спорной.
- Дипломатия - Отношение к вам улучшается на 10% быстрее.
- Каждый за себя - Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами.
- Человеческий дух - Ваша универсальность повышается на 100 (этот показатель растет с уровнем).
Ночные эльфыКоротко: Хороший пассивный деф-бонус, хороший бонус к скорости передвижения, неплохой дпс бонус (в зависимости от времени суток

)
- Дух огонька - Превращение в огонька после смерти, что повышает скорость передвижения на 75%.
- Прикосновение Элуны - Ночью ваша скорость атаки и произнесения заклинаний увеличивается на 1%. Днем ваша вероятность критического удара увеличивается на 1%.
- Расторопность - Вероятность уклониться от атаки в ближнем и дальнем бою увеличивается на 2%, скорость передвижения увеличивается на 2%.
- Слиться с тенью - Вы сливаетесь с тенями, понижая вероятность того, что противник вас заметит. Действует до отмены или любого движения. По окончании действия эффекта восстанавливается прежний уровень угрозы по отношению к еще сражающимся противникам.
- Сопротивление силам природы - Уменьшает получаемый урон от сил природы на 1%.
Орда
ГоблиныКоротко: Реактивный прыжок в виде бонуса к мобильности. Больше похвастаться особо нечем для танка.
- Время - деньги - Скорость атаки и произнесения заклинаний повышена на 1%, причем совершенно бесплатно!
- Занимательная химия - Навык алхимии повышен на 15.
- Подручный хобгоблин - Вызов вашего приятеля Гоббера. Дает доступ к банку на 1 мин.
- Ракетный обстрел - Выстрел из закрепленного на поясе гранатомета, наносящий (1 + Level * 2) ед. урона от огня. На одном кд с Реактивным прыжком.
- Реактивный прыжок - Прыжок вперед на большое расстояние с помощью реактивного пояса. В течение 10 сек. после активации пояса нельзя использовать другие способности, снижающие скорость падения. На одном кд с Ракетным обстрелом.
- Самые выгодные цены! - Максимальные скидки у всех фракций при покупке предметов за золото.
НежитьКоротко: Воля Отрекшихся - крайне маловероятно, что понадобится на энкаунтерах.
Могильное касание слишком слаба.
- Воля Отрекшихся - Рассеивает эффекты "Подчинение", "Страх" и "Сон". Имеет общее 30-секундное время восстановления с другими подобными заклинаниями.
- Каннибализм - При активации восстанавливается 7% от максимального запаса здоровья и маны раз в 2 сек. в течение 10 сек. Действует только на трупы гуманоидов или нежити в пределах 5 м. Любое передвижение, действие или получение урона во время каннибализма прерывает этот процесс.
- Могильное касание - Ваши атаки и наносящие урон заклинания могут истощить цель, нанеся ей 496 to 576 ед. урона от темной магии и восполняя вам такое же количество здоровья. Урон увеличивается с ростом уровня.
- Сопротивление темной магии - Уменьшает получаемый урон от темной магии на 1%.
ОркиКоротко: Кровавое нистовство помимо всего прочего, увеличиает отхил от Удара смерти (за счет зависимости отхила от Силы атаки).
- Кровавое нистовство - Увеличивает силу атаки на 88. Время действия – 15 сек. Значение увеличивается с ростом уровня.
- Способность «Властность» теперь увеличивает наносимый питомцами урон на 1%, а не на 2%.
- Твердость - Снижает время действия эффектов оглушения на 10%.
ТауреныКоротко: Дополнительное хп не играет значительной роли (хотя в некоторых случаях полезно), увеличение критического урона на грани бесполезности. Стоит отметить, что
Громовая поступь диминишится со всеми остальными станами, что делает ее в некоторой степени неконкурентноспособной для чейн-стана.
- Громовая поступь - Оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 сек.
- Грубая сила - Бонус к критическим эффектам урона и исцеления увеличивается на 2%.
- Закалка - Выносливость повышается на 51 (это число растет с уровнем).
- Проращивание - Навык травничества повышен на 15. Вы собираете растения быстрее.
- Сопротивление силам природы - Уменьшает получаемый урон от сил природы на 1%.
ТроллиКоротко: Кроме
Берсерка отметить нечего. Пассивная регенерация хп незначительна.
- Берсерк - Увеличивает скорость на 15% на 10 сек.
- Изворотливость вуду - Сокращает время действия затрудняющих передвижение эффектов на 15%.
- Регенирация - Уровень восполнения здоровья увеличен на 10%. 10% восполнения здоровья может продолжаться во время битвы.
- Убийство животных - Количество опыта, получаемого за убийство животных, увеличивается на 20%.
Эльфы КровиКоротко: Волшебный поток вне сомнения делает Эльфов крови лучшей расой для Режима испытаний, кроме того, крайне хорош как АоЕ-сбитие кастов. Помимо этого, небольшое количество рунической энергии, которое он дает, может оказаться полезным при использовании таланта
Дыхание Синдрагосы.
- Волшебная проницательность - Повышает вероятность критического удара на 1%.
- Волшебный поток - Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 20 ед. силы рун. Прерывает произнесение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек.
- Родство чар - Навык наложения чар повышен на 10.
- Сопротивление тайной магии - Уменьшает получаемый урон от тайной магии на 1%.
Заключение
Возможно, мало кто дочитал этот гайд до конца, но надеюсь, что мои старания по его переводу были не напрасны и он послужит отправной точкой для многих начинающих танков!
И помните, что во многом от вас зависит успешность киллов вашей гильдии, а зачастую и дпс рейда. Внимательно относитесь к абилкам босса на энкаунтере, грамотно позиционируйтесь и не забывайте общаться со своим рейдом!